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【推演战报】GBOH Samurai 三方原之战

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IP属地:北京1楼2023-06-02 03:35回复
    、阿诺多罗海被楼主禁言,将不能再进行回复
    GBOHGreat Battles of History(历史上的大战系列)是由 Mark Herman 和 Richard Berg 两位顶尖兵棋设计师打造的一个古战战术棋系列。自1991年第一部《亚历山大》以来,本系列有出版15部作品。然而,Richard Berg已经于2019年去世,Mark Herman 沉迷美国内战,该系列已经有9年没有推出新作品了。
    Samurai (侍),是本系列的第5部作品,首次出版于1996年,并于 2007年再版,目前已经绝版。不过关于本作与GBOH里另一部日本题材作品 RAN(乱)将合体出版豪华版的事情已经流传了很久了,介于之前关于凯撒豪华版的事情已经成真,估计这个豪华版也是早晚的事情。
    《侍》这一作品包括以下6个剧本
    桶狭间之战 1560
    第四次川中岛之战 1561
    姊川之战 1570
    三方原之战 1572
    长篠之战 1575
    关原之战 1600
    本作的规格如下
    每格为100-120码
    每1点规模值代表100人。不过骑兵单位中一半的规模值代表足轻。日本战国的骑兵编制实际上是步骑混编。每个大筒单位代表2-3门火炮。每回合代表30分钟。
    回合结构
    A 主动权判定阶段
    推演者们各掷一骰,决定主动权。
    B 激活阶段(先执行1,然后选择2或3)
    1.增援部队
    2.部队节
    持有主动权的推演者可以
    a 指定任一活跃的部队 或 激活一不活跃的部队
    b 然后进入C 阶段
    3.武士节
    推演者可选择不执行部队节,改为激活一位武士,跳到D阶段


    C.指令阶段
    1.移动/射击节
    部队将领指挥范围内的单位可以选择下列中的一项: 移动和或射击、移除凝聚力打击、尝试从混乱中恢复、尝试重整溃散单位、执行围城(仅限桶狭间)
    2.近战节
    a)确定近战单位(必须近战的单位、可选近战的单位决定是否参战、确定需要进行战前TQ检定的单位)
    b)战前TQ检定
    c)确定位置优势 和 近战结算表中的列
    d)结算近战
    D.武士挑战阶段
    1.武士移动
    2.符合条件的武士可发起挑战
    3. 结算决斗 或
    4. 切腹
    阶段C 和 D互斥,只可以选择其中的一个执行。
    E.乘势阶段 或 跳到F
    先前刚完成指令阶段的将领可以尝试乘势,如果成功则可再次进行一个阶段C或D。若失败,则跳到F阶段。
    F.连续阶段
    推演者判定是否维持主动权
    G.指挥范围外单位行动阶段
    指挥范围外的单位可进行1MP的移动(骑兵2MP),不可进入敌方ZOC
    H.三R阶段
    1.移除重整(Rallied)、将领完毕(Busho Finished) 和 脱离指挥(Out of Command)标识
    I.状态判定阶段
    1. 判定焚城(仅用于桶狭间)
    2.判定部队撤退
    3.判定部队是否活跃
    J.胜利判定阶段


    IP属地:北京本楼含有高级字体17楼2023-06-05 10:07
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      《侍》的规则特点
      本作在近战、射击、凝聚力打击这些GBOH的经典要素上,与大部分GBOH系列的兵棋都高度接近。主要独特的规则是部队的激活方式,这也是为了体现日本当时部队构成的特殊性。互联网上有日本战国是“村战”的说法。平心而论,日本战国的战争规模不算小。但是,他们的战事确实不像国战,部队的将领更多是关心自己家族的成败,局面一旦不利,他们会跑路。所以每回合的状态判定阶段,会判定有溃退或混乱单位的将领是否会跑路。而不像其他GBOH作品,军队只会在全军的损失到达撤退值时,全军撤出战场。
      本作的将领存在活跃概念,只有活跃将领的单位才能进行行动。活跃状态可以被动获得,比如遭到敌军的攻击。也可以由总大将来激活该将领,而每回合总大将的激活点数是有限制的(部队激活值)。

      此外,本作还有本阵(Honjin)的概念。当总大将在本阵时,他可以无视距离限制来激活将领、执行夺取(Trump)。他还可以在本阵下达BMO,即让各个下属将领算子进行移动。本阵标识还自带2规模的足轻和1个铁炮单位,作为总大将的护卫。然而,历史上总大将自领的部队数量都不小,他们部署在本阵周围。于是,对于本作而言,何时总大将选择带兵出阵是一个非常关键的决策点。总大将留在本阵不动的好处是可以更高效的指挥,带兵出阵则可在短时间内在战场上形成巨大的优势。时机的选择无疑非常关键。
      最后,本作与很多GBOH作品不同。夺取(Trump)仅能针对对方试图维持主动权或者尝试乘势(将领获得额外指令阶段)。而不能用夺取(Trump)来针对敌方的夺取。这就意味着,一旦某方使用夺取,将敌方通过乘势或者维持主动权获得的行动打断,转移到己方后,敌方无法再次使用夺取来反打断。这使得高主动值总大将的优势并不像其他GBOH作品里那样强势。比如,当西皮埃(主动值7),面对主动值8的汉尼拔时。西皮埃发起夺取是要冒着被汉尼拔反夺取的风险的。而在本作中,这种风险不存在。


      IP属地:北京本楼含有高级字体18楼2023-06-05 11:13
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        部队素质TQ:最关键的单位属性,当单位获得的凝聚力打击累积到部队素质值时,单位会翻面,进入混乱状态,仅保留超出混乱状态下的TQ的凝聚力打击(超出几点就保留几点,如8点凝聚力打击,混乱状态TQ为5,则保留3点凝聚力打击)。若再次达到混乱状态TQ的凝聚力打击,则该单位进入溃退状态。若单位在战斗中,对手有位置优势,则直接进入溃退状态(不会进入混乱状态)。
        部队规模:规模越大的一方,在战斗中获得有利修正。
        移动力:顾名思义,不过需要注意的是,单位通常无法用最后1点移动力进入对方的ZOC(骑兵乘崩时例外)。
        远程单位在射击后翻面,仅能进行反应射击,回合结束时翻回来。

        主动值:最为关键的将领属性,用于各种判定。通常是投一个D10,结果小于等于主动值为通过判定(例如乘势)
        夺取值(仅总大将):决定每回合夺取的次数。
        将领激活值(仅总大将):决定每回合可以激活将领的次数。
        决斗值:判定决斗时使用。
        耐力:相当于将领的生命值,决斗中耐力降为0则阵亡。
        魅力:用于获得近战投掷修正、用于判定重整溃散单位 和 判定恢复混乱单位。


        IP属地:北京19楼2023-06-05 11:38
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          三方原之战的历史(转自维基)
          三方原之战是元龟三年十二月二十二日(1573年1月25日)在日本三方原(今滨松市内)爆发的战争,两军的统帅为德川家康和武田信玄。这是武田信玄以上洛为目的的一场战争。武田军最终取得胜利,继续往西前进,但是中途武田信玄病情恶化,在回归领地甲府(今山梨县)途中病死。
          武田信玄在北条氏康死后,与后继者北条氏政在元龟二年底顺利修补关系,重新同盟。在友好的朝仓义景、本愿寺显如的要求下,重新审视与织田信长的关系,尤其织田家的盟友德川家康在瓜分今川家旧领后与武田家转为敌对,而武田信玄的正室三条的妹妹是本愿寺显如的妻子,领导一向一揆的显如与织田家激烈交战中也不断去信希望武田信玄加入对织田家的攻击,而且织田家与武田家之间的联姻也随着武田胜赖之妻远山氏的病故而消失,武田信玄遂于元龟三年底决定发起西上作战,攻打德川家、织田家的领地。
          武田军在十月九日在甲府出发,兵分三路。开始向织田信长的同盟德川家康的军队攻击。第一队为信玄的本队,兵力二万二,当中的二千是北条方增援的部队。第二队为山县昌景的部队,五千兵力,攻击东三河,攻落武节城、长篠城后往远江国方向攻略。主力军方面,前线将领马场信春,率领五千兵力攻击二俣城(在今滨松市),以测试德川军的战力,可是其城池非常坚硬,一直无法突破。约两个月后,才开始使用计谋破坏城内的供水系统,十二月十九日,二俣城守方开城投降。十二月二十一日(1573年1月14日),与山县昌景的部队会合,并在祝田之坂布阵,在此布阵的目的是有利于武田军前进,因为此路是往三河及远江的交汇,加上武田军与滨松城非常接近。
          当时,根据德川军的情报,武田军的动向并非攻击德川家康的根据地滨松城,而是西进京都。当时阵中不少家臣向家康提议,让武田军向西前进,可是家康决定迎击,他派遣了一万一千的部队(其中三千为织田军的增援,佐久间信盛、泷川一益、平手汎秀、林秀贞、水野信元,林秀贞为织田家笔头大老,加上另外四将仅能支援三千)。向祝田之坂前进。十二月二十二日早上,两军已经在三方原完成布阵。
          两军的布阵如下:
          武田军:第一阵为小山田信茂、山县昌景以及内藤昌丰。第二阵为小幡信贞、马场信春及武田胜赖。第三阵为武田信玄的本阵。阵形为鱼鳞之阵。
          德川军:阵形为鹤翼之阵左翼为石川数正、本多忠胜、松平家忠及小笠原长忠;右翼为酒井忠次、泷川一益、平手汎秀及佐久间信盛。中央为大将德川家康。
          两军对峙了一段时间(当中两军实际的行动情况不明),武田军部将小山田信茂汇报德川军的缺乏战意。大概五时左右,根据《甲阳军鉴》记载,小山田部(三千五百人)的投石队以掷石的方法向守城石川队攻击,激怒德川军,石川队受到重创。石川队撤退后,终于使德川家康命令发动总攻击,根据《甲阳军鉴》跟《三河物语》的纪录,武田军的山县昌景、小山田信茂两队都被德川家康击退,但是两军斗志和兵力有一定的差距,在武田胜赖支撑住德川军的进攻后,武田信玄回师迎击,甚至包括负责运输的甘利队也参战,进行全军攻击,取得了优势。双方只是战斗约两小时左右,约下午六时德川军开始撤退。当时,德川军撤退得非常危险,德川家康的替身夏目吉信战死,此外担任家康殿军的本多忠真战死,具传家康甚至在撤退时吓得失禁脱粪,可见得家康非常狼狈。织田军当中,大将平手汎秀战死。当信玄军杀到滨松城外,德川军使用空城计,信玄军见德川军完全没有防备,所有城门打开。武田信玄军前线部队还听到了鼓声。信玄恐防有诈,下令停止攻击。结果,家康安然无事,避过了此劫。
          战后,武田军之后没有再攻打家康当时的居城滨松城,在祝田之坂往西前进,向三河进攻,两个月后在野田城之战击退德川的守备之后,武田信玄病情恶化,武田主力军回归,回归途中在信浓伊那郡死亡。织田的增援军佐久间信盛因为在这场战争失去斗志而没有参战,虽然信长没有立即惩罚他,但是后来在1580年8月被织田信长问罪,原因是他的部队不加入战斗,导致信长另一名部属平手汎秀战死,佐久间信盛的儿子佐久间信荣同样被信长放逐。


          IP属地:北京本楼含有高级字体20楼2023-06-05 11:42
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            三方原战前部署


            IP属地:北京本楼含有高级字体21楼2023-06-05 12:19
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