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也许旗舰端真的可以进行一次精简了
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下次亿定能行
风云在握
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一箭三雕,能一定程度上缓解无界/pvp/pve的各门派极度不平衡问题,这个精简不是把旗舰端技能删减到像无界一样只剩四五个,而是去掉一部分那些非常繁琐的奇穴或秘籍里划定的“前置技能”“叠buff技能”。
让伤害回归技能本身,爆发回归爆发技能本身,而不是在一个特定技能之前打了多少前置技能,叠了多少必要buff
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1楼
2024-11-21 12:23
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以我当前赛季在主玩的门派霸刀举例,霸刀的前置和buff技能分别是:①(双刀)闹须弥挂上流血并保持全程+②(鞘刀)两次醉斩白蛇叠斩纷+③双刀体态回满大刀刀气+④必须在满刀气情况下切入大刀+⑤(只能在大刀体态下,不可切换否则丢失buff)打出上将,得到上将后的楚歌buff+⑥(大刀)开斩狂枭技能
而上面这一串前置和buff,都只为了打一个技能……破釜沉舟
无论是停手/点名/boss走位/自身走位,导致其中某一个节点出现了问题,都无法打出这个完整的爆发破斧
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2楼
2024-11-21 12:28
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目前一共有20个门派,31个心法,除去t心法,无论dps还是奶妈,可以说全都是这样的,全都是为了打出一个特定的技能,要在这个技能前叠加一大堆前置和buff,导致非常死板,一旦其中一环断了或者丢失,伤害和治疗可以说直接大断层也不为过
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3楼
2024-11-21 12:31
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无界和旗舰的矛盾正在于此,无界虽然也有部分前置技能,但并不存在像旗舰这样,叠五六个技能不能断,只为了打出一两个技能的情况,于是两端玩家爆发矛盾,旗舰普遍认为自己又耍猴又麻烦
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4楼
2024-11-21 12:34
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把伤害和奶量给到技能本身,让伤害和奶量就是普普通通地用了这个技能,给出多少反馈,而不是你在这个技能之前叠了多少,有没有断buff,把类似楚歌这样的buff奇穴,变成简简单单的比如破斧伤害+15%
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6楼
2024-11-21 12:38
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这样改的好处是显而易见的,各门派不再需要必须固定打一个死循环,在打出e技能之前,必须打完abcd技能叠前置和buff
伤害和奶量只来源于技能本身,无cd或者cd短的,伤害奶量就低点
cd长的,伤害奶量就高点
无论是点名/走位/停手/boss移动,都不会影响到所谓的循环命脉,遇到这些节点的时候,不打那些长cd高伤害技能就好了,不用担心因为不打,导致整条buff链断裂
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8楼
2024-11-21 12:42
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而这样的改动对于平衡各门派之间技能伤害和奶量也会变得简单,就是技能本身,而不是过分累赘的一堆前置堆砌,你加强了a技能,不会出现因为一堆前置叠加,导致a技能超模的情况出现
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10楼
2024-11-21 12:47
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我其实是很难理解策划的思路的,他们一边说着二十个门派,三十多个心法,算是无界就是六十个,技能复杂不好改动
????一边又在奇穴和秘籍里加上各种各样的繁琐限定前置,人热了应该减衣服,而不是越穿越多
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13楼
2024-11-21 12:54
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现在的各门派总结起来类似:打a之前必须先打b,打b之前必须先有cde的buff,打c之前必须叠fg,并且大部分是定死的,不可更改的,否则buff就断裂,无论是buff断裂还是无前置直接打出c技能,伤害和奶量都是暴跌的
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17楼
2024-11-21 13:06
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既繁琐,又死板,容错性低,各个技能彼此作为前置或buff,又互相影响,牵一发而动全身导致技改困难
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19楼
2024-11-21 13:06
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风云在握
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另外,我认为对一个心法的理解,和对手法的体现,并不完全以一个门派的繁琐性,复杂性,死板性来决定,也不用担心这样精简以后会让一键宏和有一定理解的玩家完全等同
在副本里的伤害和奶量,是由当前门派的伤害奶量基数+对副本boss的理解+什么时候不能释放爆发和高伤害奶量技能+装备等等共同决定的,而不是用过于繁琐死板的循环来体现手法。
下水道门派的普通玩家打110w,对繁琐前置都完美执行的打120w,也不影响段氏打160w
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25楼
2024-11-21 13:28
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大家好因为我是双梦霸刀,所以我擅长做梦
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26楼
2024-11-21 14:19
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下水道:策划让我吃一口
策划:筷子收回去
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31楼
2024-11-21 14:33
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