6.核电的设计要求和应用场景
依稀记得当我还是个菜鸟的时候,我在使用大佬核电蓝图的时候,常常感慨其设计精妙。不过随着时间的推移,游戏时长的增加,我也开始不满足于使用他人的蓝图。我也要拥有属于我自己的蓝图。也是刚好这几个月空闲时间多,抽空玩工厂让时长突破了1000小时,也设计了很多自己的蓝图,很多萌新应该也想要设计出属于自己的核电蓝图,那么接下来让我来谈谈关于核电蓝图设计的一些要求和应用场景。
核电设计首先有以下几点我自己认为的要求:
第一:可以跑满理论发电功率,例如12核1760WM既为1.76GW的电量,这个是最重要的,因为核电核电,造出来就是发电用的。虽然大部分时候核电都不会满负载运行。
第二:高负载运行的稳定,有些核电因为管路设计不合理,在一段时间的高负载运行后会出现掉缸的现象,发电量萎缩,这一点也是需要避免的。
第三:电网出现波动时是否依然能保持稳定,这一点要求核电在设计的时候考虑冗余,否则在电网波动的时候核电也会掉电的情况,越掉电电网波动越大,最终形成恶性循环。比如有些厂长特别喜欢突然大规模的时候机器人,这个时候电网出现大波动,同时开了多虫,而防线主体构成又是激光塔,那么接下来就是喜闻乐见的开饭环节。
第四:核电内部启动电路与外部电网的分离,这一点保证了只要有原料供应,核电可以随时启动,而不至于被主电网锁死。
第五:铺设的难度和耗材,这一点在一些特别的地图和模式还是很重要的,像有些核电铺设要分好几步,这就肯定比那些基本上一步到位拍下蓝图就可以铺设的核电要更繁琐。这也是我为什么喜欢单边进水核电的原因。
第六:反应堆,换热器,汽轮机排布和布局是否美观,别笑。我玩工厂这么久,甚至可以得出一个很简单的理论,你看一个蓝图它好不好用,首先看它好不好看。这个理论来源于我很久以前看局座的节目,他说,颜值就是战斗力,一个武器厉不厉害,你就先看他好不好看。

当时我不以为然,毕竟在我们的文化语境下,像什么好看不中用,花瓶这类的词汇一听就是妥妥的贬义。不过后来,越想越对味,一个成功的工业产品的设计,如果其设计师都能有精力在好不好看这方面精雕细琢,那么其在其他方面肯定下足了心血。这确实如此吧,看那些顶尖的武器设计,光看其流线型的形状,磨砂般的光泽,就让人感叹其背后军工产业肯定不容小觑。那么反过来,对应异星工厂的蓝图设计肯定也是如此。记得有一位吧友叫@魔の坠,好家伙,你看他的蓝图,你甚至都不用去测试,光看这整整齐齐的电线杆,你就能知道在背后到底付出了多少精力。所以各位新人朋友在做蓝图的时候,一定要考虑美观呀。而且做出能在雷达上看起来赏心悦目的蓝图,也是成就满满了。
关于应用场景这一块,其实就涉及到个人玩法。像是有些人喜欢挑战多虫和少矿,那么必须要考虑小型核电,大型核电是造不起的,有些人喜欢玩长期档。那么在长期档中为了优化UPS有且只有一种电力选择,那就是太阳能。不过大多数人还都是玩几十个小时一个档,在核电之前工厂的规模靠着火电还只是小打小闹,只有拥有了核电,工厂的规模才能翻天覆地。各种插件才能登上舞台。
那么,核电的设计要求和应用场景就先暂时浅谈到这里,有想法的可以留言一起交流。