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【咨询】先出指挥官50元强化包(新)

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如此改进会否有销量?
(综合了上一帖一些吧友的建议有所改进)
雷诺:
1,获得新单位幽魂,技能同战役英雄托什(注意了是托什!),血量100点,占3人口,自带隐形,无聚变打击技能。
2,休伯利安伤害提高50%。
3,威望2的缺点中使用后燃推进系统不再额外消耗10点生命值。
凯瑞甘
1,精通技能组1凯瑞甘能量恢复改为凯瑞甘和虫后的能量恢复(类似于扎加拉),强化威望1。
2,恶变菌毯增加额外效果:当敌方单位位于我方菌毯上时减少移动速度与攻击速度。
3,15级增加被动技能,王虫可以立刻孵化,同战役中被动技能。
阿塔尼斯
1,精通技能组2第一项改为减少战斗单位的瓦斯消耗,最高30%,侦测器的生产不消耗瓦斯。
2,风暴战舰的衰变改为被动攻击技能,伤害效果从20秒产生500伤害改为10秒产生100伤害,但是多个风暴战舰攻击同一目标时产生的衰变伤害可以叠加。
3,威望2优点附加:使被投射能量场折跃的战斗单位在10秒内可以持续恢复生命值(10点/秒)。
威望3优点附加:受到护盾超载效果影响的己方单位和友方单位持续恢复生命值(5点每秒)。


1楼2021-04-08 00:38回复
    雷诺第二项也可以考虑为休伯利安伤害提高100%?或者200%?反正强度不低于诺娃聚变打击和700炸就行了。


    2楼2021-04-08 00:41
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      呃,大主教第二项忘记一条,风暴战舰可以使用魔兽争霸3树妖(暗夜精灵族小鹿)的AI,
      在多个风暴战舰无操作A地板状态下会优先分散攻击没有被其他风暴战舰攻击的单位(优先于给敌军全员上毒),
      这样也能同时解决攻击默认集火A单体小型单位的问题。


      3楼2021-04-08 00:48
      回复
        哦,还漏了一点,第一条幽魂造价同光头。


        9楼2021-04-08 04:06
        回复
          改动一下,这样如何?
          根据论坛与贴吧征集的网友建议,星际争霸2合作任务的免费指挥官可以考虑出一个30元强化包
          内容大致如下:
          雷诺:
          1,单位改进:获得新单位幽魂,血量100点,占3人口,造价略高于劫掠者,技能同战役英雄托什,自带隐形被动技能,无聚变打击技能。
          2,休伯利安号伤害提高100%。
          3,1级指挥官被动技能里机械单位瓦斯消耗降低20%改为降低50%。
          凯瑞甘
          1,精通技能组1凯瑞甘能量恢复改为凯瑞甘和虫后的能量恢复(类似于扎加拉),强化威望1。
          2,恶变菌毯增加额外效果:当敌方单位位于我方菌毯上时减少移动速度与攻击速度。
          3,14级解锁的暴龙兽变种额外增加一项:与德哈卡的暴龙兽一样可对空攻击。
          阿塔尼斯
          1,精通技能组2第一项改为减少战斗单位的瓦斯消耗,最高30%,侦测器的生产不消耗瓦斯。
          2,在星门里增加战役中的仲裁者单位(群控,群隐,召唤部队)。风暴战舰的衰变改为被动攻击技能,伤害效果从20秒产生500伤害改为10秒产生100伤害,但是多个风暴战舰攻击同一目标时产生的衰变伤害可以叠加。风暴战舰可以使用魔兽争霸3树妖(暗夜精灵族小鹿)的AI,在多个风暴战舰无玩家操作自动攻击状态下会优先分散攻击没有被其他风暴战舰攻击的单位,该AI同时可以解决多个风暴会集中攻击同一个敌方小型单位导致伤害溢出浪费的问题。
          3,威望2优点附加:使被投射能量场折跃的战斗单位在10秒内可以持续恢复生命值(10点/秒)。
          威望3优点附加:受到护盾超载效果影响的己方单位和友方单位持续恢复生命值(5点每秒)。


          18楼2021-04-08 12:59
          收起回复
            补充一下,很多伙伴的回复其实蛮好蛮具有对这个话题的热情,但是我写这个文案是考虑了目前BLZ的狗血设计班子和进入坑钱运营阶段的尿性风格的。
            如何提升先出指挥官的强度还不影响后出指挥官的销售,我感觉这是现在BLZ设计班子脑子里缺的玩意儿。
            不是说SC2不能产生新利润才停更的么?
            笔者个人希望的是给BLZ一个新的利润点同时还能满足玩家真正的需要,让这个已经变得只知道坑钱而不考虑玩家真正需求的公司能够知道玩家真正想要什么。
            给游戏买单可以,总得让人消费得舒服不能消费了还感觉是吃了苍蝇是吧。。


            32楼2021-04-09 01:07
            回复
              根据论坛与贴吧征集的网友建议,星际争霸2合作任务的指挥官可以考虑出一个100元强化包。
              该强化包内容主要针对少数指挥官应对残酷以上难度和突变因子的平衡性问题。
              强化包目的在于提升游戏易玩度,减少合作指挥官实战操作的繁琐度,为RTS游戏制造新的生机与商,且有益于召回许多80后90后星际剧情情怀流老玩家。
              强化包内容如下:
              雷诺:
              1,单位强化:
              兵营可训练新单位幽魂,血量100点,占3人口,造价150晶矿50瓦斯,技能同战役英雄单位托什,自带隐形被动技能,无聚变打击技能。
              2,技能强化:
              指挥官2级技能“女妖空袭”增加以下内容:
              受到黄昏之翼攻击的敌人减少15%攻击速度。
              指挥官14级技能“休伯利安号:高级瞄准系统”增加以下内容:
              休伯利安号攻击力提高50%。
              休伯利安被召唤后立刻发射一轮炮火对召唤地点附近的敌方空中与地面单位造成50点伤害。
              休伯利安号附近的友方单位获得“激励”效果(同风暴英雄雷诺同名技能),伤害输出+2,攻击速度提升15%。
              3,精通强化:
              精通技能组1第二项改为提升机械单位的生产速度,每点精通点数提升1%,最高30%。
              (更改说明:解决雷诺缺少有效控场单位和范围伤害技能的问题且不需要再制作指挥官托什。)
              凯瑞甘
              1,技能强化:
              指挥官15级技能“刀锋女王”增加以下内容:
              王虫可以立即孵化(战役技能)。
              凯瑞甘获得被动技能:灵能旋涡(同风暴英雄凯瑞甘同名技能),每秒对自身周围小范围内的敌方单位造成10点伤害。
              恶变菌毯增加额外效果:当敌方单位位于菌毯上时减少15%移动速度与攻击速度。
              (当敌方为异虫时,面对你们真正领袖的怒火吧)
              2,单位强化:
              凯瑞甘灵能位移的区域宽度(粉碎勒握的范围)拓展50%。
              阿塔尼斯
              1,单位强化:
              在星门里增加战役中的仲裁者单位,指挥官1级便能够生产该单位。
              风暴战舰的衰变改为自带的被动攻击技能,伤害效果从20秒产生500伤害改为10秒产生100伤害,多个风暴战舰攻击同一目标时产生的衰变伤害可以叠加,叠加的衰变伤害最高为每秒1000点伤害,可致死。(相关舰队航标内第三项科技改动见下文)
              2,技能强化:
              轨道轰炸改为净化光束(小型,可考虑风暴英雄阿塔尼斯同名技能外观)【其实就是泽拉图威望3制造的龙卷风换个外观模型……】每道小型净化光束对周围敌人每秒造成20点伤害,自动追击视野范围内敌人并将其减速,持续时间5秒。
              指挥官12级技能“舰队航标升级包”内第二项内容改为
              “仲裁者起始能量从50提高到200,且静滞技能禁锢的敌方单位可以被攻击”。
              指挥官14级技能“亚顿之矛:太阳打击”增加以下内容:
              太阳轰炸同时造成“压制脉冲”(风暴英雄阿塔尼斯同名技能)效果:受到太阳轰炸影响的敌对地面与空中单位会晕眩2秒。
              指挥官15级技能“达拉姆的荣耀”增加以下内容:
              时空提速效能额外提升10%,生产侦测器不消耗高能瓦斯(对应下文精通改进中减少生产单位的瓦斯消耗的建议,这样就不会产生数值冲突)。
              3,精通强化
              精通技能组1第二项改为触发守护之壳后持续恢复额外的生命值和护盾,每点精通+2%恢复的生命值与护盾,最高可持续恢复60%。
              精通技能组3第一项改为减少生产战斗单位需要消耗的高能瓦斯,最高30%。
              4,头像强化:
              阿塔尼斯的星灵枢纽可以使用战役角色赛兰蒂斯头像。
              (更改说明,阿塔尼斯是一个致敬星际1星灵部队复古风格的指挥官,星际1的星灵常用战术中大多数的单位都可以在阿塔尼斯的单位中找到,唯独少了仲裁者。在目前的合作任务中仲裁者被作为菲尼克斯英雄的战甲之一出现,但是在星际1和星际2的战役剧情中这个单位是阿塔尼斯参与的多场战役的老朋友了,它也是剧情中阿塔尼斯常规部队的重要支援单位之一。把这个单位还给阿塔尼斯能够有效的提升阿塔尼斯部队目前的强度,弥补其在控场与机动方面的短板。且不需要再制作指挥官赛兰蒂斯。)
              沃拉尊
              1,单位强化
              先知的静滞结界可以立即部署。
              凯拉克斯
              1,精通强化
              精通技能组3第一项改为减少科技研究的资源消耗。
              (更改说明,凯拉克斯相对于其他星灵指挥官而言太阳能量更加充裕,而且该指挥官的威望3是禁用时空提速的,这就令其精通组3第一项在使用威望3时变得毫无用处。而在其他威望下,凯拉克斯仍然拥有如提速力场和时空波动这样的加速技能,也不是十分依赖于时空提速,对于此项精通组改动能够令凯拉克斯在精通技能的选择方面更加灵活。)
              阿巴瑟
              1,技能强化
              1级技能“生物质收割者”增加以下内容:
              提升脊针爬虫与孢子爬虫的移动速度。
              斯旺
              1,科技强化
              军械库里升级攻击与防御为单位提升的攻防数值,提高到原数值的200%。
              斯图科夫
              1,技能强化:
              12级技能“易燃外肢”增加以下内容:
              末日巨兽获得战役沼兽类似技能,可以散播负重脓孢(风暴英雄斯图科夫同名技能)减少周围敌对地面与空中单位15%移动速度并造成每秒10点持续伤害。
              15级技能“神经感染”增加以下内容:
              亚历山大号可以散播医疗原体(风暴英雄斯图科夫同名技能)每秒恢复周围友方单位5点生命值。


              45楼2021-04-16 02:41
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