拐招与人物特性应用--一般玩家入门最需熟析的就是按钮与招式使用的灵活度,当灵活度达到一定值以后就可以很痛快进行对战,但往往对战时遇到实力相当的对手却反而容易被对手吃死,这是为什麼呢??主要在於每个玩家在应用人物的方法不同,这造就的结果也不一样;能够透彻地发挥出每个角色先天性的特殊能力,才可以造就每一场战斗有漂亮的结果,若每个角色玩法都采取硬派型打法,那麼某些特性本属缠斗型的角色就无存在意义了。
[ 拐招 ]所谓的拐招是藉由虚实相错的方式,猜解敌人攻击手法的心理,来达到拐骗攻破敌人的战斗方式。
新手型拐招手法:藉由人物本身错身绕背(又称闪身)优势,来进行绕背战,不过此手法能够套用在大多具备此特性之人物身上,且使用时若要能够顺利即时回头反制敌人,一定需维持闪身安全距离,否则敌人就可进行回防,因此若有深入研究的玩家发现我方维持一定距离时,自然就会提高警觉,此战法就变得毫无意义可言。
细说:一般具备闪身能力之战斗人物闪身距离为3~3.5格(部分人物例外:露琪亚等)因此若闪身人物要闪过敌方背后立刻进行回头反攻,所需距离至少需3.5格,若过少则完全贴紧敌方角色无法攻击,若过多则即使回头反攻也未达攻击标准距离,就算敌人遭你削到边,也无法继续连段下去。(除部份攻击范围较为长之角色)
简易型拐招手法:一般玩家入门一段时间后便能察觉大部分人物之重攻击所需收招时间,因此有绝大部分玩家会利用防御来等待敌人重攻击结束进行反制,浅型拐招手法是藉由"误导"敌方玩家之战斗即时反应认定,来造成敌方玩家错误判断来攻破敌方玩家。
例:飞影→+Y 硬直时间约为0.4秒左右,但一般弱攻击收招时间约为0.2秒当敌方认定一般玩家连段技巧为B>→+B>→+Y时,便会习惯以→+Y为拆招时间,藉由连续几次拐骗手法,让敌方认定我方玩家接技习惯亦是如此后,在连段时分解→+Y步骤,以连续B →+B B的方式,虽然仍有一定硬直时间,但绝对可轻易破解想要拆招的敌方玩家攻势。
较为心理战拐招手法:绝大部分玩家对於"硬直时间"有深入认知以后,便会习惯避开较长硬直时间之攻击,以避免遭敌人反制,而心理战拐招手法则是利用"高手过招"这个准则,去以"由浅入深,由深装浅"的攻击方式来骗取敌人。
例:佐助B>→+B后衔接→+YY(续按)为一般玩家之接法,较深入游戏的玩家若无顺利在前段击中敌人,会选择避开→+Y来防止敌人拆招,但若要利用心理战法,可於→+B结束后保留0.3秒空档,再衔接→+Y,即可拐到想藉由→+B硬直空档的玩家落入陷阱。
例:悟空制空Y之硬直时间约为0.3秒,连续使用后硬直时间为增加0.1秒,且此连续攻击若耗尽制空两段跳跃后,强制落地需延长0.3秒时间,总计有0.4硬直时间,因此一般玩家会选择制空第一段Y后即刻↓+A A 紧急落地,但若要进行心理战法,可在第一段制空Y后,不采取任何手段,拐骗敌人已达二次跳跃限制或陷入硬直时间,当敌人靠近并采取攻势时,直接使用第二段Y进行二次攻击,成功击中敌人后硬直时间减少0.2秒,虽落地仍具硬直时间,但回复时间依然比遭击中的敌人更为快速,即可利用此时间进行攻击。(此部份可利用制空B 或制空Y 相互交换搭配使用)
较为深入拐招手法:例:以弗力札为范本,弗力札↓+Y 破解敌人防御所需距离为2.5~3格人身距离,而弗力札错身绕背(又称闪身)的移动距离约为3~3.5格,因此若已猜透对方玩家本身了解弗力札破防所需距离后,即可洋装破防攻势,在敌人动作瞬间利用绕背拐开敌人注意力,并在敌人收招以前给予反制。
如下图所示:(弗) (敌)
(2.5~3格人身) (1格)
↑-------------------↑
(闪身绕背距离)
拆招破解敌方战斗角色连段时的空档和硬直时间,以进行反制攻击的手法。一般玩家习惯之反制时间为当敌方重攻击结束后的硬直时间,但事实上绝大部分战斗角色在攻击连段时即有空档,不过此空档又有分为"可闲置"和"不可闲置"两种,可闲置之空档为"当战斗角色进入此状态下,即使人物图档尚未完全收复招式,但仍可直接藉由我方攻击去盖过敌方攻击来反制;而不可闲置之空档则为当此状态下,即使人物图档已属於预备收复招式,但仍具备衔接下一段招式的延续性,此状态下除非我方战斗角色具备特殊能力或者突破性之大范围攻击,否则攻击一律会遭敌方战斗角色盖过。
可闲置范例:5格悟空界王拳发出后0.3秒、0.8秒
不可闲置范例:阿纲Y衔接前Y0.1秒间
[ 拐招 ]所谓的拐招是藉由虚实相错的方式,猜解敌人攻击手法的心理,来达到拐骗攻破敌人的战斗方式。
新手型拐招手法:藉由人物本身错身绕背(又称闪身)优势,来进行绕背战,不过此手法能够套用在大多具备此特性之人物身上,且使用时若要能够顺利即时回头反制敌人,一定需维持闪身安全距离,否则敌人就可进行回防,因此若有深入研究的玩家发现我方维持一定距离时,自然就会提高警觉,此战法就变得毫无意义可言。
细说:一般具备闪身能力之战斗人物闪身距离为3~3.5格(部分人物例外:露琪亚等)因此若闪身人物要闪过敌方背后立刻进行回头反攻,所需距离至少需3.5格,若过少则完全贴紧敌方角色无法攻击,若过多则即使回头反攻也未达攻击标准距离,就算敌人遭你削到边,也无法继续连段下去。(除部份攻击范围较为长之角色)
简易型拐招手法:一般玩家入门一段时间后便能察觉大部分人物之重攻击所需收招时间,因此有绝大部分玩家会利用防御来等待敌人重攻击结束进行反制,浅型拐招手法是藉由"误导"敌方玩家之战斗即时反应认定,来造成敌方玩家错误判断来攻破敌方玩家。
例:飞影→+Y 硬直时间约为0.4秒左右,但一般弱攻击收招时间约为0.2秒当敌方认定一般玩家连段技巧为B>→+B>→+Y时,便会习惯以→+Y为拆招时间,藉由连续几次拐骗手法,让敌方认定我方玩家接技习惯亦是如此后,在连段时分解→+Y步骤,以连续B →+B B的方式,虽然仍有一定硬直时间,但绝对可轻易破解想要拆招的敌方玩家攻势。
较为心理战拐招手法:绝大部分玩家对於"硬直时间"有深入认知以后,便会习惯避开较长硬直时间之攻击,以避免遭敌人反制,而心理战拐招手法则是利用"高手过招"这个准则,去以"由浅入深,由深装浅"的攻击方式来骗取敌人。
例:佐助B>→+B后衔接→+YY(续按)为一般玩家之接法,较深入游戏的玩家若无顺利在前段击中敌人,会选择避开→+Y来防止敌人拆招,但若要利用心理战法,可於→+B结束后保留0.3秒空档,再衔接→+Y,即可拐到想藉由→+B硬直空档的玩家落入陷阱。
例:悟空制空Y之硬直时间约为0.3秒,连续使用后硬直时间为增加0.1秒,且此连续攻击若耗尽制空两段跳跃后,强制落地需延长0.3秒时间,总计有0.4硬直时间,因此一般玩家会选择制空第一段Y后即刻↓+A A 紧急落地,但若要进行心理战法,可在第一段制空Y后,不采取任何手段,拐骗敌人已达二次跳跃限制或陷入硬直时间,当敌人靠近并采取攻势时,直接使用第二段Y进行二次攻击,成功击中敌人后硬直时间减少0.2秒,虽落地仍具硬直时间,但回复时间依然比遭击中的敌人更为快速,即可利用此时间进行攻击。(此部份可利用制空B 或制空Y 相互交换搭配使用)
较为深入拐招手法:例:以弗力札为范本,弗力札↓+Y 破解敌人防御所需距离为2.5~3格人身距离,而弗力札错身绕背(又称闪身)的移动距离约为3~3.5格,因此若已猜透对方玩家本身了解弗力札破防所需距离后,即可洋装破防攻势,在敌人动作瞬间利用绕背拐开敌人注意力,并在敌人收招以前给予反制。
如下图所示:(弗) (敌)
(2.5~3格人身) (1格)
↑-------------------↑
(闪身绕背距离)
拆招破解敌方战斗角色连段时的空档和硬直时间,以进行反制攻击的手法。一般玩家习惯之反制时间为当敌方重攻击结束后的硬直时间,但事实上绝大部分战斗角色在攻击连段时即有空档,不过此空档又有分为"可闲置"和"不可闲置"两种,可闲置之空档为"当战斗角色进入此状态下,即使人物图档尚未完全收复招式,但仍可直接藉由我方攻击去盖过敌方攻击来反制;而不可闲置之空档则为当此状态下,即使人物图档已属於预备收复招式,但仍具备衔接下一段招式的延续性,此状态下除非我方战斗角色具备特殊能力或者突破性之大范围攻击,否则攻击一律会遭敌方战斗角色盖过。
可闲置范例:5格悟空界王拳发出后0.3秒、0.8秒
不可闲置范例:阿纲Y衔接前Y0.1秒间