12. 两个工作室不和
就像很多粉丝认为的那样,生软内部也觉得埃德蒙顿工作室才是真正的生软核心,奥斯汀工作室要差一些。
奥斯汀工作室在2011年发布《星球大战:旧共和国》后,开展了几个自己的项目。例如,2014年的暗影国度,一个主打4 vs 1的非对称对战游戏;《星球大战:冒险故事》,一个多人开放世界游戏;还有《星球大战:旧共和国武士》续作。
但在2014年底,这些项目全砍了。因为生软启动一项名为“一个生软”的计划,要求各个工作不再独立运作,而是统一管理,统一工作,类似育碧模式。在2017年春,为了给EA高管制作DEMO,大量奥斯汀工作室员工被调过来帮忙。
埃德蒙顿领导们的短视,对奥斯汀工作室的影响更明显。很多奥斯汀的开发人员突然就被调来做一个他们完全没见过的游戏,然而在他们询问埃德蒙顿的领导们后,那些领带们自己都说不清楚。
到了那个节骨眼上,埃德蒙顿的领导们还在没搞清楚他们到底想做一个什么样的游戏。
然而,埃德蒙顿工作室表示,你们奥斯汀就在我们的带领下,乖乖执行就可以了。这导致两个工作室之间的摩擦越来越多。奥斯汀的员工表示,他们提出的很多建议都被埃德蒙顿的领导们无视了。
奥斯汀的人表示非常迷惑,因为全公司只有他们做过大型网络游戏,《星战:旧共和国》,他们从中学到了很多经验和教训,并且游戏也做得相当不错。一位员工表示,两个工作室是有工作室文化上的冲突的,一个专注于单机RPG,一个专注于大型网游。
就像很多粉丝认为的那样,生软内部也觉得埃德蒙顿工作室才是真正的生软核心,奥斯汀工作室要差一些。
奥斯汀工作室在2011年发布《星球大战:旧共和国》后,开展了几个自己的项目。例如,2014年的暗影国度,一个主打4 vs 1的非对称对战游戏;《星球大战:冒险故事》,一个多人开放世界游戏;还有《星球大战:旧共和国武士》续作。
但在2014年底,这些项目全砍了。因为生软启动一项名为“一个生软”的计划,要求各个工作不再独立运作,而是统一管理,统一工作,类似育碧模式。在2017年春,为了给EA高管制作DEMO,大量奥斯汀工作室员工被调过来帮忙。
埃德蒙顿领导们的短视,对奥斯汀工作室的影响更明显。很多奥斯汀的开发人员突然就被调来做一个他们完全没见过的游戏,然而在他们询问埃德蒙顿的领导们后,那些领带们自己都说不清楚。
到了那个节骨眼上,埃德蒙顿的领导们还在没搞清楚他们到底想做一个什么样的游戏。
然而,埃德蒙顿工作室表示,你们奥斯汀就在我们的带领下,乖乖执行就可以了。这导致两个工作室之间的摩擦越来越多。奥斯汀的员工表示,他们提出的很多建议都被埃德蒙顿的领导们无视了。
奥斯汀的人表示非常迷惑,因为全公司只有他们做过大型网络游戏,《星战:旧共和国》,他们从中学到了很多经验和教训,并且游戏也做得相当不错。一位员工表示,两个工作室是有工作室文化上的冲突的,一个专注于单机RPG,一个专注于大型网游。