tome4吧 关注:8,259贴子:78,945

建一个build科普楼(新手向)

只看楼主收藏回复

近期经常有人问一些build相关问题
比如法师怎么加点,狂战强在哪,奥刃怎么加点等等
在这里建一个build科普楼,主要面向新手,介绍一下职业特点、主流build、我推荐的加点
不定期更新


IP属地:上海1楼2017-02-21 09:30回复
    谈一下总体build的思路:
    游戏中有4种资源:
    1、攻击相关:包括你的各类能量与技能,普通难度首先要学习的是如何利用你的能量(体力、法力、活力、政府能量、超能力等等)最大化的造成伤害
    2、防御相关:包括你的血量、护盾、恢复能力、抗性、豁免等等。到了噩梦及以上,要开始学会如何 生存下来,活下来的DPS 才是DPS
    3、时间: 游戏中的“一轮”,如何更好的利用时间,抢得先手(一般是给出有效的震慑技),在对战困难的敌人时获得先机。 是build中需要进一步考虑的点,显然,各类加速都能更有效的利用时间。一个简单的小应用:用加速符或者雷龙侦查,在一回合结束以前,全局速度小于100%的怪物是不会行动的(也不会被惊动)
    4、空间: 空间资源分为 距离和地形, 距离的资源分为远距离的施法手段 和位移技能(传送、抓取、冲锋或加速符),游戏中施法距离其实是非常重要的一点,拥有远距离的攻击手段的话,是敌人需要被迫分散的冲向你,反之则是你需要消耗位移技能(传送、抓取或冲锋)来抵消敌人的攻击距离优势。而游戏中除非觉醒无限冲锋,否则位移技能的珍惜度是远高于远距离攻击技能或能力,这也是为什么很多近战类职业中期面对大量法师(黑暗地窖、远东法师兵营)会很头疼的原因。 而近战类职业装备一把投掷武器就为自己争取到了空间的优势。
    明确了游戏的资源分类。就可以对build的构建有一个总体的思路
    因为游戏中你所能携带的装备是一定的,所以在 攻击、防御、时间、空间中需要做一些取舍。一般来说,较低难度你不需要太高的防御水准就可以确保生存,那么你可以更多的把技能和装备投入到攻击能力,而较高难度则相反,roguelike则同比冒险模式需要的生存能力更强(以增强容错率)
    那么在均衡上述4种资源的情况下, build的构建又分为: 极端的build和均衡的build
    一般推荐建立较为均衡的build,因为tome4 中也存在水桶原理, 0 -10 的增强 比10-20的增强更显著,而游戏中很重要的强度概念则是存在递减原则(后期你需要递增的数值来获得更高的面板数值)。均衡的build带来更好的普适性。
    反之,极端的build 在某些情况下非常好用,但是对于另一些情况则会很乏力(比如双持法杖的疾病收割者其实就是偏极端的build)
    接下来第一期讲解一下狂战士


    IP属地:上海2楼2017-02-21 09:52
    收起回复
      狂战士总体评价:
      成型快、种族百搭(适合搭配各个种族)、控制稳定(物理强度高)、单挑强
      攻击技能:拥有多个增加物理强度的技能,使得狂战的伤害稳定而高效、但基本伤害技能都是和武器挂钩,缺少直伤(除了用普通人类,上来就解锁战吼),有增强破甲、爆率、抗穿、命中,那么单体输出是没问题了,但缺乏群体伤害。此外双手技能成长性较弱,后期输出的提升需要更多的依赖装备
      防御技能:前期靠甲厚血多,还有一招冲锋逃生,后期有多回合无双,那么中期是有点孱弱
      时间:有整体速度加速
      空间:没有远程攻击能力、有一招接近能力(冲锋)
      个人推荐的build是:
      种族:食人魔(弥补后期成长性)
      觉醒: 30级 剑刃风暴(弥补AOE) + 42级 心灵手巧(弥补后期成长性)或无尽冲锋(弥补机动力)或自由格斗(弥补后期成长性)
      解锁技能:嗜血(必选)、战吼(弥补机动力)、岩石炼金(弥补后期成长性)或和谐系(弥补后期成长性)或圣光系(弥补中期生存能力)

      前期 速度点高 物理强度的技能, 20级解锁嗜血,进一步强化物理强度, 36级解锁战术, 挑衅可以很好的应对大群法师(挑衅+剑刃风暴), 对付难缠的精神类敌人, 开无双站个痛快
      后期心灵手巧3颗宝石,配合大量打造装备,狂战依然是横着走的


      IP属地:上海3楼2017-02-21 10:31
      收起回复
        支持大神~期待


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-02-21 14:22
        回复
          源头Lzqn1568


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2017-02-21 15:42
          回复
            两点异议:
            1,一句甲厚血多就能安然混过前期,那这个前期也太容易混过了。3级护甲训练,和狂战3.9级护甲训练的差别大不到哪去。护甲训练的主要意义还是在护甲韧性上,这个有没有护甲训练差别很大。甚至可以说狂战3.9级技能如果拿到的好护甲是重甲而不是板甲,这个3.9的意义也会小不少。
            2,种族百搭。锁定双手武器和这么紧缺的大系点,明显是种族锁定巨魔,非要说普人能玩也不是不可以。
            个人认为狂战优点在于
            1,狂暴T2提供的前期可观的物理强度、震慑定身抗性(震慑抗前期堆起来需要一定的过程,定身抗更是少。但是在这一点上,又有点尴尬的是移动纹身提供了震慑免和定身免)。而狂暴T2提供的命中相比完美打击来说就是毛毛雨。
            2,相比各路纯体力型战士职业在体力资源条上相对宽松一些(狂暴T4,而狂暴T4不是瞬发+有30%体力使用限制,没有看上去那么美)
            3,属性主力量带来的前期可观的物理强度和负重(高负重可以带上不少装备用以替换)
            而缺点则主要是大系点缺乏+缺乏侦查移动等辅助技能+双手系输出不强+控制方式单一
            其中大系点缺乏是最主要的缺点
            且不说符文位的问题(这方面狂战不但是没有大系点来开符文位,而且需要更多的符文位来填补自身侦查机动的不足)
            现版本大系点充足的职业可以护送tinker开蒸气系,只要1大系4点G点就可以获得相当可观的加成。武器衣服头部披风腰带灯具都有只要6个1级技能就能造,图纸很容易获得,不需要蒸气的插件。包括痛苦压制药剂也是1级技能就能造的。
            如果获得了能少量回复蒸气的装备,手部插件铁腕(高缴械抗+瞬发技能的定身减甲)也是很不错的。


            IP属地:宁夏6楼2017-02-21 16:23
            收起回复
              且不说狂战士强不强的问题
              大系点选择上
              炼金系跟蒸气系比还是差一些的


              IP属地:宁夏7楼2017-02-21 16:28
              收起回复
                前排支持


                IP属地:河南8楼2017-02-21 20:41
                收起回复
                  资磁


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-02-22 01:09
                  回复
                    快来个召唤系的 自然或者死灵都行


                    IP属地:美国10楼2017-02-22 04:57
                    收起回复
                      第2个职业,写一下召唤师。 如果大家有什么想问的职业,可以问,按顺序更新
                      召唤三杰(这里并不包括末日与时空守卫)里,召唤师算是最纯粹的召唤系。这个职业强度非常高,是一个连夺心魔都能驾驭的职业,这里推荐的就是夺心魔召唤师。夺心魔全种族升级最快,加上属性附加(意志、灵巧)适合召唤,算是非常不错的选择(唯一坑爹的点是通关够会强制挂掉),注意高难度多心魔打完第一个BOSS以后就可以进地道去大陆了(用回归仗),不然正常流程过去就做不了竞技场任务了
                      首先看下职业特点:
                      攻击:主要靠狗(减抗)和牛提供物理输出,物理AOE能力无。 元素伤害方面, 三头龙和火龙前中期的AOE很给力,但成长性一般(但火龙一直到后期都是很可靠的肉盾)。
                      防御:召唤物可以视为额外的生命,所以召唤的防御能力可以认为超一流。重甲+入反魔可以进一步提升防御和回复能力
                      空间:距离是召唤的优势(不用看见敌人)、地形是召唤的敌人(狭窄的空间没法发挥大量召唤物的战斗力),如果没入反魔,推荐一个魔法大爆炸项链炸开狭窄地形(再开始召唤)
                      速度:召唤师需要的是快速的刷新召唤CD,所以速度意义并不大
                      总评:攻防都靠召唤物、不怎么吃装备(堆精神强度即可),里奇和狗的降抗效果恐怖,耗BOSS 能力极强(比如highpeak BOSS和终极傀儡,都不用看见BOSS就能耗死)。但比较怕大量精英级防御力强、AOE出色的杂兵,比如后期的龙战、恶魔卫兵等。
                      此外,暴击爆伤这些对召唤几乎无增益,所以召唤的能力增长曲线是呈缓慢下滑趋势
                      技能简评:
                      召唤的技能树变化有限,个人意见是可以对某些不那么强力的召唤(树、蜘蛛、龟)等进行一些取舍,实现技能之间更好的连动,尽量减少召唤的断档期。
                      技能联动: 野性之环(4级)- 任一召唤减少狂暴、引爆、野性召唤3回合CD - 引爆(随机使一个召唤CD冷却完毕) 疯狂召唤(随机一个召唤CD冷却完毕)- 自然平衡 (4级) - 冷却7个T5自然技能。 基本是召唤永动机
                      路线简评:
                      出门狗、里奇各3级,4级以后满蛇副牛,12级以后满火龙满体质,有钱了去伊格买灵晶,20级左右做反魔,开真菌系。后面随意
                      推荐的觉醒:
                      痛苦强化系统:堆精神强度+增加召唤上限、 超级力量:堆精神强度、猛虎之眼(后期爆率上来了,平A可减召唤CD)、穿梭人群(个人意见是30级最好的觉醒)。如果不入反魔,可以用永恒精灵,觉醒龙族意志(5回合负面状态免疫)

                      G点方面,生存系和和谐系 2选1(加点都是1500或者1511),由于召唤本身没什么主动技能,需要装备提供的技能还是蛮多的,我个人倾向于减物品CD
                      如果不入反魔,我会把灵晶T4点高,爆发伤害也很可观。
                      有啥问题可以在这楼下面提问


                      IP属地:上海12楼2017-02-22 10:36
                      收起回复
                        全职业建议吗,资次


                        IP属地:河南13楼2017-02-22 14:49
                        回复
                          想看玩手势和阴影的那个


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2017-02-22 22:57
                          收起回复
                            表示对星月术士堕落者还有时空法师感兴趣~


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-02-23 08:05
                            收起回复
                              龙战士😳


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-02-23 09:12
                              收起回复