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全通关后我的所有经验心得,申精。。。。。。。。。。。。。。。

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如题,游戏玩了能有4个月了,现在终于全通关了,包括所有人物的困难剧情模式和专家模式。开始感觉很难,一关憋1天,后来越来越轻松。按照惯例发帖留念删游戏。
感觉这游戏挺耐玩的,我玩的不是资料篇,当时没下载到。
这帖子我打算这样写:
一,基本打法和技巧。
二,各精灵介绍和使用技巧。
三,小技巧补充。
帖子是针对玩过段时间游戏的,不是针对新手,所以不会太详细,欢迎讨论和补充。


IP属地:浙江1楼2014-02-28 14:35回复
    1,招低等级精灵占石头。
    一般要算一下要占的石头的步数,让适合的精灵去占,别召唤的精灵正好走不到石头就郁闷了,最好可以连续占石头又速度快的精灵,估计好精灵占石头的路线。怎么算步数就不多说了。
    适合抢占石头的精灵我觉得按照常用的顺序有以下几个:
    1)达磨,地系的大都比较省魔,达磨比同级别的便宜,移动7格所有精灵最远,速度10还可以,防御很高,又能加血,能占个石头卡位,被打残了还能跑,注意它的加血技能有较长的硬直时间,跑路时,可以移动等待,不加血,省魔省时间。缺点是受地形影响。
    2)日空雷神,步数6,能飞,速度10,能辅助杀杀达磨或狸猫灵壶,因为它用魔法的硬直比较多,一对一杀不死什么。白天时用低术力主时可招多个雷神,杀完地系还能偷石头去。但聚灵钟以上的地系就打不动了。缺点是不禁打。
    3)莲神(水中用水鹤),速度快,便宜,地形合适就用,我专家模式倒数第二关,开局就原地莲神,莲神正好可以走一步占个石头,如果不是被人顶住,可以连占5个,之后跟人绕石头占。
    4)狸猫灵壶,水地都能跑,速度12挺快的,还能减敌攻,缺点是是贵,防御和术防不高。
    5)天军,速度12挺快,能飞能泳能打人,缺点是召出用80魔,维持用10魔,贵得要死,用来抢占石头有点浪费,还脆皮的要死,我只有地形受限又是高术力主或者小图时会用。
    2,尽快让精灵主向前移动。
    在靠近前线时,正好形成克制对方的战斗型队伍,因为只有主靠近前线才能让召唤的高级精灵立刻能发挥作用。那么怎样形成这个局面呢?开局招的抢石头精灵不能耗魔太多,观察3个魔法条,看好时间和自己精灵主的隙,要让时间整点时回魔不会溢出,溢出的就浪费了,同时要让主靠近前线时有接近满魔的状态,别急着招高级精灵,这样,你可能就是移动召唤,或者是移动待机的往前移动,这样电脑肯定会比你先招大精灵,而你是在接近前线时才针对电脑召的大精灵,这样就能形成优势。
    术力低的,要压得快,要抢到有利位置,术力高的更要照顾到多占石头这点,就是说,如果你向前移动时发现,如果你召的精灵下一步就能占到一个石头,那你就召,可以放弃一些前压的时间,因为术力高的主更依赖石头。


    IP属地:浙江3楼2014-02-28 16:39
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      下面就进入交火阶段,如果是中或大地图,外圈抢石头的精灵也对上了,先说外圈对抗方面,外圈一般是谁都杀不死谁的,如果对方用个大精灵追杀你的小精灵,前线必然吃亏。对方精灵走了,你就占他的石头,对方精灵不走,你也不走,如果对方来支援的,你也支援,或者后退,关键时可以死扛。如果有3个挨得很近的石头,你们边一个精灵绕着占时,有个技巧,就是算好隙整点回魔时,你刚好占2个石头,它占1个。这个技巧也可以用在其它地方,不回魔时,多少石头都没用,只有整点回魔时才有用,整点之前占对方石头,整点刚过可以晚点占石头,专心打人,算好用哪个精灵占。
      交火阶段,最重要的就是了解精灵的特点了,下面就介绍精灵。


      IP属地:浙江4楼2014-02-28 16:58
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        对了最好下载个隙和攻击的计算器,很方便。
        地系:
        1,括鼓。我用得不算多,用忍者比较喜欢召,因为忍者速度快,自爆了可以立刻召,而且忍者魔太少,括鼓耗魔少,因为水系的大都术防高,所以自爆有点鸡肋,自爆对火系的大圣帝君和明王也有些伤害,一个括鼓和一个土炮可以形成击杀龙女或冰鱼的组合,当然如果不缺术力时,可以用灵壶+土炮。因为达磨太好用了,括鼓就显不出什么了,括鼓可以在没魔的时候卡卡位用。用日空雷神就能杀他。
        2,达磨。几乎每次都召,很实用,很硬,跑得远,占完石头来前线还能加血,白天时更硬,我觉得这种有昼夜属性的精灵是很实用的,因为额外增加的属性让他能力高了几乎一级,还有,因为低级别的不论打高级别的还是给自己高级别的加血加状态,都有额外的经验奖励,就是说级别越低往往升级越快,而这种额外加了能力的低级别精灵,打人效果更好,就是经验更多加成。有的情况,我队伍一半是达磨。占石头上就不下去,恶心死电脑。不能下水是缺点,水太多,跑不开的图就不行了。
        明天继续更新。


        IP属地:浙江5楼2014-02-28 17:28
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          达摩升级后好像加攻击挺多,其它都加点,我忘了,升级价值挺大的,但因为没有什么合适的加速升级的方法,感觉升到高级的情况不多。对付达摩的精灵组合挺多的,就是利用它加血硬直长,和术防低,天系的自然克制除了莲神,还有聚灵钟、狸猫壶(上魔法)、狱灵鬼王,这些天系与非天系的组合打达摩好处是也可以打其他系。有一次我一个石头上的达摩被对方一个竹取夜香姬和一个龙女秒了,它龙女绕我背后连防两个魔法加上夜香姬打一下,因为达摩的加血硬直太长,直接打死。


          IP属地:浙江7楼2014-03-01 00:45
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            3,陶勇战炮。看起来挺强,能飞,攻击距离5,大仰角,但攻击硬直超长,缺点虽多,但对付水系大多数的术防高于攻防的精灵土炮是不错的选择。实用度中等。在剧情模式初期,注意别太靠前,打完人回不来。专家模式或剧情模式后期,需要跟其他精灵配合杀敌,比如,壶+炮,地形好的可以双炮、3炮硬打,忍者就玩括鼓+炮,术力够的就钟+炮,打火麒麟也行,因为是远程,加入围殴各系中低级精灵也行,要围殴时关键时刻最好用专用计算器算一下能围殴死不,殴不死是最郁闷的。土炮是高地向下推时多召,我专家模式打和尚那关后面就最少2个炮,原因还有一个就是开局是晚上,不太怕雷神。
            虽然是3级精灵,但跟河童和雷神的价钱一样,地形好就多召几个不要紧。升级加两防和移动距离,跟他远程输出的角色不对路子,而且超慢的速度使得升级超慢,没见过高级的土炮,升级潜力不大。
            能打土炮的也不少,我记得雷神一个术攻,白天打无防土炮7点血,但雷神的术攻硬直也挺长的,因为价钱一样,互换不吃亏。除了天系,还有火系的大部分都行,聚灵钟也行。


            IP属地:浙江8楼2014-03-01 02:01
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              4,狸猫灵壶。很实用的精灵。前面能抢石头的能力说过了。灵壶的魔法还挺好用,一般在开局小接触时,双方都打不死,给对方水系或火系的上一个魔法挺划算的,它打不死你,你加血有经验,它残废的精灵还耗魔,壶也有经验。很多情况对付一个水系精灵,你单独的一个钟或土炮都没用,但单独的壶却有用。减能力的魔法消耗8,但加能力的魔法消耗最少28,就是说,我们不可能用妙灵灯的魔法对抗壶。对方水里一个海啸虾,你这边往往出个壶是唯一的选择。就是壶的存在,使得最后的两个地系没那么实用了。
              壶升级加的是两防和速度,但还是容易死,因为他本身两防不高,而且是近身攻击的,后期往往是远程打人的或靠魔法加血什么的能升级,壶升到高级的也不多。
              能打壶的可以用几个雷神,莲神也能参加围殴,豪天照能打出星,但豪天照我用的不多,其它天系不说了,还有火系的所有精灵,聚灵钟,土炮等。所以壶就是前期双方精灵都不多时好用,中后期上去就死。


              IP属地:浙江9楼2014-03-01 02:43
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                还有,被壶上了魔法后,我一般会不管他,打死壶并继续召唤,比如,我明王被上魔法,我会再召一个明王,大圣帝君被上了魔法,我会让他去占石头,再召个代替的,除非我有现成的妙灵灯并且魔法足够,否则我不会解魔法。


                IP属地:浙江10楼2014-03-01 02:52
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                  钟这东西因为打得慢,我觉得不是输出高的,应该算是防御高,输出中等的单位,所以,可以不优先杀钟,但如果对付两个钟呢?我剧情模式打出云那关,两个钟出来我看着就眼晕。但后来发现,钟打得很慢,移动攻击的隙很大,可以利用这点,用月光河童耗,用鬼面炸。鬼面炸钟也挺疼,但钟打鬼面不疼,鬼面得炸钟的同时带上点别的就比较赚了,就算不是炸,用魔法打也挺好。


                  IP属地:浙江12楼2014-03-03 09:51
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                    我再具体说说,在对方快行动时杀他这点吧,比如,对方海啸虾冲进来打你一下,之前虾已经被壶上了魔法又被壶打了一下,你有个钟也有个壶都是一下就杀死虾的,你发现虾的行动顺序为15,你钟的顺序为6,壶的顺序为14,那么这时你可以安排用钟去打别的,比如钟打个火麒麟也不错,甚至,钟就往前走,不打人,保持小隙状态。而轮到壶动了,正好回头杀了虾。这样比较合理,但注意别出意外,比如,壶被杀死或卡住了,或者虾被加血了。
                    这样既可能耗掉了对方的维持魔法,又可能多杀对方一个火麒麟之类的。
                    还有,对抗豪天照,往往也是必须用这种技巧的,用妙灵灯比较节省,豪天照进来放烟花,之后你先不管他,打别的,甚至很多精灵的第二次行动都比豪天照快。如果不知道隙,可以行动完了看下,不行就悔一步最方便,否则就用专用计算器吧,算好豪天照第二次行动前杀死他就行。


                    IP属地:浙江13楼2014-03-03 10:24
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                      6,战甲巨神。感觉很没用,召唤过几次都很吃亏,后来就是占据优势时,召来玩玩的。据说这个是两大盾牌之一,但明王明显比巨神好用多了。攻击虽高,容易被卡住,打不到对方水系,这么大个东西打别的挺亏的,防御高,但人家有别的打时打你干嘛?一个达磨卡前面你就没辙了。然后被猫上个魔法,就残废了。而且下水里就什么都追不上了。还有解僵硬的魔法,莲神就能代替。而且莲神比他还快。
                      交火之前和交火阶段,我们召唤的选择:
                      1是要召克制对方的,尽量选择克制对方多个精灵,最好能克制久一些的,比如如果对方有3个水系,那你可以召4个炮,但如果炮打完水系了,打别的都不疼,这就是克制的不久,但你召2个灵壶1个聚灵钟,那就是立刻可以克制其他系,这样最好,但有时如果形成了某个系比较强,但敌人没有被你克的系时,可以选择,召唤逼迫对方召被你克的那个系,比如,你地系强,对方没水系,那你就召火系,不打,顶着。电脑迟早会招天系杀你地系,而且,如果他想召水系杀你火系,你地系的就用上了。战斗中我方一般形成相对系的组合,比如,地+火,或者水+天,我觉得电脑如果跟你一样,比如你是地+火,电脑也是地+火,那我们是比较好打的,如果电脑是水+天,形成混战乱换的形式,我方比较吃亏,容易算错蹦盘。
                      2是要召唤适合大小的精灵,比如,如果术力低,或石头少,可以用双土炮,如果术力高石头多,可以用炮+钟,双钟,壶+钟。还要有一些提前量,比如自己边路马上可以赶走对方而多占2个石头时,那就提前召大精灵。还有一点,在消耗同等术力时,多的精灵小往往比少的大精灵划算,但多的小精灵要浪费精灵主的召唤动作,所以速度快的主能掌握精灵组合的先机。
                      但是不管什么样的主或什么样的地形,我反正没把巨神用好过,很少有这么没用的精灵。可以评他为倒数第一了。或许有一些特殊的地形或情况能把他用出来,我没见过。


                      IP属地:浙江14楼2014-03-03 11:16
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                        7,荒原夜神。不常用。高级精灵大都是初期不用,中期用不起,后期招来玩玩的。因为小精灵打大精灵有经验加成,大精灵打小精灵经验很少,越大的精灵升级越慢,而且被打死还挺心疼的,还有,前面说到的,同样的术力,召唤多个小的比召唤少量大的要划算,所以这种顶级的大精灵我招得不多。夜神的黑夜属性让他在常夜的图里的中后期,石头占得很多,希望立刻提升战斗力时,还能用用,魔法攻击打定住周围一圈,这个技能只能说还行吧,是挺厉害,但耗魔多,人家一个莲神就解了。而且电脑会算你定他主的,不那么容易定住他的主。
                        升级潜力不大,升什么我也忘了,因为我没见过几次他能升级。
                        对付荒原夜神的方法也简单,猫给他上个魔法再慢慢打,或者两个夜香姬打,随便中高级天系组合都行,招个莲神解魔法的。莲神还附带升级了。电脑一招夜神或战神我就高兴。如果夜神在外面占石头,我让个猫或福船之类的跟他绕着占石头,甚至一个莲神顶着他不打,让他消耗魔法,等他靠近我了再打。


                        IP属地:浙江15楼2014-03-03 15:40
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                          下面是水系的。
                          1,水鹤。占石头的作用不用说,相当于水中的莲神,够快够便宜,初期就得召这样的,就算你初期的水鹤面对敌方初期的大一些的克制你的精灵,也可以占着石头不动,让他打你一下再跑,石头上受到攻击小不用说,关键让他移动攻击浪费时间。初期这样抢石头能让你抢出一个小精灵的魔来。如果打你石头上的水鹤的不够强,可以继续顶到死,也可以后退占在前线后面石头上回血,找机会打他火麒麟之类的一下。可以说是水中抢石头必召的。虽然水鹤会被灵壶顽克,但1个壶的魔法相当于3个水鹤了,占石头的效率大多数是水鹤更好些。还有就是唯一的解毒精灵。对方出毒鱼我们也必召。
                          升级潜力不大,升的是攻击,攻击升得狂高,但防御好像不升,又是近战,会被电脑优先打掉。
                          打水鹤的方法也很多,水鹤本身防御低,地系的主刀,其它甚至火系的打他都行,火麒麟没事做了也打一下。打水鹤注意别攻击溢出太多,用使不上劲的精灵打。


                          IP属地:浙江16楼2014-03-03 16:10
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                            2,月光河童。又是常用精灵,这种带有昼夜属性的精灵我觉得都很好用,不怕他有缺点,只要关键的时间,能用到它的优点就行。夜间,就算钟也打不死占着石头的河童,钟如果不跟其它配合着打河童,只是白给河童加经验。水上唯一加血单位,在水里的石头上占着不下来的恶心劲儿,比达磨还厉害。我在专家模式打桃助那关,是常夜图,同时召过4个河童,而且河童起到了关键作用,卡位又加血。缺点是只能走4格。河童是夜间加血的主力,我加血很少用福船的,而是达磨和河童。因为跟电脑打,大多数情况要么他一下把你精灵打死,要么打得很少,用福船加会有很多溢出。
                            升级潜力相当大,这种有昼夜属性的精灵,在相应的时间里能力加强,造成的伤害和效果也加强,效果强,经验就多,河童升级什么我具体不记得了,反正两防和术力肯定升,好像是都升的,升级后,他能力提升了,那造成的效果就更强,经验升得就更快,就是会越来越快的升级。而电脑是会优先杀升级的精灵的,但河童是防御也升了且能加血,不容易死,河童是少有的几个这样带有自身加速升级能力的精灵。如果不是常夜的图,那在到白天时,已经升了几级的河童,能力也挺高的,所以,交火时是刚入夜时或快入夜时,召唤几个河童挺好的。
                            对付河童,因为河童是术防大于攻防,用土炮打更合适,我一般也是先用壶给他上个魔法,此时河童打人不疼,加血不多,慢慢打,算好隙,先杀别的也行。但是电脑一般不会这么打的,如果电脑会出个壶专门给我河童上魔法,我河童也不会这么好用。


                            IP属地:浙江17楼2014-03-03 16:47
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                              电脑有时算得挺好有时会犯傻,有时必犯傻。比如,电脑不会算你精灵主的魅惑,带有魅惑能力的精灵主,如果对方出天军了,那么你就有机会把他天军抓来了。
                              比如你是冰见华,对方天军靠近了,你此时可以召个雷神,他天军下一步几乎是必过来打你的,因为我方没加血的,没秒杀天军的,他天军先砍一刀,下回合在来一刀,我主就死了,但他不会算,我精灵主会用魅惑技能。
                              魅惑之后就好打了。电脑也不会把被抓的天军删掉,但电脑会算在天军快放行动之前用掉魔法,让你放不出来,所以,我们还得好好算天军的行动时间,让他刚好是整点回魔后动。
                              还有电脑一般不会算你的卡位,我们可以查看对方的攻击范围,术范围等,用精灵把他的攻击路线或术路线卡住。


                              IP属地:浙江18楼2014-03-03 17:04
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