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【讨论贴/投票】讨论道具强度应该考虑玩家自身因素吗

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黑波之争告一段落,我开始思考另一个问题:
讨论一个道具/角色的强度应该考虑玩家自身的操作,或是游戏理解因素吗?
比如黑圈,许多人讨厌黑圈的理由是不会控制距离;但短短一天贴吧和阿b就涌现出了许多黑圈单道具通关的帖子/视频。这也是我们在原视频评论区下方一直探讨的一个观点:
讨论道具强度应该考虑玩家自身因素吗?
投票后可以在下方写出自己选择哪一方并附上投票理由,欢迎讨论


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-07-24 23:36回复
    我的看法:不应该
    道具的强度如果牵扯上玩家自身因素,那是几乎无法正常比较的。举一个极端例子:有人把把都想要玩豆浆,觉得豆浆兼容很强,但这个看法与主流想法大相径庭。而个人游戏理解他人很难进行评判,更不能强制扭曲。所以在这样的情况下我们想要客观地比较强度就只能从准确的数据角度来说
    以黑圈举例,有的人不会用黑圈,蓄一次力30段判定只能打出5次,而会用的人能打出20多次。这怎么判定强度呢?那只统一以打满三十段判定的伤害,或者二十段判定的伤害来评定


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-24 23:49
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