GBOH,Great Battles of History(历史上的大战系列)是由 Mark Herman 和 Richard Berg 两位顶尖兵棋设计师打造的一个古战战术棋系列。自1991年第一部《亚历山大》以来,本系列有出版15部作品。然而,Richard Berg已经于2019年去世,Mark Herman 沉迷美国内战,该系列已经有9年没有推出新作品了。
Samurai (侍),是本系列的第5部作品,首次出版于1996年,并于 2007年再版,目前已经绝版。不过关于本作与GBOH里另一部日本题材作品 RAN(乱)将合体出版豪华版的事情已经流传了很久了,介于之前关于凯撒豪华版的事情已经成真,估计这个豪华版也是早晚的事情。
《侍》这一作品包括以下6个剧本
桶狭间之战 1560
第四次川中岛之战 1561
姊川之战 1570
三方原之战 1572
长篠之战 1575
关原之战 1600
本作的规格如下
每格为100-120码
每1点规模值代表100人。不过骑兵单位中一半的规模值代表足轻。日本战国的骑兵编制实际上是步骑混编。每个大筒单位代表2-3门火炮。每回合代表30分钟。
回合结构
A 主动权判定阶段
推演者们各掷一骰,决定主动权。
B 激活阶段(先执行1,然后选择2或3)
1.增援部队
2.部队节
持有主动权的推演者可以
a 指定任一活跃的部队 或 激活一不活跃的部队
b 然后进入C 阶段
3.武士节
推演者可选择不执行部队节,改为激活一位武士,跳到D阶段
C.指令阶段
1.移动/射击节
部队将领指挥范围内的单位可以选择下列中的一项: 移动和或射击、移除凝聚力打击、尝试从混乱中恢复、尝试重整溃散单位、执行围城(仅限桶狭间)
2.近战节
a)确定近战单位(必须近战的单位、可选近战的单位决定是否参战、确定需要进行战前TQ检定的单位)
b)战前TQ检定
c)确定位置优势 和 近战结算表中的列
d)结算近战
D.武士挑战阶段
1.武士移动
2.符合条件的武士可发起挑战
3. 结算决斗 或
4. 切腹
阶段C 和 D互斥,只可以选择其中的一个执行。
E.乘势阶段 或 跳到F
先前刚完成指令阶段的将领可以尝试乘势,如果成功则可再次进行一个阶段C或D。若失败,则跳到F阶段。
F.连续阶段
推演者判定是否维持主动权
G.指挥范围外单位行动阶段
指挥范围外的单位可进行1MP的移动(骑兵2MP),不可进入敌方ZOC
H.三R阶段
1.移除重整(Rallied)、将领完毕(Busho Finished) 和 脱离指挥(Out of Command)标识
I.状态判定阶段
1. 判定焚城(仅用于桶狭间)
2.判定部队撤退
3.判定部队是否活跃
J.胜利判定阶段
Samurai (侍),是本系列的第5部作品,首次出版于1996年,并于 2007年再版,目前已经绝版。不过关于本作与GBOH里另一部日本题材作品 RAN(乱)将合体出版豪华版的事情已经流传了很久了,介于之前关于凯撒豪华版的事情已经成真,估计这个豪华版也是早晚的事情。
《侍》这一作品包括以下6个剧本
桶狭间之战 1560
第四次川中岛之战 1561
姊川之战 1570
三方原之战 1572
长篠之战 1575
关原之战 1600
本作的规格如下
每格为100-120码
每1点规模值代表100人。不过骑兵单位中一半的规模值代表足轻。日本战国的骑兵编制实际上是步骑混编。每个大筒单位代表2-3门火炮。每回合代表30分钟。
回合结构
A 主动权判定阶段
推演者们各掷一骰,决定主动权。
B 激活阶段(先执行1,然后选择2或3)
1.增援部队
2.部队节
持有主动权的推演者可以
a 指定任一活跃的部队 或 激活一不活跃的部队
b 然后进入C 阶段
3.武士节
推演者可选择不执行部队节,改为激活一位武士,跳到D阶段
C.指令阶段
1.移动/射击节
部队将领指挥范围内的单位可以选择下列中的一项: 移动和或射击、移除凝聚力打击、尝试从混乱中恢复、尝试重整溃散单位、执行围城(仅限桶狭间)
2.近战节
a)确定近战单位(必须近战的单位、可选近战的单位决定是否参战、确定需要进行战前TQ检定的单位)
b)战前TQ检定
c)确定位置优势 和 近战结算表中的列
d)结算近战
D.武士挑战阶段
1.武士移动
2.符合条件的武士可发起挑战
3. 结算决斗 或
4. 切腹
阶段C 和 D互斥,只可以选择其中的一个执行。
E.乘势阶段 或 跳到F
先前刚完成指令阶段的将领可以尝试乘势,如果成功则可再次进行一个阶段C或D。若失败,则跳到F阶段。
F.连续阶段
推演者判定是否维持主动权
G.指挥范围外单位行动阶段
指挥范围外的单位可进行1MP的移动(骑兵2MP),不可进入敌方ZOC
H.三R阶段
1.移除重整(Rallied)、将领完毕(Busho Finished) 和 脱离指挥(Out of Command)标识
I.状态判定阶段
1. 判定焚城(仅用于桶狭间)
2.判定部队撤退
3.判定部队是否活跃
J.胜利判定阶段