比如很多设定,虽然让玩家麻烦,其实是很必须的。例如技能范围小,容易空。技能设计应该是各有倾向,有优有劣。一个技能伤害高,cd断,难应该设定点劣势,好比范围小之类的。反之亦然。这里面的优劣时的平衡,就考验游戏设计者的能力了。但ch因为能力差,也有玩家经常吐槽。然后为了省事,然后技能全改成了大范围,瞬发,能追踪怪等等,美其名曰优化,实际是没有能力去平衡技能。
类似的还有,buff,全职业现在的职业buff都是全程的,那等于没有buff。暴击也是,全部人100%暴击,那等于没有暴击。这些东西一路“优化”下来,那最后,游戏必定就只剩下比数值了。
这游戏到现在的地步已经无法翻红了。就看能苟延残喘多久
类似的还有,buff,全职业现在的职业buff都是全程的,那等于没有buff。暴击也是,全部人100%暴击,那等于没有暴击。这些东西一路“优化”下来,那最后,游戏必定就只剩下比数值了。
这游戏到现在的地步已经无法翻红了。就看能苟延残喘多久