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【讨论贴/投票】讨论道具强度应该考虑玩家自身因素吗

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黑波之争告一段落,我开始思考另一个问题:
讨论一个道具/角色的强度应该考虑玩家自身的操作,或是游戏理解因素吗?
比如黑圈,许多人讨厌黑圈的理由是不会控制距离;但短短一天贴吧和阿b就涌现出了许多黑圈单道具通关的帖子/视频。这也是我们在原视频评论区下方一直探讨的一个观点:
讨论道具强度应该考虑玩家自身因素吗?
投票后可以在下方写出自己选择哪一方并附上投票理由,欢迎讨论


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-07-24 23:36回复
    应该,但不能极端,举个例子吧
    d无限很强,在我这里就是敢说拿到就能开刷,但是我不能因为这点,在评价这个道具的时候默认以所有人都会用这个道具开刷为前提,我之所以评价这个道具很强是因为这个道具哪怕是只作为d6他都已经很强了。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-07-24 23:47
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      我的看法:不应该
      道具的强度如果牵扯上玩家自身因素,那是几乎无法正常比较的。举一个极端例子:有人把把都想要玩豆浆,觉得豆浆兼容很强,但这个看法与主流想法大相径庭。而个人游戏理解他人很难进行评判,更不能强制扭曲。所以在这样的情况下我们想要客观地比较强度就只能从准确的数据角度来说
      以黑圈举例,有的人不会用黑圈,蓄一次力30段判定只能打出5次,而会用的人能打出20多次。这怎么判定强度呢?那只统一以打满三十段判定的伤害,或者二十段判定的伤害来评定


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-07-24 23:49
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        想要弄清这个问题可以从鲍勃的脑浆子入手


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-07-24 23:52
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          感觉如果要评判一个道具强度应该是要看下限吧


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-07-24 23:53
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            绝大多数情况不应该


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-07-24 23:55
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              我的评价是应该,操作难度也是道具实力的一环
              像是云南蘑菇,竞速班里有人对云南蘑菇的眩晕画面接受能力很高,他能狂拍,但大部分人肯定不行,我是最多拍几下,那么这时候他评价不喜欢云南蘑菇的都是小脑萎缩云南蘑菇强的批爆那我肯定是不服的
              但不能过分,因为我妈刀射不中人一次最多射中几帧萌新也是这样所以我给妈刀打1分这种情况是最离谱的,你好歹看看下限再看看上限然后再考虑操作难度,因为操作难度这玩意是可以克服的,但道具上限你游戏时长两万小时他也是那个强度
              讲真与其给道具评分还不如给道具列个不同时期不同的推荐指数,吐根你不可能让萌新去拿,但吐根他对我而言就是和黑圈一样的保送道具,那这时候你要怎么打分或者我要怎么打分


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-07-25 00:03
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                我觉得是不应该的


                来自Android客户端10楼2022-07-25 00:05
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                  个人评价 部分道具的数值加成还有效果基本上是死的,而玩家的运营思路是灵活的,这会造成一些玩家平常不会拿的道具在另外一些玩家的手里大放异彩,所以个人感觉道具强度并不能用一个特别绝对的标准去评判,有点因人而异的感觉
                  当然波比弟弟这种跟班在大部分人手里好像也不能玩的很花吧,黑圈现版本基本上只能当纯输出,在一般水平玩家手里也不至于dps不如一个波比弟弟(
                  还有像妈刀这种吃玩家操作熟练度的道具,也不能因为有的人玩不好就成了菜的抠脚的道具啊,要考虑的因素还挺多的,自己随便开一局拿些道具玩的舒服就可以了


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-07-25 00:08
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                    我认为不必要,玩家的游戏水平会逐渐上升,比如不能因为说混乱王冠拿不对他就是菜。
                    一个道具的强度固然也要看下限,但这个道具最大化开发利用的上限,与玩家水平挂钩的上限,是取一个均值评价不能少的。比如波比弟弟上限就摆在那,所以他是1级。d无限这种运营类道具,找一个卖血机或者献祭房就可能要啥有啥,但玩家理解不够,乱用充能,导致他的表现只有2 3级水平,也不能说我玩不来他,他就是菜。道具不会变,而玩家会变,那么多个道具效果不会变,需要的是玩家去理解游戏。


                    IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-07-25 00:09
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                      一定程度上应该
                      达摩,诅咒眼,云南菇。这种实打实有副作用的,还是应当考虑操作因素
                      但是黑圈,他只是一种高输出的辅助攻击手段。这种时候还让玩家操作掺和进来,只能评价为人菜嘴硬了


                      IP属地:日本来自Android客户端14楼2022-07-25 00:12
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                        应该,玩家自身因素也包括键位,操作设置,就拿准星这个道具举个例子,用键盘瞄准就是纯纯的垃圾道具,但据说用鼠标瞄准手感会好一些,还有混乱皇冠,走位和暂停使用得当是完全可以拿到想要的道具的,还有马刀之类的


                        来自Android客户端15楼2022-07-25 00:15
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                          道具的强度是客观事实,不随玩家的技术或理解而改变,玩家的技术与理解决定的是道具强度的发挥,而不是道具强度本身。因此不应该考虑玩家本身的因素


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-07-25 00:50
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                            不应该,道具强关玩家什么事


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2022-07-25 00:54
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