第16期: 心灵杀手(mindslayer)
预约人:@Ascensus
围观群众:@『鸑鷟』@慢慢悠悠lyx @1047287793 @茶色DE头发 @八十八种灰度@lsylhb123 @crazyhizz
嘉宾: @清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
后续顺序: 链锯 织梦 太阳骑士 炼金术士 枪手 时空法师 念力射手 格斗家(如果没有后续队列 堕落者 )
【16-0】职业综述
上一期讲了最全面的职业之一:时空守卫。那么本期讲的就是最全面的职业之二:心灵杀手。心灵杀手,能双持两把双无武器的男(女)人,从这个设定来看就知道的厉害的离谱
经常看我攻略的朋友都直到,不要轻易招惹精神类的敌人,精神4杰:心灵、末日、织梦、软泥。其中很多职业(比如织梦)电脑的厉害很多是建立在动辄10-20的技能等级基础上,但只有心灵杀手,是真的强*无敌
心灵杀手,前期有直伤技能,中期有AOE,后期转物理能力惊人,可以说是转娜迦武器最平滑的职业没有之一!心灵杀手的强势不仅仅在于技能的优秀全面,更在于属性的惊人!前中期超越肉体拿宝石最多可以全属性+20!而35%的灵巧与意志又可以转换成力量和敏捷!
要说有什么缺点,可能是技能距离略短(但又有什么是一把锄头没法解决的
)
【16-1】心灵杀手的核心技能
(1)前期:投射、吸收、吸能。
吸收系防守(3级可以将吸收的伤害开盾)、投射系进攻(T1 射线、T2 锥形AOE、T3 闪电链)、吸能补充能量带控制(T2冻结、T3晕眩)
(2)中期:专注系和(X)能掌握
专注系T2(6回合火焰伤害)和T3(缩脑的AOE电伤害)加上热能掌握或电能掌握T3都是非常优秀的AOE
(3)后期:Augmented系
后期转为物理(超越肉体由拿宝石转为拿武器)以后,你会发现agumented系的输出丧心病狂(主副手+超越肉体3次攻击!)
【16-2】心灵杀手的种族搭配:
心灵杀手三大最佳搭配:食人魔(双手+副手【灵晶】能很好的解决物理抗穿的问题,但是大系点欠缺,)、永恒精灵(举起世界+痛苦强化爆属性你值得拥有!但是点数不够必须放弃蒸汽)、普通人(蒸汽+反魔,全场横着走!)
其他还不错的搭配:T精灵(传统神族、解约G点)、堕落精灵(弥补机动力)
【16-3】心灵杀手的觉醒推荐:
心灵杀手是最适合堆属性的职业没有之一
本来堆属性+巨魔英勇是将这个优势发挥到极致的组合,但是这个版本痛苦强化系统大幅削弱(5回合CD10 - 6回合,CD18),导致这基本成为了永恒精灵(可以额外增加5回合)的专属
所以如果你选择永恒精灵,那么举起世界+痛苦强化是你不二的选择
另一方面,心灵杀手是最适合觉醒娜迦武器的职业(技能强大,过渡平滑),所以娜迦武器+某觉醒成为了另一个非常适合的觉醒组合,尤其是对于巨魔
如果你是巨魔,那么推荐娜迦武器+自由格斗(大幅提升augmented系T4与能量控制T2的效果)/剑刃风暴(3次攻击,不要太强--)/超级力量(中规中矩的选择)
如果你是普通人(建议双持灵晶),那么举起世界+超级力量不会让你失望
【16-4】心灵杀手的分支流派与路线选择:
分支流派主要分为:技能流和物理流
技能流以投射、专注、吸收和能量掌握附带的AOE技能为核心,对付小怪很厉害,但对BOSS乏力
物理流前期以技能过渡,后期以augmented系作为主要输出技能,前中后期都有很强的战斗力(重点推荐)
此外心灵杀手3种能量(动能、热能、电能),一般是3选其2
最稳妥的选择是动能+电能,动能无论攻防都很重要,不多提,热能的技能系数比电能优秀,但电能的技能距离更远,更为灵活
【16-5】心灵杀手的技能分析与加点推荐图:
职业技能:心灵杀手的职业技能,基本都遵循着T1 物理(动能)、T2 冰火(热能)、T3闪电(电能)、T4 神技的分布规律
吸收系:推荐加点5330
加为5110,T2T3用临时点,那么在特定地图可以按需加为5510或者5150(比如法师兵营5510,救MM的地窖5150),HP由于无法调整临时点,那么5330可以确保适合应对各种伤害
投射系:推荐加点1115
这是一个平时开着算攻击附加伤害(然而成长性较弱),放射出去(CD10)成为AOE的系
前期可以用临时点加为1335
T2 是锥形AOE, T3 是闪电链,中期用来过渡非常优秀
T4 前期拿宝石可以作为超强单体输出,后期拿武器又变为超强AOE
超能战斗:推荐5540
T1:伤害成长很低,前期3级就够,由于可以作用于3把武器,还是有价值满
T2:将灵巧和意志的35%转为力量敏捷,非常优秀的技能,等于5点C点增加70点属性(100意志、灵巧时),性价比爆棚
T3:瞬发的格挡近战并且缴械,技能4级(rank5.2)时每回合都有几率格挡1次近战攻击,建议4
T4:系数很高的技能,可以破盾,但只作用于超越肉体的武器,我一般选择放弃
集中系:1140
T1 附带失衡状态,1级够用,T2伤害很足,但要近身且6回合太慢,T3 远程AOE带缩脑,有价值4级,T4,中期震慑抗性补满可以用4点临时点
打击系:5554
T1-T3主要输出技能,T1可以被动能掌握刷新,T4开启后能量几乎一直是全满状态
吸能系:0400
T2的热能吸取伤害不错,还有大范围冰冻,其他没有学的必要(早点点出打击系T4补充能量就可以了)
动能掌握:5140或者5340
T1: 重置动能系列技能(除了动能掌握)CD、增强效果、获得物理伤害加成和穿透,满
T2:投掷相邻目标或自身(相当于一个位移)到范围(6-10)内的目标,被投掷的敌人震慑(3-4回合),投掷预期的敌人被击退,这其实是一个很灵活的技能,可以1级路过,也可以学3级(热能打击减少2点)
T3:减缓抛射物+抛射物偏斜的光环,4或者5级
T4:就是叉子附加的技能碎骨压制,减速定身4回合,由于叉子有,那么一般不需要加了
电能掌握:非常优秀的系,但是本build不加,1.4.9是加为1140(主要为了T3电网),但1.5巨魔大系点不够所以放弃
热能掌握:T2缩脑,T3范围缴械都是非常优秀的技能,但本build放弃
通用技能:
食人魔: 1510,经吧友@crazyhizz 提醒,确实T4还是学1级比较好,但G点狂缺
战斗训练:满重甲、硬皮、和命中、外国武器,外国武器可以护送战士学
灵巧生存:护送到贼学T1T3(护送不到就没必要学了)
超能移动系:1522或者3511,系如其名,增加机动性,如果有点那么5555也不过分
T1:增加移动速度,3或者1点过路(那么勾爪学2级)
T2:增加爆率、准确和全速度,可以和一般加速叠加,满
T3:勾爪,2级范围5,4级7(最大也是7),建议2
T4:小跳(不享受传送加成),范围同T3,所以一般也是建议2级
能量控制:强无敌的系 建议2415
T1:回血+去除物理效果,一般2级(去除2个物理)够用
T2:增加伤害、准确和护甲,这个伤害直接加到面板上(除灵晶外),对于面板越低的武器收益约大,建议4级
T3:吃宝石回超能力,一般只是应急的办法,1级够用
T4:提升超越肉体(意志灵巧代替力量敏捷)的转化率,满不解释
蒸汽:拿3把武器都不开蒸汽,和咸鱼有什么区别?
物理4220(为了水晶刀刃,3点属性点换30%爆伤不亏)
化学3110

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嘉宾: @清蒸猫锅 @authur4 @渣古的右手
后续顺序: 链锯 织梦 太阳骑士 炼金术士 枪手 时空法师 念力射手 格斗家(如果没有后续队列 堕落者 )
【16-0】职业综述
上一期讲了最全面的职业之一:时空守卫。那么本期讲的就是最全面的职业之二:心灵杀手。心灵杀手,能双持两把双无武器的男(女)人,从这个设定来看就知道的厉害的离谱

经常看我攻略的朋友都直到,不要轻易招惹精神类的敌人,精神4杰:心灵、末日、织梦、软泥。其中很多职业(比如织梦)电脑的厉害很多是建立在动辄10-20的技能等级基础上,但只有心灵杀手,是真的强*无敌
心灵杀手,前期有直伤技能,中期有AOE,后期转物理能力惊人,可以说是转娜迦武器最平滑的职业没有之一!心灵杀手的强势不仅仅在于技能的优秀全面,更在于属性的惊人!前中期超越肉体拿宝石最多可以全属性+20!而35%的灵巧与意志又可以转换成力量和敏捷!
要说有什么缺点,可能是技能距离略短(但又有什么是一把锄头没法解决的

【16-1】心灵杀手的核心技能
(1)前期:投射、吸收、吸能。
吸收系防守(3级可以将吸收的伤害开盾)、投射系进攻(T1 射线、T2 锥形AOE、T3 闪电链)、吸能补充能量带控制(T2冻结、T3晕眩)
(2)中期:专注系和(X)能掌握
专注系T2(6回合火焰伤害)和T3(缩脑的AOE电伤害)加上热能掌握或电能掌握T3都是非常优秀的AOE
(3)后期:Augmented系
后期转为物理(超越肉体由拿宝石转为拿武器)以后,你会发现agumented系的输出丧心病狂(主副手+超越肉体3次攻击!)
【16-2】心灵杀手的种族搭配:
心灵杀手三大最佳搭配:食人魔(双手+副手【灵晶】能很好的解决物理抗穿的问题,但是大系点欠缺,)、永恒精灵(举起世界+痛苦强化爆属性你值得拥有!但是点数不够必须放弃蒸汽)、普通人(蒸汽+反魔,全场横着走!)
其他还不错的搭配:T精灵(传统神族、解约G点)、堕落精灵(弥补机动力)
【16-3】心灵杀手的觉醒推荐:
心灵杀手是最适合堆属性的职业没有之一
本来堆属性+巨魔英勇是将这个优势发挥到极致的组合,但是这个版本痛苦强化系统大幅削弱(5回合CD10 - 6回合,CD18),导致这基本成为了永恒精灵(可以额外增加5回合)的专属
所以如果你选择永恒精灵,那么举起世界+痛苦强化是你不二的选择
另一方面,心灵杀手是最适合觉醒娜迦武器的职业(技能强大,过渡平滑),所以娜迦武器+某觉醒成为了另一个非常适合的觉醒组合,尤其是对于巨魔
如果你是巨魔,那么推荐娜迦武器+自由格斗(大幅提升augmented系T4与能量控制T2的效果)/剑刃风暴(3次攻击,不要太强--)/超级力量(中规中矩的选择)
如果你是普通人(建议双持灵晶),那么举起世界+超级力量不会让你失望
【16-4】心灵杀手的分支流派与路线选择:
分支流派主要分为:技能流和物理流
技能流以投射、专注、吸收和能量掌握附带的AOE技能为核心,对付小怪很厉害,但对BOSS乏力
物理流前期以技能过渡,后期以augmented系作为主要输出技能,前中后期都有很强的战斗力(重点推荐)
此外心灵杀手3种能量(动能、热能、电能),一般是3选其2
最稳妥的选择是动能+电能,动能无论攻防都很重要,不多提,热能的技能系数比电能优秀,但电能的技能距离更远,更为灵活
【16-5】心灵杀手的技能分析与加点推荐图:
职业技能:心灵杀手的职业技能,基本都遵循着T1 物理(动能)、T2 冰火(热能)、T3闪电(电能)、T4 神技的分布规律

吸收系:推荐加点5330
加为5110,T2T3用临时点,那么在特定地图可以按需加为5510或者5150(比如法师兵营5510,救MM的地窖5150),HP由于无法调整临时点,那么5330可以确保适合应对各种伤害
投射系:推荐加点1115
这是一个平时开着算攻击附加伤害(然而成长性较弱),放射出去(CD10)成为AOE的系
前期可以用临时点加为1335
T2 是锥形AOE, T3 是闪电链,中期用来过渡非常优秀
T4 前期拿宝石可以作为超强单体输出,后期拿武器又变为超强AOE
超能战斗:推荐5540
T1:伤害成长很低,前期3级就够,由于可以作用于3把武器,还是有价值满
T2:将灵巧和意志的35%转为力量敏捷,非常优秀的技能,等于5点C点增加70点属性(100意志、灵巧时),性价比爆棚
T3:瞬发的格挡近战并且缴械,技能4级(rank5.2)时每回合都有几率格挡1次近战攻击,建议4
T4:系数很高的技能,可以破盾,但只作用于超越肉体的武器,我一般选择放弃
集中系:1140
T1 附带失衡状态,1级够用,T2伤害很足,但要近身且6回合太慢,T3 远程AOE带缩脑,有价值4级,T4,中期震慑抗性补满可以用4点临时点
打击系:5554
T1-T3主要输出技能,T1可以被动能掌握刷新,T4开启后能量几乎一直是全满状态
吸能系:0400
T2的热能吸取伤害不错,还有大范围冰冻,其他没有学的必要(早点点出打击系T4补充能量就可以了)
动能掌握:5140或者5340
T1: 重置动能系列技能(除了动能掌握)CD、增强效果、获得物理伤害加成和穿透,满
T2:投掷相邻目标或自身(相当于一个位移)到范围(6-10)内的目标,被投掷的敌人震慑(3-4回合),投掷预期的敌人被击退,这其实是一个很灵活的技能,可以1级路过,也可以学3级(热能打击减少2点)
T3:减缓抛射物+抛射物偏斜的光环,4或者5级
T4:就是叉子附加的技能碎骨压制,减速定身4回合,由于叉子有,那么一般不需要加了
电能掌握:非常优秀的系,但是本build不加,1.4.9是加为1140(主要为了T3电网),但1.5巨魔大系点不够所以放弃
热能掌握:T2缩脑,T3范围缴械都是非常优秀的技能,但本build放弃
通用技能:
食人魔: 1510,经吧友@crazyhizz 提醒,确实T4还是学1级比较好,但G点狂缺
战斗训练:满重甲、硬皮、和命中、外国武器,外国武器可以护送战士学
灵巧生存:护送到贼学T1T3(护送不到就没必要学了)
超能移动系:1522或者3511,系如其名,增加机动性,如果有点那么5555也不过分
T1:增加移动速度,3或者1点过路(那么勾爪学2级)
T2:增加爆率、准确和全速度,可以和一般加速叠加,满
T3:勾爪,2级范围5,4级7(最大也是7),建议2
T4:小跳(不享受传送加成),范围同T3,所以一般也是建议2级
能量控制:强无敌的系 建议2415
T1:回血+去除物理效果,一般2级(去除2个物理)够用
T2:增加伤害、准确和护甲,这个伤害直接加到面板上(除灵晶外),对于面板越低的武器收益约大,建议4级
T3:吃宝石回超能力,一般只是应急的办法,1级够用
T4:提升超越肉体(意志灵巧代替力量敏捷)的转化率,满不解释
蒸汽:拿3把武器都不开蒸汽,和咸鱼有什么区别?
物理4220(为了水晶刀刃,3点属性点换30%爆伤不亏)
化学3110
