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【幻游记】各种精灵和精灵主的招式硬直

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RT,一楼拜吧,二楼开始


IP属地:广东1楼2012-05-14 14:32回复
    首先要知道,隙的一些基本知识:
    同等速度,原地等待的隙最短,移动/原地攻击/原地召唤/召唤出现的隙次之,最慢的是移动+攻击/魔法等各种行动,他们的隙之比大概是1 : 1.5 : 2
    由于速度和隙之间的关系呈曲线函数,小的不才并没算出这个函数,所以只列出实验所得:

    所有精灵所需要的速度几乎都已经囊括在这里面,不过实际上我们只要记住7~14就差不多了,因为大多数精灵都是在这个范围内的。


    IP属地:广东2楼2012-05-14 14:53
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      技术贴要顶!
      经过测定,你的结论是正确的。
      远程攻击和术的额外隙确实和原地待机隙成比例,而不是我以前认为的确定值。


      IP属地:北京4楼2012-05-14 18:04
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        第二章,各精灵的法术硬直
        法术的硬直有长有短,有些笔者我认为真的是设定得很不平衡,这里都会一一列出:
        【水鹤】【清水泡泡】消耗2射程3,小仰角,解毒,硬直【0】
        水鹤作为初期精灵,它在后期登场的机会真的很小,在专家模式下伴随他出场的几乎都是对方召唤了毒河豚王,它上场只为解毒。在VMJP时代曾经是唯一的解毒剂,在富岳时代虽然增加了大水鹤这样的法术,但是精灵主使用法术只为解除对方一个精灵的普通攻击带来的效果,这也实在划不来,因此在解毒方面水鹤还是主角,为此清水泡泡的硬直为0似乎说得过去。
        【大圣帝君】【如来咒】消耗7射程1,封咒,硬直【0】
        你没看错,就是这么IMBA,就是那么霸气,硬直0的封咒,这也是为什么在VMJP的时代大圣那么吃香的缘故,因为他唯一的天敌——火麒麟也是火属性的,而且解咒还没他的封咒快,只要能趁机封住对方精灵主2个回合,游戏的胜负天平就变得不可逆转了。所以在大家质疑大圣的战斗力那么弱之前,先想想有那么BT的法术的大圣如果战斗力再高一点的话,大家还有活路吗?
        【战甲巨神】【归元术】消耗4射程1,解固化,硬直【0】
        说真的,一般来说我们会选择直接忽略这个法术,因为它的使用机会实在太低了,笔者我曾经 想,如果能够修改的话,建议将归元术改为射程1,目标+周围1的大范围解固化,用以对应荒原夜神的土凝术。虽然这个法术的硬直为0,不过我想大家会选择更 实惠的莲神,飞行+穿透的优秀状态让莲神的解固化范围足足比战甲巨神大上数倍。
        【莲神】【舞莲柔】消耗4射程3穿透,解固化,硬直【16%】
        莲神天生速度不低,使得它使用舞莲柔的时间比战甲巨神的归元术产生的隙还要短。外加4移动射程3穿透,让莲神的解除固化的效率远比战甲巨神要高。更何况,因为莲神的等级低,一次解固化很可能让莲神连冲几级,而升级后的莲神虽然没增加速度,但是攻防都大幅度提升了,变得能够胜任一些卡位工作了。相比之下这16%的硬直倒显得一点都不慢了。
        【月光河童】【养生酒】消耗4射程1,补血,硬直【16%】
        曾经2代的姆玛墙是如何的霸气,如何一骑当千立于不败之地,如今月光河童继承了祖辈的技术却没有继承到当初的战斗力,月光河童只能成为高不成低不就的存在。补血能力也受到日光的影响,夜间能补4滴血甚至更多,白天却只能补2滴左右,在土系精灵已经能在水中健步如飞的年代,月光河童的使用率明显下降了。
        【飞天福船】【开运招福】消耗8射程2,直线,补血,硬直【16%】
        2代最强补血机器菲孚的完美继承,甚至比过去强化了……射程2格的概念使得它的补血范围扩大了近1半,补血量也是6滴之高,甚至连升级不加补血能力这点也完美地继承下来了……虽然这并不是优点。不过,飞天福船作为补血能力最强的精灵,它的存在价值甚至等同于一直高等级精灵,而这16%的硬直也让它的补血能力能够维持在一个很高的效率。
        【火麒麟】【麒麟解】消耗4射程4,仰角小,硬直【16%】
        【扇神鲷】【鲷神破】消耗4射程2,穿透,硬直【16%】
        这两个放在一起讲,主要是因为他们的作用是一样的……都是解除禁咒状态,不过又有很大的不同:火麒麟活跃于VMJP时代,主要是因为没办法中的办法,面对如来咒的唯一解决方式。而扇神鲷活跃于富岳时代,主要是因为它高攻高防高移动高行动……反正能说得出的扇神鲷都不低,而且还专克大圣。以同样的术力召唤出来的精灵,扇神鲷的属性和比火麒麟高了足足9点!只有魔力比火麒麟低……问题是你就一个解状态的法术魔力高又有什么用呢?
        【天军】【战魂附身】消耗48射程1,提升状态,硬直【16%】
        【妙灵灯】【祭典之舞】消耗24射程1,提升状态,硬直【16%】
        总体来说,这两个法术是同一个法术,除了消耗的术数不同之外其他都是一样的。当然,如果说不同的话,那就是施术精灵的魔力值不同,天军的魔力值是15,而妙灵灯的魔力值是11,刚好相差了一个提升状态的等级。而且,由于施术双方的速度差距,天军的移动+战魂产生隙为58,而妙灵灯的原地跳舞产生隙同样为58。虽说同样是提升状态,天军的效率要比妙灵灯高一半以上,然而在术数方面妙灵灯明显更节约,配合战姬之类的战术会显得游刃有余。
        【狸猫灵壶】/【夜月怪猫】【堕落蒸气】消耗6射程1,降低状态,硬直【16%】
        很奇怪的,同一个法术竟然在两个属性完全相反的精灵身上。稍微对比一下,你会发现,降低敌人的法术竟然消耗那么少,比起相反效果的祭典之舞消耗术数相差4倍!同样是16%的硬直,可见降低敌人的数值明显比提升自身的划得来。
        剩下4个硬直为16%的法术,大家可以先猜猜是哪4个……


        IP属地:广东5楼2012-05-14 21:30
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          【天军】【战魂附身】消耗48射程1,提升状态,硬直【16%】
          【妙灵灯】【祭典之舞】消耗24射程1,提升状态,硬直【16%】
          总体来说,这两个法术是同一个法术,除了消耗的术数不同之外其他都是一样的。当然,如果说不同的话,那就是施术精灵的魔力值不同,天军的魔力值是15,而妙灵灯的魔力值是11,刚好相差了一个提升状态的等级。
          消耗的魔力值是关键啊


          IP属地:上海6楼2012-05-14 21:44
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            首先是3个同属伤害类法术,硬直都是16%的精灵:
            【龙女乙姬】【灵水弹】消耗8射程3,仰角小,硬直【16%】
            龙女乙姬由于各项属性平均,出场率颇高,想必她的灵水弹大家都用过不少了。硬直16%意味着她的灵水弹额外硬直只有4点左右,比起大多数的远程单位更有优势,某种程度上说根本就是把龙女当做远程单位来使用的。但是消耗8术力并不低,需要小心别影响到精灵主的正常行动。
            【牛魔王】【烈焰冲天】消耗4射程2,穿透,硬直【16%】
            可以说,富岳增加的4只精灵都是独揽一方的好手。玉兔炮师、扇神鲷和羽扇风神这三个无不是攻防双绝一副独领风骚的模样,怎么到了火系这里就出个牛头人来垫底呢?属性各种烂不说,连伤害法术都只有2格射程。不过,牛魔王的天生速度很高,加上穿透=背击的伤害效果,它的法术并没有想象中那么差,最起码能欺负各种能下水的天系精灵就是了。
            【修罗鬼面】【火轮旋】消耗6射程0,周围1,硬直【16%】
            修罗鬼面可以说就是VM2的达拉进化版,在2代中达拉高移动高法伤外加范围攻击已经让天、地两系精灵叫苦不迭,如今修罗鬼面还提升了攻击力和防御力,连原本达拉的火神柱漫长的硬直都缩短了,俨然就是一个拿着低级兵薪水的高级兵。受日光影响而战斗力不稳定,不过即使在白天它也不输给其他系的48精灵,更何况到了夜晚……曾经试过一场开局6修罗平推的战局,你就知道修罗鬼面有多BT了。
            【极冰虹神】【流冰咏歌】消耗12射程2,固化,硬直【16%】
            无论从哪方面来看,极冰虹神都是一个近乎变态的存在。作为唯一一个会飞的水系精灵,让它的行动无孔不入。距离2的结冰化法术,性价比远超VM2的赞米鲁,更何况它有很高的法力值,冻结敌人的时间几乎可以媲美巴梅德,就算对付的是天系的莲神,也有长达90的固化时间。这么强大的一个精灵,如此强大的一个法术,它的硬直时间竟然只有16%,而且速度高达11,移动+法术也仅仅是61的隙而已。曾试过用两个极冰虹神直接冰住对方的莲神和精灵主,一场胜负瞬间就成了儿戏。
            接下来,就是34%硬直的精灵了,一共有4个,大家猜出是哪4个吗?


            IP属地:广东7楼2012-05-14 22:22
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              除了消耗的法术值之外,效果持续时间也是很关键的。
                   堕落状态   普通状态   提升状态
              天军:   120    200    360
              灵妙灯:   60    120    200
              无论是哪个状态,天军的战魂都比跳舞持续时间长近1倍,所以消耗法术值多一倍也是可以理解的。不过我觉得最值得的是灵妙灯强化之后立刻使用战姬……然后敌人就各种悲催了。
              


              IP属地:广东8楼2012-05-14 22:28
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                首先,是代表地系最强大伤害系法术的聚灵钟
                【聚灵钟】【裂沟晚钟】消耗7射程4,仰角大,目标+周围1,硬直【50%】
                作为龙虾的克星,聚灵钟的表现可圈可点:速度虽不快,但是仰角大使得它的射程能够有出色的发挥,随手一击就能让龙虾疼得死去活来,不过要消灭龙虾,还是建议配合茶壶一击必杀,否则龙虾强大的续航能力和破坏力足够对手吃一壶。硬直50%虽然很高,但是作为精灵的三大伤害系法术,又似乎可以理解。
                接下来当然是代表天系最强大伤害系法术的豪天照
                【豪天照】【天钟宁爆】消耗28射程0,周围2,硬直【84%】
                豪天照的法术不知道为何跟钟扯上了关系,高魔力+飞行+伤害系法术,配合如此高的硬直,无怪乎有人称他为自爆精灵,一击不成,豪天照通常能活命的机会很少。不过他如此强大的伤害法术,使得多数地系精灵在他面前不堪一击……即使面对其他系的精灵,他也能造成可观伤害,如果这样的伤害计硬直再减少,估计就真的变成了“天照满天飞,地系不如狗”的年代了。
                锵锵锵,终于到了最具战略意义的法术的登场。
                【雪名残】【魅惑之吻】消耗20射程1,魅惑,硬直【84%】
                当对手有雪名残的时候,我们需要很小心地跟她保持距离,还要保持间隙……这种感觉绝对不好受。在关键时刻夺取下一个敌人的行动,让己方多次连动;取得敌人的高级精灵,发动一波威力可观的自爆、毁灭系伤害计;小心吞食对方天军的拥有权,用对方的术力给己方加状态……凡此种种,不胜枚举。为此,雪名残的魅惑硬直有如此之高可以说是理所当然了。
                终于轮到最强大的精灵登场
                【海啸龙虾】【大海啸】消耗32射程0,周围3,伤害,硬直【100%】
                从VM2时代的大章鱼丹拓克已经是恐怖的绞肉机,如今的海啸龙虾甚至以君临天下的口吻说出“我克天系和火系”这种霸气的话……这主要是建立在他强大的防御力和恢复能力,外加无与伦比的攻击力的前提下。不过笔者一直以来都不怎么喜欢用龙虾,主要是因为龙虾的地形适应力实在不如豪天照,如此相似的法术,硬直竟然如此之高,实在让人提不起兴趣使用它。不过话说回来,他拥有豪天照所没有的高防御,所以即使硬直如此之高,一轮海啸过后敌人强势反扑也未必能立刻秒杀他,后果很可能是刚组建完成的部队再度面临海啸……
                接下来,还有各精灵主的远程攻击和法术
                


                IP属地:广东10楼2012-05-15 08:05
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                  马克一下


                  IP属地:广东11楼2012-05-15 18:21
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                    首先讲解拥有远程攻击的一共10位精灵主,他们的远程攻击硬直究竟是多少。
                    首先从VMJP开始讲起,初代三大远程主角,包括有:
                    【破戒僧·泽庵】【旋风地藏破】射程6仰角大,硬直【34%】
                    号称VMJP中拥有最高杀伤力的精灵主,虽然没有专属法术,但是其攻击却能涵盖极其广大的范围,配合其极高的攻击力甚至能对一些低防御精灵一击必杀,故此有34%之高的硬直就显得理所当然了。
                    【海之民·修莲】【飞鱼落】射程4仰角大,硬直【16%】
                    同为仰角大的飞鱼落,配合修莲极其广大的移动范围,让她的影响范围直追泽庵……不过她没有破戒僧那么霸气的攻击力,所以很多时候她的攻击更适合在确保自身不会受到伤害的前提下进行补刀,故硬直16%比较中肯。
                    【叛逃忍者·六郎】【四方手里剑】射程4仰角小,硬直【0】
                    一直以来认为六郎拥有游戏中最高的速度,却同时是魔力最低的代表,用起来十分鸡肋,在攻击这方面终于帮他翻身了。硬直0代表着他远程攻击可以很好的活跃于前线周边进行补刀,甚至可以凭借高速度对慢速高级精灵进行双击秒杀,魔力虽低但是只要使用得当,还是可以凭借不错的攻击范围给敌人足够的威胁。
                    VMJP时代除了8大主角之外,还有数位我方无法直接选择的角色作为敌人出现,这些敌人无不是一方好手,绝不易与,而其中有3名正是远程攻击的代表人物:
                    【藩主·牙门】【雷击枪】射程7直线,硬直【16%】
                    牙门拥有游戏中最坚固的防御力,配合不低的攻击力,在平坦的场地能够给敌人造成极大威胁,而硬直16%也不会让他陷入攻击后被敌人各种围殴的惨况,堪称进可攻退可守的堡垒。
                    【通灵婆婆·弥勒】【渡灵】射程4穿透,硬直【34%】
                    咋看之下通灵婆婆的攻击显得无比鸡肋,本身不算高的攻击,不算远的射程,外加移动距离仅有2,无不述说着这个精灵主不适合攻击。不过,凡事没有绝对的,即使她身为魔力最高的代表人物,她这招渡灵附带的穿透攻击,在复杂的地形中十分可怕,更别提穿透效果本身就附带了背击的高伤害,小看她的物理攻击说不定会尝到苦头哦。
                    【阴阳师·纱代】【怨灵上身】射程3仰角小,硬直【16%】
                    一个中规中矩,毫无特色,没有优势的阴阳师,配合射程不远,效果不出众的远程攻击,无不述说着这个纱代的各种打酱油属性,又或者说,这个精灵主正如他的职业阴阳师,主要作为在于他的专属法术,而非武力攻击吧?


                    IP属地:广东12楼2012-05-15 21:04
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                      嘛,刚才漏了标题,已经是第三章了……
                      VMJP的人物讲完了,自然是轮到富岳的人物点评,富岳增加了很多人物,其中带有远程攻击能力的有三位,全部都是十分变态的人选哦!
                      【巫女·叶月】【三猿封印】射程3直线,术封印!硬直【16%】
                      在专家模式中第一场的对手,同时也是第一个攻击附带特殊效果的精灵主。当然,既然已经有术封印的效果,那就别奢求能同时造成伤害了,那并不实际。不过这招的硬直并不高,或许在对付一些高法力低物防的精灵时有奇效,如果再算上她那恐怖的6点移动距离,她所能影响的范围是相当的大。
                      【女猎师·祭】【百步穿杨】射程6仰角中,硬直【34%】
                      作为猎人,箭法应该能做到间不容发才对的啊,但是她却有34%的硬直,这简直就是弱化版的泽庵嘛!当然,她比泽庵有更高的法力,加上有穿透效果的个人专属技能蜂寄,她总体的战斗力其实并不下于泽庵。
                      【花忍·千鹤】【鹤毒穿心】射程5直线,伤害+施毒,硬直【16%】
                      这位忍者没有五郎般的身手,普通攻击还是有硬直的,虽然并不高。不过相比之下她的攻击更有优势:附带中毒!虽然她攻击力并不高,但是命中伤害+2点毒伤加起来也是非常可观的,为了对付她而需要特地招出一两只水鹤,想来也是很麻烦的事情吧?
                      然后,最终登场的,是来自于VM2的指导师,我们的小魔女梅蕾特大人!
                      【小魔女·梅蕾特】【末日审判】射程3直线,魅惑!硬直【16%】
                      没错,这可怕的物理攻击竟然是附带魅惑效果,这在某些场合她的攻击甚至比召唤精灵更有价值。不过这招还是有明显的缺陷的:她的攻击力很低,说明她面对高等级的精灵时魅惑的时间不会太长,所以想要拿她当做九尾狐媚用的玩家们可以放弃了。


                      IP属地:广东13楼2012-05-15 21:25
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                        接下来第四章,精灵主的法术
                        精灵主的法术一共29项,待我一一道来:
                        首先是代表这个游戏的特色之一,涨潮和退潮魔法
                        【日照】消耗32,降低游戏中的水位高度,硬直【50%】
                        【雨恋】消耗32,提升游戏中的水位高度,硬直【50%】
                        两 者效果完全相对,可以相互抵消,持续时间什么的不在本贴讨论范围。咋看之下硬直50%有点多,但是如果使用时机恰当的话,可以一瞬间扭转局势。比如对方大 量不能入水的精灵站在低处,一个雨恋全部成了落汤鸡,光掉血不说,万一无法跑上岸那就连活命的机会都丢了;比如对方倚河防守无法攻坚,水系精灵水中各种猛 虎出闸势不可挡,一个日照下去全部变成旱鸭子,防线顿失。总之,这两个法术可以说是高端卡,没有提前做好大局观的话,滥用的后果十分严重。
                        【福神】消耗12,整个战场,己方全体精灵恢复1点体力,硬直【0】
                        【天使的礼赞】消耗48,整个战场,己方全体精灵恢复4点体力,硬直【66%】
                        前 者是通魔,也是游戏中号称最烂的魔法,没有之一。后者是莉莉亚和梅莉·露的专属法术。咋看之下恢复4点体力貌似挺有看头,不过硬直如此之高,一定要确保精 灵主的自身安全的前提下使用。话虽如此,对战电脑的时候,电脑很多时候会瞄准一个目标直接打死,很少会出现己方多只精灵残血的情况。
                        【仙鹤降凡】消耗40,射程4穿透,目标+周围恢复体力,硬直【34%】
                        【女神之像】消耗26,射程12穿透,目标恢复体力,硬直【34%】
                        相 似的一招,连补血的量都一样。不过并不是正常的精灵主普遍+6的情况,这两招都是面板+4的法术。前者是肉球大力士莱卡、天然呆女巫叶月、腹黑忍者雾、白 痴异国人罗伦佐这4人的法术,后者是民女莉莉亚的专属法术。两招虽然相似,但是用法绝对不同,因为前者需要精灵主游离在战场边缘,后者直接在后方指挥…… 的确是很适合精灵主本身的专属法术。
                        【白莲】消耗16,射程3,目标+周围,解除固化,硬直【16%】
                        【大水鹤】消耗10,射程3,目标+周围,解除中毒,硬直【16%】
                        两个都作为解除状态的代表法术,但是实际应用范围则差天共地……白莲在面对敌人的荒原夜神的时候有奇效,而中毒的时候却很难把中毒的单位都集中到一起再来大水鹤,而对付敌人的范围中毒法术瘴鬼的时候,相信逃命和补血比起解毒更重要。总体来说这两招都是用得比较少的法术。
                        【菩萨掌】消耗36,射程3直线,解除目标的全部负面状态并恢复所有体力,硬直【16%】
                        号称最强大的恢复系法术,能拥有这招法术的人都是千中选一的强者……吧?拥有这一招专属法术的人有异国僧人雪叶、白痴阴阳师纱代、秀逗司祭梅莉·露、博导小魔女梅蕾特。全部负面状态包括中毒、魅惑、封咒、固化、堕落等,而正面状态提升并不会消除,这是多么强悍的法术啊?
                        【九尾狐媚】消耗42,射程1,魅惑目标,硬直【50%】
                        这 一招作为游戏中四大负面状态之首,绝对是有够恶心的存在,硬直有50%也是意料之中。而且能够破魅惑状态的办法就是找人把它给敲醒……万一被魅惑的单位孤 军深入,那你会很高兴的看到一个用着你的魔法去替敌人干活的奴隶。拥有这招的人有巨褥花忍千鹤,天然呆巫女叶月,黑化病娇娘穆,元气萝莉橘鹿,职场舞女冰 见华。
                        【岩封九岳】消耗48,射程4穿透,目标+周围术封印,硬直【50%】
                        作为异国僧人的专属技能,大家可以看到雪叶的变态之处了吧?射程4+穿透+大范围+飞行,在一些复杂的地形一个不小心就会被他封术,对于以术力见长的精灵主来说绝对是噩梦般的存在。
                        【印笼闪光】消耗16,射程5穿透,目标+周围堕落状态,硬直【16%】
                        资纲的专属法术,这下你们终于明白这个老头如何不简单了吧?专属法术都是大范围大射程的状态控制类法术,印笼闪光消耗法力又低,硬直又小,面对他的时候实在是让人觉得很难受。
                        【黄金小锤】消耗34,射程3穿透,目标固化,硬直【50%】
                        【黄金乱】消耗56,射程3穿透,目标+周围固化,硬直【66%】
                        黄金小锤本身就是一个相当可怕的法术,而它的升级版黄金乱更是号称限制类法术的最高代表!而拥有这个法术的代表人物只有游戏中两大老不死,最高术力的代表人物弥勒欧巴桑和资纲欧吉桑。所以,要战胜这样的对手的两个前提条件是别让敌人有太多的术力,以及召多点莲神。
                        【鬼火】消耗24,射程3穿透,提升状态,硬直【16%】
                        【大鬼火】消耗30,射程12穿透,提升状态,硬直【16%】
                        作为提升状态的法术,鬼火的持续时间有点偏低……因为效果如面板术力所示,并没有加成。相比之下专属特技大鬼火就有点神了,除了效果是面板术力+4之外,连射程都那么ET,不愧是游戏中两大bug角色所专有的法术:吸血鬼真祖法克特和变态小魔女梅蕾特
                        【战姬】消耗64,全场己方精灵提升状态,硬直【84%】
                        出现了!所有精灵主当中硬直最长的法术,仅凭这一招就足以挤进富岳三大最强角色之一的长刀萝莉橘鹿,这一招一旦使出,必定所向披靡闻着肝胆俱裂落荒而逃。而且这一招的持续时间是跟鬼火一样的,换句话说给橘鹿一个祭典之舞,她能让所有人都跳起悠长而狂暴的胜利之舞来。
                        剩下的,就是一些伤害类法术了。


                        IP属地:广东14楼2012-05-16 21:20
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                          一开始接触这游戏完全不明白涨潮退潮有啥意义,直到电脑第一次干死我一只河豚让我目瞪口呆。。。


                          IP属地:上海15楼2012-05-17 10:15
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                            今晚就把伤害系法术秒了吧。
                            首先介绍的当然是我们最常用的法术:
                            【炎魔】消耗26,射程3穿透,目标受到伤害,效果是面板+6,硬直【16%】
                            我们最常用的伤害系法术,需要注意的是穿透系的攻击类法术都是附带背击效果的,因此这些法术用起来感觉伤害很高。射程3虽然有点近,但是对于魔力高的精灵主来说,轻轻一下就能给予敌人高等精灵一下近乎致命的一击。
                            【绝世炎魔】消耗38,射程4穿透,目标受到伤害,效果是面板+10,硬直【34%】
                            +10的面板攻击绝对恐怖,射程比炎魔更远,无怪乎其绝世之名。绝世炎魔的持有者只有5人:异国迷路人罗伦佐、脱线维新志士伊佐美、脱衣女王朵拉、呆头鹅法师皮拉、变态小魔女梅蕾特。
                            【地雷】消耗1,射程5穿透,目标受到伤害,效果是面板+2,硬直【0】
                            脱衣女王朵拉的专属法术,仿佛是牺牲了绝世炎魔的杀伤力为代价,提升了其射程以及降低了这一招的负荷,让这一招的消耗更小,回气更快……不过比起这些,我更在意为什么一颗石头砸下来的招式会叫做地雷……
                            【蜂寄】消耗8,射程6穿透,目标受到伤害,效果是面板+3,硬直【16%】
                            长弓MM祭的专属法术,跟前面的招式类似,继续提升射程的前提下加大了伤害,不过因此消耗和硬直无法保持最低限度了……虽然如此,这一招依旧很实用,甚至因为这一招使得祭的战斗力超过了同级的破戒僧。
                            【勾玉】消耗48,射程4穿透,目标及周围1格受到伤害,效果是面板+6,硬直【50%】
                            冰见华的专属法术,作为硬直最高的伤害系法术,其杀伤范围得到了公认。不过由于冰MM本身过于脆弱,使得射程4的距离稍显太近。
                            【扫星】消耗30,射程6直线,目标受到伤害,效果是面板+8,硬直【16%】
                            冰见华的姐姐穆的专属法术,论实用价值甚至比勾玉更高,不过由于我们一般没机会用上这个大姐姐,而当我们能选这位大姐姐的时候,又有一位更强大的人出现了……
                            【死亡境界】消耗42,射程5直线,目标及周围1格受到伤害,效果是面板+10,硬直【34%】
                            不愧是吸血鬼真祖的法克特,其死亡境界的高射程高威力,加上他变态一般的5格飞行,影响范围及其广大,一个不小心就会被他秒杀,相比之下硬直34%简直是无所谓了,相比之下勾玉什么的简直就是渣了……
                            【鬼雷炮】消耗28,射程0,自身周围3格受到伤害,效果是面板+10,硬直【34%】
                            可以说这就是海啸龙虾的精灵主版本,能够使出这一招的人无不是膂力惊人:会自言自语的疯子桃助,只会道歉的海之民修莲以及只会吃喝的大力士莱卡。即使深陷重围,也能够以一招逆转局势……不过万一这时有敌人补刀……
                            【风雷震九州】消耗20,全屏不分敌我受到1点伤害,硬直【50%】
                            同为硬直最高的攻击法术,它的作用很多时候却并不在杀敌,而是在于打醒被魅惑的目标,基本上有这一招在,对方的魅惑战术基本可以胎死腹中了。
                            【瘴鬼】消耗28,射程4穿透,目标及周围受到伤害+中毒,效果是面板+3,硬直【34%】
                            比起前面的纯粹伤害系,附带中毒的瘴鬼无疑恐怖多了。所幸的是拥有这一招的敌人不多,只有两大忍者六郎和雾,外加一个锦标赛BOSS将门。对付这样的敌人,最佳方式就是远离对方的精灵主,然后召几只水鹤当路灯。
                            【吸血章鱼】消耗28,射程1,吸收目标体力,效果是面板+6,硬直【34%】
                            说真的并不看好这一招,虽然这一招在杀伤敌人的同时能够恢复体力,对付敌人的天军单骑突入很有一手,不过硬直过高始终是一个不小的问题。
                            【长脚章鱼】消耗34,射程3穿透,吸收目标体力,效果是面板+6,硬直【50%】
                            如果说吸血章鱼是勉强及格的话,长脚章鱼就是不可能及格了。因为这一招是将门的专属法术,而将门本身攻击自带吸血……既然能吸血,何必费34点法力呢?超长的硬直是他的败笔所在,不过将门本身并非什么强大的精灵主,这也是大家公认的了。


                            IP属地:广东16楼2012-05-17 20:47
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                              【扫星】消耗30,射程6直线,目标受到伤害,效果是面板+8,硬直【16%】
                              冰见华的姐姐穆的专属法术,论实用价值甚至比勾玉更高,不过由于我们一般没机会用上这个大姐姐,而当我们能选这位大姐姐的时候,又有一位更强大的人出现了……
                              默默问一下更强大的是哪位啊?


                              IP属地:浙江17楼2012-05-17 22:19
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