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【推演战报】GBOH Samurai 三方原之战

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IP属地:北京1楼2023-06-02 03:35回复
    、阿诺多罗海被楼主禁言,将不能再进行回复
    战报呢,海爷被大名抓去杀鸡儆猴了?


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2023-06-02 04:10
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      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-06-02 04:43
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        遗憾的是 这棋绝版了


        IP属地:北京5楼2023-06-02 10:42
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          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2023-06-02 21:15
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            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-06-02 21:29
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              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-02 21:30
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                IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-06-02 22:02
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                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-06-02 23:39
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                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-06-03 03:39
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                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-06-03 08:50
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                        IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2023-06-03 11:08
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                          IP属地:青海来自Android客户端15楼2023-06-04 11:42
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                            GBOHGreat Battles of History(历史上的大战系列)是由 Mark Herman 和 Richard Berg 两位顶尖兵棋设计师打造的一个古战战术棋系列。自1991年第一部《亚历山大》以来,本系列有出版15部作品。然而,Richard Berg已经于2019年去世,Mark Herman 沉迷美国内战,该系列已经有9年没有推出新作品了。
                            Samurai (侍),是本系列的第5部作品,首次出版于1996年,并于 2007年再版,目前已经绝版。不过关于本作与GBOH里另一部日本题材作品 RAN(乱)将合体出版豪华版的事情已经流传了很久了,介于之前关于凯撒豪华版的事情已经成真,估计这个豪华版也是早晚的事情。
                            《侍》这一作品包括以下6个剧本
                            桶狭间之战 1560
                            第四次川中岛之战 1561
                            姊川之战 1570
                            三方原之战 1572
                            长篠之战 1575
                            关原之战 1600
                            本作的规格如下
                            每格为100-120码
                            每1点规模值代表100人。不过骑兵单位中一半的规模值代表足轻。日本战国的骑兵编制实际上是步骑混编。每个大筒单位代表2-3门火炮。每回合代表30分钟。
                            回合结构
                            A 主动权判定阶段
                            推演者们各掷一骰,决定主动权。
                            B 激活阶段(先执行1,然后选择2或3)
                            1.增援部队
                            2.部队节
                            持有主动权的推演者可以
                            a 指定任一活跃的部队 或 激活一不活跃的部队
                            b 然后进入C 阶段
                            3.武士节
                            推演者可选择不执行部队节,改为激活一位武士,跳到D阶段


                            C.指令阶段
                            1.移动/射击节
                            部队将领指挥范围内的单位可以选择下列中的一项: 移动和或射击、移除凝聚力打击、尝试从混乱中恢复、尝试重整溃散单位、执行围城(仅限桶狭间)
                            2.近战节
                            a)确定近战单位(必须近战的单位、可选近战的单位决定是否参战、确定需要进行战前TQ检定的单位)
                            b)战前TQ检定
                            c)确定位置优势 和 近战结算表中的列
                            d)结算近战
                            D.武士挑战阶段
                            1.武士移动
                            2.符合条件的武士可发起挑战
                            3. 结算决斗 或
                            4. 切腹
                            阶段C 和 D互斥,只可以选择其中的一个执行。
                            E.乘势阶段 或 跳到F
                            先前刚完成指令阶段的将领可以尝试乘势,如果成功则可再次进行一个阶段C或D。若失败,则跳到F阶段。
                            F.连续阶段
                            推演者判定是否维持主动权
                            G.指挥范围外单位行动阶段
                            指挥范围外的单位可进行1MP的移动(骑兵2MP),不可进入敌方ZOC
                            H.三R阶段
                            1.移除重整(Rallied)、将领完毕(Busho Finished) 和 脱离指挥(Out of Command)标识
                            I.状态判定阶段
                            1. 判定焚城(仅用于桶狭间)
                            2.判定部队撤退
                            3.判定部队是否活跃
                            J.胜利判定阶段


                            IP属地:北京本楼含有高级字体17楼2023-06-05 10:07
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                              《侍》的规则特点
                              本作在近战、射击、凝聚力打击这些GBOH的经典要素上,与大部分GBOH系列的兵棋都高度接近。主要独特的规则是部队的激活方式,这也是为了体现日本当时部队构成的特殊性。互联网上有日本战国是“村战”的说法。平心而论,日本战国的战争规模不算小。但是,他们的战事确实不像国战,部队的将领更多是关心自己家族的成败,局面一旦不利,他们会跑路。所以每回合的状态判定阶段,会判定有溃退或混乱单位的将领是否会跑路。而不像其他GBOH作品,军队只会在全军的损失到达撤退值时,全军撤出战场。
                              本作的将领存在活跃概念,只有活跃将领的单位才能进行行动。活跃状态可以被动获得,比如遭到敌军的攻击。也可以由总大将来激活该将领,而每回合总大将的激活点数是有限制的(部队激活值)。

                              此外,本作还有本阵(Honjin)的概念。当总大将在本阵时,他可以无视距离限制来激活将领、执行夺取(Trump)。他还可以在本阵下达BMO,即让各个下属将领算子进行移动。本阵标识还自带2规模的足轻和1个铁炮单位,作为总大将的护卫。然而,历史上总大将自领的部队数量都不小,他们部署在本阵周围。于是,对于本作而言,何时总大将选择带兵出阵是一个非常关键的决策点。总大将留在本阵不动的好处是可以更高效的指挥,带兵出阵则可在短时间内在战场上形成巨大的优势。时机的选择无疑非常关键。
                              最后,本作与很多GBOH作品不同。夺取(Trump)仅能针对对方试图维持主动权或者尝试乘势(将领获得额外指令阶段)。而不能用夺取(Trump)来针对敌方的夺取。这就意味着,一旦某方使用夺取,将敌方通过乘势或者维持主动权获得的行动打断,转移到己方后,敌方无法再次使用夺取来反打断。这使得高主动值总大将的优势并不像其他GBOH作品里那样强势。比如,当西皮埃(主动值7),面对主动值8的汉尼拔时。西皮埃发起夺取是要冒着被汉尼拔反夺取的风险的。而在本作中,这种风险不存在。


                              IP属地:北京本楼含有高级字体18楼2023-06-05 11:13
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