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老生常谈之稻妻剧情为什么能带领原神破圈

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一是实感。这个应该不用多说,稻妻是目前国度里唯一一个分层展现了社会结构,不同层次甚至地区的人之间的差异。
比如天子脚下的稻妻村庄基本不愁吃喝,八酝岛的村庄却要为战争、浪人、盗贼所困扰。海祇岛因为是后来者,占得地太差,经常欠收。
比如从顶层的三奉行,到中层的各个武士、商户,再到农民,都有描写。
反观其他国家你好像只能说出各个地区大概有什么是什么,其内在的人文特征却过于宽泛。
二是逻辑。
最核心的逻辑就是海祇岛起义和雷电将军对待海祇岛的态度。
海祇岛十分特殊,一方面其实有赖于雷电将军这个神明去对抗潜在的超自然威胁,一方面又因为大蛇的事情以及自己作为后来者未能融入到稻妻本土中,整体上对雷电将军非常抵触。
但是需要注意的是,雷电将军名义上对海祇岛有宣称,大蛇死后海祇岛曾有雷电将军的祭祀。所以珊瑚宫心海其实是和八重神子一样,属于雷电将军名义上的眷属和祭祀。
这样一来就能明白为什么海祇岛的义军说不打就不打了,雷电影不是世俗皇帝,鸣神和海祇两岛之前打生打死都影响不到她,反而都要仰仗她。
在有神的世界里反抗神属于不现实的事情,尤其是这个神还有个“魔神爱人”内在逻辑。
可以说稻妻整体上不仅是对比原神的其他国度,即使对比rpg、jrpg等游戏的剧情,虽然披着二次元的皮,但是剧情和世界观设计称得上完满且逻辑通顺,既有映照现实的实感,又不乏玄幻世界的逻辑。剧情除了一部分比较紧,整体上结构完整。即使扩写成番剧也非常优秀。


IP属地:山西1楼2024-11-14 10:59回复
    不过原神叙事的巅峰应该是须弥。须弥就像是原神突然有钱以后的一次自我满足。整体叙事、任务的电影感十足。
    整体剧情叙事不追求所谓的国度特色,更倾向于把各种叙事技法、结构统统展现出来。无论是主线还是兰那罗以及黄金梦乡三部曲,都非常重视伏笔和回转。不仅一定要在一幕之内把伏笔展现出来,等到终幕的时候再次展现,强化情感,这通常是电影剧本才会用到的手法,为的就是提升观众观感。
    尤其是婕德的黄金梦乡三部曲,整体做下来感觉就是经典的好莱坞冒险片叙事结构。
    我个人认为须弥的剧情和任务远强于其他所有国度和目前所有游戏,但是代价就是大世界为了契合剧情做的太过臃肿,给玩家制造了很不好的探索体验,以至于原神团队不得不在须弥最后一个dlc甘露花海在地图探索上大做文章。


    IP属地:山西2楼2024-11-14 11:07
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