--------------------------------------------------------------------------------
往后的作品的设定越变越离题
这个有分两点,其中一个就是形式。形式这部分算是我本人对世界观的抱怨就是了,
数码兽的世界观形式大致上可以分有两种:
一种原作设定上的,是训练师透过携带机或者个人电脑,来与数码兽做接触、干涉,我称为「隔着一个萤幕」的形式。
另一种就是如动画版、现在的各种游戏那样,人类直接跑到数码世界冒险的,我称为「亲身接触」的形式。
可以当作是前者是属于现实世界视点的世界观,而后者则是数码世界是点的。
原作系列,或者是继承原作世界观设定的作品大多都会是前者。而现在大家所熟悉的动画、漫画、游戏等都大多都是后者。
这个形式在游戏上,也几乎能拿来区分「有着原作育成系统设定的数码兽游戏」与「非原作育成系统的其他数码兽游戏」。
动画版从《无印》起跑之后,无论是续作的《02》还是第四作的《DF》甚至是第五作的《デジモンセイバーズ》(以后简称"DS"),都沿用着人类前往数码世界与数码兽一起冒险的「亲身接触」的形式。
连漫画、以及游戏等都也都一直沿用到现在。完全没有要创新的想法,也没有考虑用回原作的「隔着一个萤幕」的形式。
原作的「隔着一个萤幕」的形式也渐渐的就这样被时代澹忘。
形式说穿了也是代表着「世界观设定」,原作的「亲身接触」的形式忘掉,这无疑的就是在渐渐抛弃原作世界观设定。这是身为老FAN挺绝望的事情。
讽刺的是,被认为数码兽剧场版中最好看的第二部剧场版《我们的战争游戏》,他的形式就是采用原作的「隔着一个萤幕」的形式。
最近的DS《チャンピオンシップ (冠军锦标赛)》是唯一又回归原作育成、另外也回归「隔着一个萤幕」的形式的稀有作品。
说真的比起「亲身接触」的形式的《デジモンストーリー》这个模彷传统RPG的系列来说,《冠军锦标赛》才是最近数码兽游戏中唯一的佳作,只可惜这款销售量不高,续作难望...
另一个就是设定。
因为冒险的形式上都采用人类直接跑到数码世界冒险的「亲身接触」的形式。再怎麽变就那样。
所大体部分已经无法做任何修正,只能在细节部分追加新东西。也是市场的「新东西才会爆红」说法。
于是,就对原本就设定好好的世代、属性、甚至从数码兽本身的设定上下手。这也是最问题的地方。
就像是《02》的装甲进化。
「进化就是成长」是数码兽最大重点,不过在动画版版采用心灵自由进退化之后,这个重点就近乎消失。而《02》追加的数码装甲设定的出现也非常莫名其妙。
跳脱原本世代路线的"装甲体",然后又追加"数码兽和数码装甲有相性"这种官方说了算的设定,让装甲体力量不一,有的成熟期、有的却在完全体、甚至究极体。
而且还限定古代种数码兽才能进化。难点就是区分出主役数码兽与非主役数码兽的差别待遇。
古代种属性上也跳脱原本疫苗种病毒种资料种三循环,推出个崭新的自由种,而这个属性居然是可以无视属性相克。
卡片游戏上装甲进化可说是尽显威能。难听点就是破坏了游戏的平衡。
还有"XX模式"。
在已经设定究极体为最高世代的情况下,官方搞出了XX模式的来刺激。
如果只是像《02》的帝王龙兽的龙/人模式或贝鲁菲兽封印/觉醒模式的话还不打紧,《DT》那种只是单单给予公爵兽翅膀功能或者让堕天地狱兽多个手炮的也不打紧。
但问题就在于后来的《DF》的究极体之上还加个"超越体",《DS》根本直接豁出去玩的"爆裂模式",真的是一击就把原作分的好好的世代强弱设定给粉碎。
另外就是"超究极体"
算是追加设定中比较温和的一个。因为设定了"出生就与其他数码兽不同"的天生条件。
不过其中有几只同样是受到数码装甲的力量才能进化超究极体的,某方面这也是装甲进化设定的烂摊子。
而且现在被归类为超究极体的也才五只。与其说温和到不如说还没正式设定暴走。