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0很多人估计应该还不知道,都知道其他dlc解锁 把steam_api64改成steam_api64_o,然后把压缩包文件复制粘贴就好了 暗物质的解锁: 打开txt.在最后面加一行: 1523730 = ENDLESS™ Space 2 - Dark Matter
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0星球类型出现概率比如森林型啊水陆混合啊气态啊 Entry Tag="PlanetTypeTerran" 我们只要看Type后面的Terran Terran的意思就是水陆混合型 比如这里修改的 <GalaxyGeneratorWeightTable Name="StarTypeBlue_PlanetTypes"> 蓝色恒星系星球出现概率 <Entry Tag="PlanetTypeTerran" Weight="15" /> 水陆 <Entry Tag="PlanetTypeForest" Weight="4" /> 森林 <Entry Tag="PlanetTypeOcean" Weight="4" /> 海洋 <Entry Tag="PlanetTypeAtoll" Weight="4&q
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0<Entry Tag="StarTypeBlue" Weight="100"/>其余的weight都设定为0这样整个银河系 除了出生地和小派系出生地都是只会刷出蓝色恒星系。 然后后面找<!-- Star blue -->这是对蓝色恒星系的设定 找到<GalaxyGeneratorWeightTable Name="StarTypeBlue_PlanetQuantity"> 下面的就是每个恒星系内星球数量的概率 改为<Entry Tag="PlanetQuantityFive" Weight="100"/>其余4个weight改为0这样整个银河系 除了出生地和小派系出生地出现的恒星系 都是五球 在这
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4巨兽舰科技全解锁(游戏里开了“通过任务解锁巨兽”选项也不影响解锁)和有二选一的科技两个全开。 二选一科技游戏里只能研究一个,另一个要么看脸黑客盗取(成功侵入对手母星,还得人家已经研究出来),要么结盟交换(无尽空间2外交不够好,AI实在贱的很)。 二楼地址单独文件。
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0元运算的语句,前缀修饰符BinaryModifier: BinaryOperation:二元运算 Left:作用同一元运算的Value Right:附加条件。格式$(),括号内为条件。不过这个条件比较麻烦,不是随便填。 哪里不会可以提问,但是不一定24h在线。
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4加了个母星和母星系的修改,具体效果可以自己看注释。 不满意也可以自己改效果值。本来想搞类似骇奇星先锋星那种大派系特殊行星这种母星(大派系母星也是特殊行星,不过跟托尔等等特殊行星不一样,不在特殊行星列表里,这个列表应该是关系特殊行星殖民任务之类的。 二楼文档
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0改特性效果的可以看: Cost:消耗点数 只进行一元运算的语句,前缀修饰符Modifier: TargetProperty:目标属性 Value:数值 Operation:一元运算,Addition加法、Subtraction减法、Percent百分比、Force设定为设定值、Multiplication乘法 Path:目标路径 TooltipHidden:隐藏提示,true或者false。加上TooltipHidden="true"的效果游戏里就会隐藏不显示(一样有效,只是不显示)。
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2缺点: 1.船体和额外槽位都要科技解锁 2.额外槽位安的模块要额外花费战略资源 极致和极端: 1.联合帝国/索芬/何瑞修航母最多能装8个武器模块 2.裂隙中型攻击舰最多能装8个武器模块(联合帝国都只有6个) 3.何瑞修船模槽位在大派系中最少,中型攻击舰10个槽位,航母别的派系都是15个槽位他只有13个。但是中型攻击舰他最多能装6个武器,航母最多能装8个,跟联合帝国一样多。
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1解压后的MOD文件夹放在:此电脑\文档\Endless Space 2\Community,没有Community文件夹就自己新建一个 修改说明: 1.派系特性添加新特性主角光环(超强力)。光环效果较多,隐藏未显示的效果可以查看光环增益列表文件,里面有详细说明。效果值也可以自己调整(ProtagonistAureole3.xml里的语句后面也有跟着说明) 2.正面派系特性消耗0(没改数量的8个上限) 3.战略资源和奢侈品资源库存上限9999 4.船舰设计解锁海盗和小派系专用中立船模。
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1讽刺的是,XPG不光对PC和Xbox玩家有利,而且对其他平台的玩家也有好处:因为XGP,每个人都获得了更好的游戏。更多的资金支持帮助我们保持独立,我们能在我们认为准备好了的时候推出这款游戏,确实是这样。
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0虽然这款游戏从头到尾可以单人通关,但开发者还是相当重视4人合作模式,在Bethesda网站上发布的新问答中,Arkane提供了更多关于游戏将如何根据玩家数量处理难度调整的细节。
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1噩梦在幻梦乡境内弥散,腐蚀着它们所触及的一切。你必须磨炼自己的技能,积攒起足够的实力,利用各种独一无二的英雄能力来击败那些噩梦生物。! 还不错
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1今天(2月20日)凌晨,他们就带来了游戏发售时间的消息,虽然没那么准确不过起码期待这款游戏的玩家们可以在日历上锁定今年八月了。! 期待把
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3匹诺曹的谎言8月发售 一起等吧!!
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18到时候欢迎有条件的朋友一起来参加 时间:7.8-7.9巴黎我们的tw con展会。 到时候以无尽地牢的消息为主,也可能会有无尽空间未来的展望!
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4给有需要的人 说明 添加了常规盖亚星球和一独特盖亚星球 普通盖亚 6维*10 (战略资源*1 奢侈品*2) 唯一盖亚 6维*20 (战略资源*5 奢侈品*10) 资源可以在 Simulation中修改 基于 1.2.18 S5 GOLD 制作,由于行星设定复写,切勿在其他版本使用。 出问题了也简单,就是存档跪了,禁用Mod即可。 不懂可以提问
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1不过为了照顾狩猎类型游戏的新玩家更好地体验《狂野之心》,制作者在游戏开发过程中也谨慎地引入了几种机制,值得一提的是游戏中的机巧系统,当平田幸太郎和枝川拓人意识到化兽对玩家来说太难打败时,机巧系统便应运而生了。 你怎么看?
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3看到有人需要就发出来。 1. 解压缩 2. 运行游戏 已集成未加密补丁 游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装 地址三楼。。。
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58我查了下这吧里面好像没这方面的资料,那么我查了下游戏目录的XML文件信息,把他们分享给各位
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23先占楼,目前写了3条,有问题就问,发完打工去
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28注意:该版本不能读取之前版本的存档!!! ================= 修复: -减少多人游戏的失去同步概率 -游戏效果工具栏应该不会消失 -有“快乐计划(强制欢天喜地)”总督的星系不会叛乱 -玩家不会随机失去与小派系的同盟关系 -方舟组在消灭其他方舟族的时候不会失去小派系的洗脑效应 -“What's this?”UC任务的“Engine masking”奖励现在可以正常运行(没看懂) 未完
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35新种族dlc已在不久前发售。本影幽歌族也作为新种族加入了无尽的宇宙中。那个这个身居暗影之中的种族又有怎样的故事呢?
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83谨以此攻略纪念天国的裂隙奇点——+25%科研,在:帝国
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39本人刚接触这个游戏没有多久,星际2虫族玩家所以偏爱吞噬者这个打打打吃吃吃的种族,但是一直没找到玩法难受的一匹,主要耗尽行星这个设定跟其他种族不同,其他种族是落地生根发芽,吞噬则是游牧用完就走,之前按网上说的吞噬种田流试了试,太难受了,中期空球产能不到1/10,还要顶着过度殖民继续扩张非常难玩,我自己总结了一套比较顺手的玩法,红参搬家流,只开了霸权胜利。
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201不算任务送的英雄和活动送的英雄,每个大型派系有4个学院英雄,每个小型派系有1个学院英雄。 资料来源参考https://wiki.endless-space.com/academy和steam上的无尽空间2游戏本体
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57战报:裂隙无尽8人科技91t
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292388各位许久不见,楼主决定开个新坑,重点为各位介绍ES2新大型dlc种族腾跃族的主线故事,与其主线任务。201在太空策略游戏中,驾驭舰队无敌于银河的感觉当然是最好不过的了,而无尽2的各系舰船之间有所差别,下面楼主就来分析一下各系舰船。85