异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
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    本贴是【大型核电教学分享】异星工厂/Factorio的DLC更新补充,因为不想去原贴更新遂开新帖,https://tieba.baidu.com/p/8920162307?pid=149881053048&see_lz
    Undertow 00:26
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    中间用灯做了一些装饰,看起来很像恶魔,所以名为恶魔号。 1h平均产量 因一直在测试调整飞船,所以10h只有8.5k/m,图也可以看出黑瓶整体产量是越来越高的。 那9.2k是如何得出来的呢,飞船单次行程+上下货大概是35-36分钟,单次最多做333k瓶子 时间取36分钟,333k/36=9.25k/m,实际可能有点波动,但是9k/m应该是有的。 峰值产量14.4k/m,由于受限于黑瓶抓出速度,所以曲线非常平滑(1个传奇白抓抓不过来啦) 增加抓出爪子产量提高的很少,而且多的矿会进
    later_lao 11-25
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    投稿者 Hrusa 于 2024-11-15 你好呀, 本周,我们将深入探讨货舱的工作原理及其无缝飞行动画。大多数玩扩展包的人可能已经在游戏中见过它们。积极的反应让我们非常高兴。 上升到 Nauvis 上方轨道上的平台 -------------------- 视觉设计 从一组爪子释放货舱,这个概念的初稿来自 Earendel。你可以看到,它的本质在整个开发过程中一直相对保持不变。在第一个版本中,玩家需要将胶囊物品放入火箭中才能旅行。这个特性已经废弃了,因为它是毫无意义的忙碌
    JPSU坎普 11-22
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    DLC发布有一段时间了,但是我在贴吧还是没看见有人发比较系统的草星产线。 反倒是一大群萌新时不时抱怨:啊我的产线又堵了,我的果冻果泥又坏了,我的基地又被虫子从内部打烂了,如此种种,哀鸣声此起彼伏 lz作为2000小时萌新,在开荒草星的时候摸索出了一种非常高效,稳定,且不需要乱飞机器人处理变质物的产线结构。我设计的产线只要保证物流网络内有营养素就可以正常冷启动,草瓶产线在不停电且有生物结晶或营养素供给的情况下永远
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    投稿者 Hrusa 于 2024-11-08 大家好(译注:每五秒这里的文字会在 Hello, Ahoj, Cześć, Grüßli Müsli, Привіт, Hola, Olá, Bună 中随机改变) 我们仍在努力处理太空时代的错误报告。 -------------------- 语言问题 在修复 2.0 更新引入的 IME 键盘(亚洲语言)错误时,我感到好奇,探索了各种语言的本地化。尽管我的母语是捷克语,但我们对游戏的所有开发都是用英语进行的,所以我基本上从不使用这种语言打开游戏。 在捷克语手搓菜单中摆弄时,我很快发现了用户
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    既然都电路设定配方了,又何必再每种物品都制作单独的蓝图呢,直接通用模块多省事。 于是我的新思路是制作通用化生产模块。 不考虑量化问题,直接无脑生产,把一切问题简单化! 红圈处设置需要生产的产物,蓝圈处显示需要的材料。会根据需要的材料数量多少分别从1-6线输入。1和2线里组装机最近,依次远离。 修改输入会自动调整组装机配方,并自动显示材料需求,方便材料接入。 剩余的空带可以用来补充任意材料。 多级生产,也可以直接
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    飞船全景图镇楼
    虚空撕... 11-25
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    思考了好几天的品质系统,用表格算了好多,表格算力不够又换了matlab……在这个问题在我脑子里越来越乱之前,把目前的得到的数据和想法整理一下发出来吧。 首先是计算全机器加工产品时在单步从普通提升到传奇的物品转化比,有了这个数据才能知道各种东西大概的数量级。顺便机器应该放的最优插件数量配比也在这里整理记录一下结果,后面再用这些数据思考传奇建材获取方式。计算过程和原理就是无聊的矩阵求逆再乘个向量,不贴了;以下
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    投稿者 Albert, Twinsen 于 2024-11-01 你好, 现在是太空时代发布后修复错误和清理的繁忙时间。 -------------------- 异星工厂:太空时代——原声带发布 ~ Albert 在过去的几周里,我们亲爱的 Petr——异星工厂:太空时代的音乐作曲家(工厂报#406)一直在努力选择、混音和掌握整个扩展包中最好的曲目,以便准备一张质量最好的专辑来代表 DLC 的配乐。 选定的曲目已经过重新混音,以增强和加强其动态,从而为它们提供适当的专辑格式体验。与音乐家的所有
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    投稿者 Klonan, Twinsen 于 2024-10-25 大家好, 你可能已经注意到了,我们在本周早些时候发布了《太空时代》:) -------------------- 太空时代感想 对太空时代发布的反应超出了我们最疯狂的预期。有将近 10 0000 名玩家同时在线,截至撰写本文时,我们已经售出了超过 40 0000 份! 不用说,我们这里的所有人都非常感谢你们。如果没有我们的粉丝和玩家的支持,异星工厂是不可能实现的。我们正在努力解决您在论坛、Reddit 和 Discord 上向我们报告的所有反馈和问
    大蚂虾 11-5
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    投稿者 异星工厂团队,V453000 于 2024-10-18 大家好, 还剩 3 天! -------------------- 异星工厂:太空时代宣传片 当然,随着新的扩展,新的宣传片也随之而来。经过数周的工作、微调和打磨,Albert(在 Vaclav 以及 Earendel 编写的脚本帮助下)完成了太空时代扩展包的发布宣传片: (B 站官号可能会做中文字幕,我就不做了) 结果不言而喻。你可能会注意到一些细节,例如,火箭现在有运载货物舱的固定装置,以及货物舱降落在行星和着陆台上有了动画。 或
    10-20
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    在蓝瓶之后,应该选择先做哪个瓶?白瓶?紫瓶?金瓶? 在白瓶之后,应该选择先做哪个瓶?粉瓶?草瓶?橙瓶? 灰瓶在和平模式也是有用的,武器伤害科技在太空对抗陨石时很有用。 下文分析各种瓶子的成本和回报。
    nekosu 11-25
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    投稿者 Earendel 于 2024-10-11 你们好, 是时候揭晓最后一颗行星了。所以——提前警告:前方有剧透。 -------------------- 欢迎来到 Aquilo 天亮了,但星星仍然在黑暗的天空中闪烁。你在数这颗星球上的星星,把太阳也算在其中。太阳比其他星星更大、更亮,但仍然如此昏暗,你几乎感觉不到它的温暖。呼啸的风让你感到寒意,感到坐着的冰山轻轻地摇晃着。 这个星球没有陆地。这是一个液氨的海洋世界。一个连续的海洋覆盖了整个地球,深度至少为 200 公
    stkdhbv 10-26
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    投稿者 V453000 于 2024-10-04 大家好, 现在该再谈谈 Gleba 了。一些变化,还有一些新的东西…… -------------------- Gleba 问题 在过去的几个月里,我们一直在思考如何改进 Gleba。一个以生物为导向的星球一直存在一个基本问题——你在游戏中生产的其他东西往往不是有机的,Gleba 不像其它星球那样,发展工厂需要制造更多铁或更多绿板,因而不那么容易适应。 - 将生物生产链整合到工厂的其余部分,即传统工厂,很困难,因为传统工厂造的主要是金属。 -
    UserL 10-17
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    投稿者 raiguard 于 2024-09-27 你们好, 今天,我们又将一头扎进流体的世界。 -------------------- 自上次以来 今年六月的时候,就在我们发布流体系统 2.0 (工厂报#416)的同一周,我们在办公室办了一场联机派对。我们在游玩中发现新系统实在是 *太* 简单了。我们 Nauvis 基地上的管道长得离谱,一条管道到处拉,毫无结构,毫无思考。对于非常远的矿区,我们确实用了火车。但是这也只是习惯问题;用管道还会有更好的吞吐量。 我们的无限流量超距传输管
    yjl双子座 11-10
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    投稿者 Earendel 于 2024-09-20 大家好, 欢迎回到 Vulcanus。有一段时间没来过这里了。 -------------------- 你最近攀登上了资源提取科技的顶点,研制出了大型采矿机。你满怀欣喜地制造了第一批原型,把它们装上汽车,然后离开羽翼未丰的 Vulcanus 基地,准备把它们用在最近的钨矿区上。通上电,铺好带,插点灯,泛起光泽的钨矿从地下涌出。恰好此处能放下一个车站和一道铁轨坡路,然而铁轨供应暂缺失,这条线路很长一段时间都不会联通至任何地方。现
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    投稿者 Klonan 于 2024-09-13 你们好, 又是新的一周!发布日期越来越近了! -------------------- 核反应堆连接至信号网络 我们添加了把反应堆连接至信号网络的功能,因而玩家可以 - 读取燃料(包括正在烧的) - 读取反应堆温度 这个功能会导致无损智能核电非常容易设计,也就是说除非需要,否则不抓入任何燃料。 某种程度上讲,这个功能会导致核电设计太简单了。之前的解决方案需要玩家读取储液罐中蒸汽的数量,因而需要更多的脑力,以及工程师思
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    投稿者 Klonan 于 2024-09-06 大家好, 我们这周有点忙,因为举办了小小的一场联机派对,邀请了一些粉丝和社区成员过来游玩测试《太空时代》扩展包,所以这篇工厂报会比通常要短一点。 -------------------- 战斗平衡性调整 就跟之前的每个大版本更新时都会出现的一样,我们这次也调了调平衡性。因为新敌人的出现和现存敌人的改变,我们花了些时间研究当前的战斗系统还平不平衡。 --- 刷怪器血量会随进化因子增加而提高 --- 游戏初期虫巢非常硬,就算
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    投稿者 Klonan 于 2024-08-30 大家好, 2.0 即将到来,我们把最后的这点时间花在了打磨易用性和解决问题上。我们在游玩测试中发现了这些问题。 -------------------- 矿物搜索 这个问题的经历跟你见过的老故事一样……我们想要这个功能很久了,但是之前一直都算不上太优先。现在有了更多类型的矿物,因而问题逐渐显现了出来,我们不得不建立一种在地图上寻找矿物的方法。随着新地图搜索的出现,这个功能终于出现了。 需要用点心才能让这个功能用起
    867351950 9-3
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    发帖·虽然是八月。就当九月了吧 估计1.1版本也就这个版本了 以后就没新版本了 有新版本也懒得发了 毕竟说好的十月底2.0版本,不能是瞎说的吧 哈哈哈
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    投稿者 StrangePan,Earendel 于 2024-08-23 大家好, 为五足生物开路吧! 上周(工厂报#424)我们宣布了两种全新的敌人即将来到《异星工厂:太空时代》:踩踏棘(Stomper)和扫射棘(Strafer)这周,我们会带你走进舞台里,欣赏可爱怪物背后的特性、系统和优化。我们也会谈谈我们用于准备上周的宣布的技术。我们要涵盖广阔的范围,所以现在就开始探索吧。 -------------------- 以优化开始 ~ StrangePan 从最开始,我们就知道五足生物需要重用操作蜘蛛机甲的腿
    abcabgh 8-26
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    投稿者 Earendel 于 2024-08-16 大家好, 到时间了。踩踏时间! 如果你不想在新敌人方面被剧透,或者想等到遇到它们的时候再自然地发现它们,那么你可以跳过这篇工厂报。 让我们继续工厂报#413 的故事。 -------------------- 一声响亮的吼叫让所有小动物都安静了下来。你听到了波浪被打碎的声音,紧跟着是踩踏的声音:使大地颤抖的步伐正在接近。 你看向了声音传来的方向。那里有一道悬崖,其顶端是一片小山。小山顶部的真菌随脚步而晃动,但是脚步
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    YAFC,专用于Pyanodon,但不止是Pyanodon。
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    投稿者 Klonan,raiguard 于 2024-08-09 你们好, 我们常常被我们自己震惊到,因为那些 GUI 的改进实在是太有冲击性了。哪怕是最基础、最简单的情况,GUI 改进也能增进游戏体验。 研究提示信息 ~ Klonan 在游玩测试中,我常常工厂建一半就得回来用远程视图看看 Nauvis 上的研究中心,因为我怀疑科技停了。所以我们想添加一种漂亮便捷的显示方案,它不会把玩家带到远程视图里,但又能显示发生了什么。 这张图标显示了最近 10 分钟的科技包产量(工厂报#408
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    投稿者 Earendel,Jarosław 于 2024-08-02 大家好, 现在该讲讲我在工厂报#399 中提到的那些“特斯拉物品”了。 -------------------- 特斯拉炮塔(Tesla turret) ~ Earendel 在 Fulgora 上你学会了控制闪电,把它从危险变为电力。之后你又学会了制造更高级的电子元件,并且掌握了这颗星球的电磁研究包(Electromagnetic science pack),现在你终于可以进行下一个步骤了:把电力转换成闪电,解锁特斯拉炮塔。 图形:Jarosław;音效:Ian 特斯拉炮塔像激光炮塔一样,是一个电
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    投稿者 Rseding,boskid,kovarex 于 2024-07-26 你们好, 我们都喜欢造越来越大的建筑,但最终会一头撞上 UPS 天花板,真是伤心。 因此,我们必须继续永无止境地优化游戏。 -------------------- 机器人指令平台优化 ~ Rseding 在异星工厂上班的这些年里,我分析了很多存档,并且经常看到一些存档中物流机器人和 / 或建造机器人会吞掉大量 UPS。这不是什么新鲜事,但随着作业机器人的问题出现,机器人指令平台的问题也出现了——因为数量众多。 一个典型的工
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    投稿者 Earendel 于 2024-07-19 你好, 我猜你对老式核反应堆很熟悉。这是一个裂变反应堆,和汽轮机配套使用,可以产生大量电力。核能在 Nauvis 上解锁。在《太空时代》中,它会在早期到中期解锁。 对于 Nauvis 星球来说,核能无论在游戏的哪一个部分中都很棒。水是无穷无尽的,铀更是丰富到用不完。但在太空平台上就不那么理想了,因为核能需要大量水和空间。太阳能板在太空中非常不错,尤其是太阳附近,以至于在小平台上没什么理由造核电。不
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    省流版:不落地神教的“不落地”是个伪命题。从原矿到瓶子,各种物流手段的卡顿排名是机器人>火车>传送带。 新的低卡顿462瓶工厂缩略图和全景图镇楼。
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    投稿者 Earendel,Klonan,Twinsen 于 2024-07-12 大家好, 欢迎来到我们本周的工厂报。 路标或公告板在电子游戏中很常见,它们周围可能还有无处不在的木箱和炸药桶。使用它们可以与玩家简单易懂地沟通。我们长期以来一直希望在异星工厂看到这种东西…… -------------------- 显示板(Display panel)——设计 ~ Earendel 后面会介绍新的显示设施的全部功能,先来看看设计。我们需要知道只有一件事,这是一个可以显示你选择的任何图标(物品、配方、信号)的设
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    之前我写了个帖子推荐萌新用铁路总线,现在更详细的讲解一下铁路总线的用法。 因为,贴吧总能看到萌新通关困难的求助,看到萌新因为规划问题反复拆掉自己的生产线而崩溃。我刚开始的时候也是这样,没看攻略,传送带总线都不会,厂区各种飞线。学了传送带总线之后如果没有前期规划,那么传送带总线也是困难重重,还是要反复拆了重建。 所以,我开始了这个帖子。目的是为了帮助萌新在不看攻略或少看攻略的前提下通关游戏。 首先讲解一
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    投稿者 异星工厂团队 于 2024-07-05 大家好: 今天我们要分享一些令人激动的消息! -------------------- 异星工厂:太空时代——发布日期 我们准备在 2024 年 10 月 21 号发布《异星工厂:太空时代》扩展包。选择这个日期的原因是,这样我们在暑假后仍有足够的时间来润色发行版。同时这也预留了足够的时间,这样我们可以在春节之前修修 bug。 太空时代扩展包的价格为 ¥130 元,与当前原版游戏的价格相同。 您现在可以在 Steam 上将这个扩展包加入愿望单
    Herry.CN 7-21
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    投稿者 kovarex 于 2024-06-28 大家好, 最近我们通常会在周五报中展示已经完成的东西,但我个人总是喜欢在窗帘后面偷看那里的(暂时的)混乱。这促使我从自己的角度对整体扩展开发的感受进行某种概述。如果你像我一样,你可能会欣赏这个概述。 我们的故事始于 2021 年 2 月的 365 号工厂报,当时我们宣布了制作扩展包的计划。 -------------------- 第一年:2021——创建骨架 首先,我们专注于招聘,团队人数翻了一番,达到近 30 人,图形部门更是从 2 人
    老网馆 7-13
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    看到有萌新抱怨总线布局遇到的一些问题 1,刚开始玩不会规划导致太多物品上总线导致总线异常臃肿 2,有的物品比如绿板,没上总线。后来想上总线只能往后排,但是前面的工厂又需要导致更改麻烦且不好看 3,扩容不方便,前期设定好总线数量,比如从上往下是4铁4铜 1钢1石头。但是后来发现钢不够要加线。这也不方便。 所以我还是建议萌新用铁路开局。 在第一个红绿瓶黑盒做好并且把需要的科技研究好后就开始改造铁路。这时候工厂非常小,
    ping201211 8-27
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    投稿者 raiguard 于 2024-6-21 大家好, 拿上你最好的润滑油,现在该谈谈流体了! -------------------- 达到临界点 众所周知,异星工厂的流体系统既不可预测也不直观,有时甚至是一大痛点。管道吞吐量会随着距离的增加而以不一致的速度下降,因此可靠地知道可以通过管道输送多少流体的唯一方法是参考 wiki 上的表格。此外,吞吐量可能因管道的建造顺序而异。这个系统玩起来不那么有趣。 我们已经尝试了很多次重写流体系统,但由于某种原因都以失败
    大蚂虾 7-10
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    《如何在异星工厂中从mos管开始搭建计算机?》 【不定期更新】。因为lz也在一边做一边学,做了三个月书才看了一半()。所以本贴应该更像一个完全外行的玩家对于计算机组成原理的个人笔记。求懂行的大佬轻喷。
    SP小木鱼 10-15
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    投稿者 V453000 于 2024-06-07 (译注:spoil 是一个双关,一个意思是战利品,另一个看完就知道了) 大家好, 上周我们已经看过了 Gleba 的外观,现在是时候瞧一瞧能做什么了。 正如之前所说,这是一颗充满生物的星球。要是不能对这些生物做什么的话,这颗星球还有什么意义呢? 我们已经有了收获野生生物的办法,尤其是树木。在 Nauvis 上,我们要么用斧头砍它们几下,要么让建筑机器人处理。 不过,这些工具还不能成为我们工厂大规模生产链的一部
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    投稿者 Albert, Earendel 于 2024-05-31 (译注:gleba 这个单词的意思是产孢组织) --------------- 简介 ~ Albert 在异星工厂中创造一个新世界相对“容易”,只需为地面创建一组新的瓷砖集,添加一些新的树木模型,创建一堆新的装饰品,一些装饰物(译注:地面上的杂草等)(可选),悬崖的新皮肤(可选),然后砰!你会得到一个新的星球。好吧,公平地说,你还必须使用地形生成噪声和自动放置算法(译注:autoplace algorithm,用于生成虫巢、矿物、装饰物
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    近期开了一个太空探索的档无其他MOD 对于前期遇到的问题我做了两个模块 一是稳定大流量的混合两种不同温度的液体 二是根据电网负载情况,初步开启与关闭耗能设备 蓝图提取码先行奉上 1F1zpgqW-KPkZCdUFIE9Xtw dmuw
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    投稿者 StrangePan, Lou 于 2024 年 5 月 24 日 大家好: 今天,我们为您准备了另一批激动人心的事实。 ----------- 重做 ~ StrangePan 自从添加撤消功能以来,我们常常被要求实现重做功能。重做是我在 Wube 的第一批项目之一,很长一段时间以来,我常常兴奋地宣布这个项目。现在,除了使用 CTRL+Z(或 ⌘Z)反转建造、拆除或升级规划外,您现在还可以使用 CTRL+Y(或 ⌘⇧Z)(译注:Windows 和 Linux 用户可以重新绑定到 CTRL+SHIFT+Z,这样就可以只用左手就完成操作
    明朗dy 7-2
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    投稿者:Fearghall, Eraendel 于 2024-05-17 译注:这篇文章是关于 2D 渲染的技术向文章,主要讲了在 2D 游戏里实现绕 Z 轴(Z 轴垂直于屏幕,朝向屏幕外)旋转的 3D 效果(用于小行星)、纹理打包渲染以实现在星际中穿越的效果,以及用于实现背景小行星的纹理飞溅(texture splatting)技术。 你们好! 欢迎来到 Fearghall 的工厂周五报(如果你想,可以说成 FFFF)。 在过去的几个月中,你们已经在其他周五报中看到了作为背景部分的小行星。尽管一笔带过了它
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    Klonan 2024-05-10 大家好, 我们知道你喜欢炸毁东西,而太空时代(Space Age)扩展将带来更先进、更强大的方式来对付敌人。 ------------------ 火箭炮塔(Rocket turret) 正如其名,火箭炮塔发射火箭弹: - 3x3 占地强大的远程炮台 - 在 3 颗初始行星之一上解锁 - 最小射程为 15,最大为 36(每个品质等级提高 10%) - 发射任何类型的火箭弹(包括原子弹) (这里有个视频,但是贴吧放不了,请到异星工厂官网上查看) 它作为太空平台(Space Platform)的升级非常有
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    1、插件塔传输效率会随着影响一个机器的插件塔数量递减,总共的传输效率等于一个插件塔的传输效率与插件塔数量的算术平方根的乘积。 2、一个插件塔的传输效率比现在提高了 2 倍(也就是说,变成了 150% 的传输效率) 3、插件塔传输效率与其品质有关,普通品质像第 2 条说的那样是 300%,传说品质是 500%(普通品质的 1.667 倍,而不是其他东西那样是普通品质的 2.5 倍) 3、模组可以定义插件塔的传输效率与影响机器的插件塔数量的关系。 如果每个
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    不断有挑战pyae的人,但因为各种主客观原因,通关的人还比较少。 主观的耐心不够没办法靠别人帮忙,但客观方面,如果能提前知道一些前人踩过的坑,就能避免再踩,通关会容易一些。 一直没看到有总结性的帖子,所以前段时间通关后,想想还是以新手的视点,简单说一下关于玩py时的生产,物流,辅助mod,电力,turd3选1科研之类比较常见的问题,希望能抛砖引玉,提供一些思路,帮助更多人通关。 但我不想把什么时候做了什么产线,什么时候研
  • 147
    最近看见一些萌新在制作自己的核电时有诸多问题,在吧里搜索一圈,正式版后并没有特别细致和详细的关于游戏核电方方面面的教学和介绍。最近的一篇详细攻略居然是17年发布的,作为一名游戏时长超1000小时的并不能称为大神的老鸟,决心为广大准备制作属于自己的核电的新人朋友写一篇关于正式版异星工厂核电全方位攻略。
    小肥萝 11-25
  • 254
    看设定挺有意思的一个模组,试水玩玩,随便记录一下,就当和大家一起分享、介绍、交流了。 主体当然便是「无主之地」,以及配套的「无主之磷」。 作为大型模组,就不混搭其他的了,只是另加了一些他推荐的辅助模组。 -流必流 Fluid Must Flow -先进地下管 Advanced FluidHandling -里程碑 Milestones -大锅 AAI SignalTransmission -优美桥轨 BeautifulBridge Railway -配方箓 Recipe Book -管道可视仪 PipeVisualizer 以及少不了的Cybersyn
    zhuyw05 8-1

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