《侍》的规则特点本作在近战、射击、凝聚力打击这些GBOH的经典要素上,与大部分GBOH系列的兵棋都高度接近。主要独特的规则是部队的激活方式,这也是为了体现日本当时部队构成的特殊性。互联网上有日本战国是“村战”的说法。平心而论,日本战国的战争规模不算小。但是,他们的战事确实不像国战,部队的将领更多是关心自己家族的成败,局面一旦不利,他们会跑路。所以每回合的状态判定阶段,会判定有溃退或混乱单位的将领是否会跑路。而不像其他GBOH作品,军队只会在全军的损失到达撤退值时,全军撤出战场。
本作的将领存在活跃概念,只有活跃将领的单位才能进行行动。活跃状态可以被动获得,比如遭到敌军的攻击。也可以由总大将来激活该将领,而每回合总大将的激活点数是有限制的(部队激活值)。
此外,本作还有本阵(Honjin)的概念。
当总大将在本阵时,他可以无视距离限制来激活将领、执行夺取(Trump)。他还可以在本阵下达BMO,即让各个下属将领算子进行移动。本阵标识还自带2规模的足轻和1个铁炮单位,作为总大将的护卫。然而,历史上总大将自领的部队数量都不小,他们部署在本阵周围。于是,对于本作而言,何时总大将选择带兵出阵是一个非常关键的决策点。总大将留在本阵不动的好处是可以更高效的指挥,带兵出阵则可在短时间内在战场上形成巨大的优势。时机的选择无疑非常关键。
最后,本作与很多GBOH作品不同。夺取(Trump)仅能针对对方试图维持主动权或者尝试乘势(将领获得额外指令阶段)。
而不能用夺取(Trump)来针对敌方的夺取。这就意味着,一旦某方使用夺取,将敌方通过乘势或者维持主动权获得的行动打断,转移到己方后,敌方无法再次使用夺取来反打断。这使得高主动值总大将的优势并不像其他GBOH作品里那样强势。比如,当西皮埃(主动值7),面对主动值8的汉尼拔时。西皮埃发起夺取是要冒着被汉尼拔反夺取的风险的。而在本作中,这种风险不存在。