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3所谓的切招 不是像是一般所认为的"你打我一下,被我防御住,我立刻反击" 这种只是正常的抓空档 人物每一招都有硬直延迟时间,有的短到难抓,有的却很
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15拐招与人物特性应用--一般玩家入门最需熟析的就是按钮与招式使用的灵活度,当灵活度达到一定值以后就可以很痛快进行对战,但往往对战时遇到实力相当的对手却反而容易被对手吃死,这是为什麼呢??主要在於每个玩家在应用人物的方法不同,这造就的结果也不一样;能够透彻地发挥出每个角色先天性的特殊能力,才可以造就每一场战斗有漂亮的结果,若每个角色玩法都采取硬派型打法,那麼某些特性本属缠斗型的角色就无存在意义了。 [ 拐招 ]所
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4RTRT。。
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7One Piece第一关,SP:全员J魂全满胜利 第二关,SP:全员J魂全满胜利 黑猫:第一关,SP:不承受必杀技的攻击过关 龙珠:第二关,SP:必杀魂
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1首先我要向那个潜水的兄弟道歉,把他的发言给删了,不过那个是我们大家讨论技术和发现的帖子,如果有问题请发新贴,敬请见谅。 ----------
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2详情请参照 一格能力详解: http://post.baidu.com/f?kz=231306003 家庭教师ヒットマンREBORN ツナ/リボーン 超直感: 【オートガード】+【见切
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51啊,经过2天时间终于完成了。 因为不会日语,所以弄成了图片版的。 声明:此贴绝对原创,未经允许,不准转载。 还有在我还没发完以前大家先不要回
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33跟自己的作战特点有关,战斗回数多了就到上级了 以下称号由低到高 主要地上战:誉れ高き英雄、无敌の英雄、语り継がれし英雄王 主要空中战:
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6要利用2个援护才能达成,一个是精肉人里的2格援护,叫出来后人物受到伤害就加必杀魂的那个,还有一个是猎人里的西索2格(变成无属性) BUG说起来很
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12状态有正面状态和负面状态,负面状态是可以覆盖抵消的,而正面状态和负面状态可以并存 红色拳击手套,吃到场地道具“红色拳击手套”或者发动技能后
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8先说明一下.本作不是像前作直接点击产生效果.而且放在战斗角色边上并把箭头指向战斗角色使其具有此一格人物的能力 空中ダッシュ 空中でのダッシュ操作ができる能力. 空中dush.空中冲刺能力 ふんばり 移动する床の上でガードすると、ふんばって动かなくなる能力 在会移动的地形(如履带)上防御.能停在原地 三角飞び 壁に向かってAボタンを押すと、三角飞びができる能力。 三角跳跃能力.靠近墙边按A可踩墙跳跃 突撃 相手のバトル
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1家庭教师ヒットマンREBORN! ツナ/リボーン:趴下,躲过某些攻击 银魂 坂田银时:按着回复必杀魂,龟速 神乐:按着回复J魂,龟速 キン肉マン
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8纲吉——筋肉人:让我见识一下你的“狗急跳墙吃奶力”! 银时——两津:不像无一样认真干活是成不了大器的哦! 神乐——贝吉塔:你也是战斗民族的后
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14首先声明,3餐过后不要看,否则后果自负。如果要看,请往下。
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568格一护+北斗神拳主角3格(健太朗) 一护连发,我在百度发过但没几个人理(郁闷), B,→B,Y(轻点),(看准)→Y,练会了就很顺手了,47点伤害 由于→Y,所以敌
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15自从买了DS后,就再也没有关心过DS模拟器。最近又下了几个新的试试,效果还不错。 No$gba2.4c:可以玩JUMP,前作几乎没问题,第二作有明显拖慢现象。
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1デスマッチバトル ① 生存 ② 60秒内过关 ③ 40秒内过关 ④ 30秒内过关 ⑤ 全员满J魂胜利 シンボルバトル ①
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9プラネットX ポイントバトル ① 积分 ② 过关时有3分以上 ③ 过关时有4分以上 ④ 用必杀技打倒对手3回以上 ⑤ 过关时有6分以上 SP 没有受到必杀技的攻击过关 J-GALAXYへ 技の星系 テニスの王子様 ポイントバトル ① 积分 ② 对手没有得到3分以上 ③ 对手没有得到2分以上 ④ 过关时有3分以上 ⑤ 过关时有5分以上 シンボルバトル ① 徽章 ② 胜利时有3
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0BLACK CAT シンボルバトル ① 收集 ② 胜利时有2个以上的金币 ③ 胜利时有3个以上的金币 ④ 50秒内过关 ⑤ 40秒内过
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0一、地球(教程关卡,无通关条件) チュートリアル1:移动跳跃和攻击的练习 チュートリアル2:轻重攻击和各种组合攻击练习 チュート