自100级以来,丐帮PVE的两大核心问题日益凸显,一是纯手动技能循环繁琐,对新人十分不友好;二是与操作难度不相匹配的DPS,甚至打不过某些无脑按1的门派。
这两个问题在巨冥湾这个本被无限放大,累死累活保八层保伏虎当工具人,却没几个BOSS能进第一页。
在怒海争锋版本,修复了丐帮回蓝延迟的问题,使得丐帮用宏变为可能,解决了两大矛盾之一,且DPS并不逊色于手动八层多少。
脱离副本环境谈输出是片面的,尤其在巨冥湾这个纯机制副本,BOSS夹杂大量无敌机制,使得丐帮手动打八层操作难度激增,且DOT收益愈发鸡肋,而BOSS却有多次重复战斗的机制(老一钱宗龙多次回血+孙楚珊,老二两次鱼枪+BOSS,老四打两次猴子+无面鬼),导致降龙收益与之俱增,这与一掌宏的思路不谋而合。
楼下会放出宏以及使用说明。
这两个问题在巨冥湾这个本被无限放大,累死累活保八层保伏虎当工具人,却没几个BOSS能进第一页。
在怒海争锋版本,修复了丐帮回蓝延迟的问题,使得丐帮用宏变为可能,解决了两大矛盾之一,且DPS并不逊色于手动八层多少。
脱离副本环境谈输出是片面的,尤其在巨冥湾这个纯机制副本,BOSS夹杂大量无敌机制,使得丐帮手动打八层操作难度激增,且DOT收益愈发鸡肋,而BOSS却有多次重复战斗的机制(老一钱宗龙多次回血+孙楚珊,老二两次鱼枪+BOSS,老四打两次猴子+无面鬼),导致降龙收益与之俱增,这与一掌宏的思路不谋而合。
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