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回复:【讨论贴/投票】讨论道具强度应该考虑玩家自身因素吗

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当一个道具的上限到了对于一个玩了几百h有一定理解的玩家捡到后他知道他这把基本保送了,那就不需要考虑玩家技术成分了
最多在评价这个道具的时候提一下新手容易玩不明白
正好,黑圈就是这么一个道具


IP属地:四川来自iPhone客户端39楼2022-07-25 12:02
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    我觉得应该,强不强的主观存在的,会不会玩是个人因素


    IP属地:广东来自Android客户端40楼2022-07-25 12:11
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      讨论道具强度不应该看玩家 只有个人觉得道具好不好用才看每个玩家自己的想法 就像史诗 妈刀都很强 但有人不会用 所以看见了不拿 但这道具就是很强而已每个玩家对道具有不同的理解,单纯讨论道具强度,就要客观的评价,再让玩家自己决定自己的想法


      IP属地:广东来自Android客户端41楼2022-07-25 13:00
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        应该
        门槛0上限10
        和门槛10上限11
        应当是前者更强。
        举个例子,咒刀秒天秒地,但我用了会死,结论是弱


        IP属地:江苏来自Android客户端42楼2022-07-25 18:24
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          显然是应该的,游戏行为的主体是玩家,任何评判都应该坚持以人为本的方针
          讨论强度时可以根据不同玩家的具体习惯和情况分类讨论,但忽略玩家个人差就很不好了。
          极端的例子就是达摩。如果你在二层看到它,通常玩家里有多少会像动物园各选手一样两眼放光抱起来就走呢?


          IP属地:福建43楼2022-07-25 19:16
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            我觉着得考虑一个平均水平 或者学习成本简而言之就是或许应该但也不那么绝对特别应该
            典型的例子是黑圈 妈刀 新手不会正常 但多打几把几十把也就会了
            反例是达摩 固然竞速选手能在剑掉之前冲到终点 鸭狸9或许能把全局打成弱化里罗 但毕竟能打那样的操作的也只是他们


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端44楼2022-07-25 19:36
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