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说一下目前遇到的两个大问题

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一个是环境材质非常糊,感觉还不如世界的材质,大伙可以对比一下大蚁冢荒地和天堑沙原的环境,抛开美术色彩饱和度影响,沙原的石头在打雷环境下感觉像20年前的游戏,晴天时会好一些,但还是不行,而且我把材质拉到最高都没用。明明人物和怪物都是高模,环境却是低模。
二是这个集中模式我感觉非常的反逻辑,感觉是给少数武器和键鼠玩家做的。众所周知怪猎是右摇杆微调视角,左摇杆准确调人物方向。现在是左摇杆微调右摇杆准确调方向,问题是手柄攻击键在右边,想用好集中模式得背键和c手,非常的反人类。如果是键鼠,那鼠标转视角比摇杆快多了。或者是远程武器。这种转向功能完全可以加到左摇杆上啊,比如斩斧360度变形斩,大剑真蓄改变方向,把一些招式的方向限制减小不就行了?现在这个集中模式又反人类又鬼畜。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-01 16:05回复
    这个集中模式我现在觉得是彻底破坏怪猎底层逻辑的系统,明明怪猎按人物方向出招的,现在的集中模式可以让人360度转向,那意味着站位和打点的研究会大幅度减少,卡普空要是想降低门槛,可以让一些前摇后摇小的招式获得大幅度转向能力,前摇大后摇大的获得小幅度转向,分配到左摇杆上就行。比如长枪三连戳,每次可以向左右90度戳,大剑真蓄可以左右90度调整,双刀片手蹭刀可以360度转向,这就差不多了。现在全部360度,动作非常鬼畜,而且破坏底层逻辑。


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-11-01 16:23
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      按理来说,出招之后就不应该改变方向了。这也是怪猎的门槛和可玩性所在,研究站位打点,预判怪物行为。byd这集中模式直接彻底破坏了这个逻辑。我玩了几把大剑,代入怪物视角,猎人就像魂系boss一样一边快慢刀一边蓄力时刀还跟着转,最sm的系统,感觉恶心程度已经超越了水战和钩爪。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-11-01 16:49
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        玩了下斩斧,这个集中模式一旦忘了关就会向错误的方向出招,真是私募了感觉是完全适配键鼠的设计


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-11-01 17:00
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          沟槽的卡表你要想降低门槛直接加个魂那样的强锁定不就行了?这个集中模式感觉像怪猎半锁和魂系强锁的结合体tmd你也不是肩键出招啊


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-01 17:03
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