相信不少朋友已经看到微博的新闻了。著名游戏媒体KOTAKU发了一篇近两万字的长篇报道,他们匿名采访了19位现任和前生软员工,还原了圣歌长达6年半混乱而艰难的开发过程。
我在考虑要不要全文翻译,还是总结一下?因为猛料实在太多,估计总结字数也不会少。。。
先放个猛料这游戏本来叫《Beyond》超越,然后在2017年E3发布会前一周,EA说不行,于是临时改成《Anthem》圣歌。
我在考虑要不要全文翻译,还是总结一下?因为猛料实在太多,估计总结字数也不会少。。。
先放个猛料这游戏本来叫《Beyond》超越,然后在2017年E3发布会前一周,EA说不行,于是临时改成《Anthem》圣歌。