一个是环境材质非常糊,感觉还不如世界的材质,大伙可以对比一下大蚁冢荒地和天堑沙原的环境,抛开美术色彩饱和度影响,沙原的石头在打雷环境下感觉像20年前的游戏,晴天时会好一些,但还是不行,而且我把材质拉到最高都没用。明明人物和怪物都是高模,环境却是低模。
二是这个集中模式我感觉非常的反逻辑,感觉是给少数武器和键鼠玩家做的。众所周知怪猎是右摇杆微调视角,左摇杆准确调人物方向。现在是左摇杆微调右摇杆准确调方向,问题是手柄攻击键在右边,想用好集中模式得背键和c手,非常的反人类。如果是键鼠,那鼠标转视角比摇杆快多了。或者是远程武器。这种转向功能完全可以加到左摇杆上啊,比如斩斧360度变形斩,大剑真蓄改变方向,把一些招式的方向限制减小不就行了?现在这个集中模式又反人类又鬼畜。
二是这个集中模式我感觉非常的反逻辑,感觉是给少数武器和键鼠玩家做的。众所周知怪猎是右摇杆微调视角,左摇杆准确调人物方向。现在是左摇杆微调右摇杆准确调方向,问题是手柄攻击键在右边,想用好集中模式得背键和c手,非常的反人类。如果是键鼠,那鼠标转视角比摇杆快多了。或者是远程武器。这种转向功能完全可以加到左摇杆上啊,比如斩斧360度变形斩,大剑真蓄改变方向,把一些招式的方向限制减小不就行了?现在这个集中模式又反人类又鬼畜。