-
-
26在群里随便扯,一不小心就开了脑洞,说的停不下来,废话不多说,下面进入正题。 魔唤精灵,看似简单的剧情背后复杂的黑幕 由于整个剧情太长,隐藏要点非常多,我们就不从头说了,散开来分点切入 首先说说剧情,主角经历一路试炼磨难,寻找真相,结果却发现穆并不是单纯的坏人,也是满怀苦衷的,给玩家留下一个满怀感伤的结尾。但事实上真正的幕后黑手其实另有其人,是不是想破头都想不到,其实这人就是整个游戏里露面极少,最为低调
-
14
-
285
-
60如题,游戏玩了能有4个月了,现在终于全通关了,包括所有人物的困难剧情模式和专家模式。开始感觉很难,一关憋1天,后来越来越轻松。按照惯例发帖留念删游戏。 感觉这游戏挺耐玩的,我玩的不是资料篇,当时没下载到。 这帖子我打算这样写: 一,基本打法和技巧。 二,各精灵介绍和使用技巧。 三,小技巧补充。 帖子是针对玩过段时间游戏的,不是针对新手,所以不会太详细,欢迎讨论和补充。
-
21地1 拓鼓 【回旋手刀】普通的攻击技能,基本只能打疼水12.作用不大…… 【殉爆】地1的主要价值。和橘鹿相性不错,加战背后星0防地形的水3晚上水4和水6,不加战也能打水3和水6大半管,天系小生物跟一下杀。 前期在陆上占石头不错,卡位就作用不大了,又不能飞,双防还一样低平,基本是个天系就能杀,真要死守为什么不用达摩,又不贵。后期出来纯为了自爆,由于占召唤次数又容易被会飞的各种天星掉,个人不喜欢,但自己有水系的时候不能忽
-
49武藏甲州街道 感觉是最基础的一关,过得毫无压力,括鼓被莲神打不疼,地形窄莲神飞不了多远,妙灵灯+括鼓平推。
-
14魔唤精灵1、2的一些计算方式和3类似,有空我再找找。
-
16以有琴声汉化的平衡改版为基础继续改造,探求更多经典棋盘。参考请教了群里很多蘑菇番茄的意见。感谢大家的帮助。 下载:Q群4394663的共享永久文件 使用方法:解压到VMJP文件夹下替换DATA01文件(请自行备份) 地图版本相同可以完美联机,版本不同但用保留不变的官方平衡图也可以联机 1.18更新 新图阴平天(位于紫国冥道的阿波)——倒三角 新图阳平天(位于火之国的丰后)——正三角 新图绿龙庭(位于东界道的安房)——应halen之邀做的纯六
-
17原本VMJP只是楼主N多年前大学时期,走马观花玩过的一个游戏,当时很喜欢JDK做的音乐,所以收藏了OST。但是过年时听怀旧音乐,不知怎的就想起了VMJP,于是又把这个游戏找了出来,重新认真地玩了一下,这才好好地研究了一下它的系统。 在收集了包括贴吧的很多资料后,发现VMJP的伤害计算和隙计算一直没有标准公式,使得数据记忆成为这个游戏很大的一个门槛。 不过好在,通过前人总结的启发,加上一点运气,楼主终于发现了隙计算的普适公式~~
-
1971楼抱怨译名,楼下再开始正文。 实在不想承认PSP上的VMP就是VM4,明明只是VM初代的复刻版而已。 本来Falcom发行PSP版时命名是《Vantage Master Portable》(魔唤精灵携带版),很低调贴切。结果娱乐通将其移至到PC时竟然堂而皇之地改成《Vantage Master 4》…… 节操何在啊!不承认不承认不承认! 抱怨归抱怨,从VM初代中诞生的这些经典版的精灵,个人还是非常有爱的。 PSP复刻版中,将所有的精灵设计都做了一定程度的“萌化”处理。 楼下开始,一层一个精
-
44不知道打什么模式好了……来订做录像吧
-
5以有琴声汉化的平衡改版为基础继续改造,探求更多经典棋盘。 参考了群里很多蘑菇番茄的意见,感谢大家。特别感谢琴声、企鹅和halen的帮助。 使用方法:解压到VMJP文件夹下替换DATA01文件(请自行备份)。 遇到电脑开局发呆的问题请交换红蓝,玩家操纵另一方即可。 版本相同的地图可以完美联机。 官方平衡图基本保留不动。 非官方图调整: 礼文改版(位于无名岛的东、南、西、北,天色和音乐不同)——增加外围龙脉,微调水池深度,修
-
3以有琴声汉化的平衡改版为基础继续改造,探求更多经典棋盘。 参考了群里很多蘑菇番茄的意见,感谢大家。特别感谢琴声和企鹅的帮助。 使用方法:解压到VMJP文件夹下替换DATA01文件(请自行备份)。 遇到电脑开局发呆的问题请交换红蓝,玩家操纵另一方即可。版本相同的地图可以完美联机。 官方平衡图基本保留不动。非官方图调整: 礼文改版(位于无名岛的东、南、西、北,天色和音乐不同)——增加外围龙脉,微调水池深度,修正地图边缘的
-
23
-
27慢慢的更新
-
15一楼给百度
-
1感谢原作者:暮云春树 以日版平衡图系列为基础(有琴声汉化),但和琴声的火并系列风格不同,不在意美感,只以增加变化并维护平衡为目的。参考了群里很多蘑菇番茄的意见,感谢大家。 已调整的图有: 1、礼文改版(位于无名岛的东、南、西、北,四张图天色不同),增加龙脉,微调水深,修正地图边缘 2、宗谷改版(位于星陵以及火之国的耶马溪、万座毛、飞石岛,四张图天色不同),截断龙脉,拓宽外墙,全面调整 3、开运达摩堂(位于火
-
42一楼喂度娘~~~呜喵~~~
-
65一楼给度娘
-
4根据网上伤害计算公式写了个VMJP伤害计算器。安卓手机上安装。有兴趣的朋友可以去下来看看。省去了电脑上点来点去的麻烦。 http://as.baidu.com/a/ite
-
341楼度娘~~~
-
22对面等级高了,有些小手段无效了,不过只要坚持占领阵地的思路,还是可以打的。
-
64一楼喂度娘~~呜喵~~~
-
32RT,一楼拜吧,二楼开始
-
522122《魔唤精灵》是Falcom公司出品的一款比较有特点的战棋游戏。它取消了其他战棋游戏中的依靠乱数来判定命中和回避的几率,只要攻击就一定会打中,这样就将战术的设置排到了最高的位置。通过四种属性的各种精灵以及少量的辅助魔法进行战斗,目标就是打到对方的精灵主,只要精灵主被打倒,那么无论还剩下多少精灵都会被判失败。另外,属性的相克性非常强,即使是一个属性中的最高级精灵在攻击克制属性的下位精灵时也不会有多少效果,这样4613终于申请吧主成功,现在征集本吧建设计划和方案 有任何想法都可以在此提出!233833留下你用的精灵主,最喜欢的术、最喜欢的精灵。 我先说,飞行僧, 风雷震九州(关键精灵可以遥远都把其灭了,或者被对方雪名残勾引时打醒我方精灵) 雪名残,勾引好强大,就是算来算去很辛苦,其次还喜欢霸炎龙~91从我最喜欢的生物说起 龙女乙姬 水属性 魔耗64 四围14 16 13 12 主动性14 速度5步+泳 近身普攻,3格直线术攻 vmj性价比最高生物没有之一,基本没有缺点,轻松杀灭所有火系生物,依靠高防和术攻能力可以欺负天军,除了豪天照的高术攻以外,天系生物拿龙女没办法,站在魔晶石上面没人打得动,主动性又高,拿来占石头都好用,基本每一局都要出现很多次。 被克制:茶壶的烟是乙姬最怕的,能力下降之后基本废了。聚灵钟的术攻可以打乙姬很多血,拓62请回帖时选择“回复”本楼,这样我就能第一时间看到 为本吧增加人气,从我做起!60一楼喂度娘~~~呜喵~~~40=w= 通关后ED的图片截取的~~~ 截得不太好 希望大家喜欢~~~喵呜~~~38FALCOM在PSP上移植移植的最新作品——魔幻精灵,游戏是在PC的一代基础上添加新要素移植,追加了英雄传说-空之轨迹中的人气角色等,在系统上基本上没有16还有很多好东西。