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对于丐帮一掌宏的一些思路和探讨

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自100级以来,丐帮PVE的两大核心问题日益凸显,一是纯手动技能循环繁琐,对新人十分不友好;二是与操作难度不相匹配的DPS,甚至打不过某些无脑按1的门派。
这两个问题在巨冥湾这个本被无限放大,累死累活保八层保伏虎当工具人,却没几个BOSS能进第一页。
在怒海争锋版本,修复了丐帮回蓝延迟的问题,使得丐帮用宏变为可能,解决了两大矛盾之一,且DPS并不逊色于手动八层多少。
脱离副本环境谈输出是片面的,尤其在巨冥湾这个纯机制副本,BOSS夹杂大量无敌机制,使得丐帮手动打八层操作难度激增,且DOT收益愈发鸡肋,而BOSS却有多次重复战斗的机制(老一钱宗龙多次回血+孙楚珊,老二两次鱼枪+BOSS,老四打两次猴子+无面鬼),导致降龙收益与之俱增,这与一掌宏的思路不谋而合。
楼下会放出宏以及使用说明。


IP属地:湖北1楼2019-07-08 17:56回复
    /cast [nobuff:酒中仙] 酒中仙
    /cast [nobuff:伏虎|bufftime:伏虎<4] 龙战于野
    /cast [buff:无疆] 亢龙有悔
    /cast 拨狗朝天
    /cast [nobuff:无疆] 蜀犬吠日
    宏本体一键站桩宏(宏还有2个问题没解决,第一个是属犬续无疆因为cd的原因判定并没有写的很完美。
    第二个是每次续无疆的时候因为判定的原因会先打一个无无疆buff的龙战。
    但是因为一段宏只能128字符的原因,所以不能加更多判定,当然一部分原因也可能是我自己比较笨,如果有更好想法的可以一起留言探讨。)
    ————唯满侠.顾长情


    IP属地:湖北3楼2019-07-08 18:03
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      这个辅助宏配合自己手动,然后面对副本机制一定程度上选择自己的输出循环,dps才能最大化
      说一下按宏可能会遇到的几个问题
      1、这个循环僵直特别高,而且按键开启一件宏的时候,烟雨行是按不出来的。包括笑醉狂减伤也不会自己断,所以一定要会及时关宏。不然会死的很惨。
      2、因为酒中仙没点持续秘籍,可能导致无疆和酒中仙持续时间差不多同时结束,会出现先蜀犬再喝酒的多余操作,所以此时应当手动喝酒,手打龙战或者蛟龙触发无疆。
      喝酒直接亢龙和满蓝拨狗亢龙不会触发无疆!
      3、并非一定要等到无疆没了再等宏蜀犬补无疆,若你此时酒CD好了,伏虎剩余时间也不多,手动喝酒龙战亦可。再就是根据BOSS实际情况,在无敌之前手动循环卡时间续伏虎,比如老二50秒上天,则你应该在46-49秒续一次伏虎
      暂时只想到那么多,有忘记的楼下补充


      IP属地:湖北4楼2019-07-08 18:12
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        吞你吗呢吞老子两楼
        就巨冥湾这一八层伤害难以覆盖战斗全程的副本而言,一掌宏略低于八层御鸿DPS,其中的差距会因为战斗时间越长而越发明显,具体表现为英雄和挑战一掌宏的DPS差距,英雄战斗时长短,八层收益甚至不如一掌,而挑战战斗时间长,八层覆盖率更高略优于一掌。
        奇穴
        玄黄 追远 自强 无疆 益元 越渊 满盈 驯致 贞固 复礼 饮江 降龙
        一掌丐核心输出思路就是拍,配合降龙打数量亢龙,依靠【自强】的回蓝【越渊】的减亢龙蓝耗做到一拔狗一亢龙的输出模式。
        因为不点出【有攸】所以多喝酒也就没有意义,反而会减少亢龙频率,只在酒中仙快结束时补上,在开局龙战CD好了就打,补齐5伏虎之后也只在伏虎快断时续上。
        选择【追远】也是因为拔狗触发了效果加上会心秘籍能做到拨狗直接够龙战亢龙的蓝。
        秘籍(都是非必要,有最好,没有不影响循环):
        酒中仙:2持续2减读条
        亢龙:1会心2伤害1加攻
        拨狗:3会心1额外回蓝
        龙战:1会3伤


        IP属地:湖北13楼2019-07-08 18:34
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          后续会放出实战数据对比,以及唯满侠五甲金团【知年】招犀利开荒选手,稳定金团打手。
          有意私聊我拿联系方式哦


          IP属地:湖北18楼2019-07-08 18:40
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            二次更新,这次带来的是一组数据对比
            老实说我对数据的可信度还存在怀疑,我已经尽力控制变量,但测出来的数据和我自己打的对比还是有不少出入。
            两个丐帮都是上赛季4W出头毕业装备,挂按键一掌宏(我发的那个版本)偶尔手动补BUFF的丐帮增益为香+雷,我手打8层御鸿增益香+疏狂,雷比疏狂稍微要强上一些。因为团队协调原因,要找到两个装备差不多还要保证增益相同真的很困难,按宏的丐帮装备差点给他个雷勉强可以认为和我有疏狂属性相同。
            老一和老五因为机制原因,DPS没有太大意义,但也是手打8层高
            老二

            BOSS读剧情大概掉了800左右dps忽略不计,DPS相差4600在我的预期之内
            老三

            老三丐帮本来就打不高,其实打法无所谓都能过。这里我是速叠八层,第一次从水底出来后八层保住了,但下水前点名抓人连点两次我八层断了,DPS掉了很多,但依旧比一掌高
            老四

            说实话老四能差这么多是超出我的预期的,他自己也说失误断了一波酒,但就算如此依旧差距悬殊,因为按我同一个号打两周,一周手打八层一次挂按键宏,差距只有5000左右DPS,老四这里还得多次测试,数据对比几次都浮动太大。


            IP属地:湖北40楼2019-07-11 17:23
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              结语:
              其实本来也没有指望按个宏能打多高,有这样的DPS我个人认为已经很可以了,毕竟他是一个很无脑很简单的循环,胜在轻松。宏的优化方法在上面楼层中已经有不少人探讨过了,延伸版本也确实解决了一些问题,使得宏手感更好,在这里就不拿出来对比探讨了,大家自行探索。但有一个观点是基本不变的:
              挂按键是要比手动高出一点的,具体可以理解为手速原因。
              当然,宏毕竟只是另辟蹊径,想打的高仍需刻苦钻研手法,不可过于依赖宏,如果说以前丐帮PVE入门太难,那么我们这些人花了时间整理研究出了这种挂按键也能打差不多DPS的打法,也算变相降低了丐帮PVE的入门门槛,希望有更多的新人同门能够加入我们,体会到PVE的乐趣(?)。
              倘若你认真看完这篇帖子里众人集思广益得出的想法,对你起到了一些帮助,那我们也深感欣慰了。


              IP属地:湖北42楼2019-07-11 17:39
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