先说结论:一眼优秀的防御机制以及大方的震颤条件
首先最关键的是其防御技能,可以说大部分机制都缝在这个可随时开启的防御上(狼夫:特殊守备是这样的),其一是防御姿态,仅以速度锁最低为代价同时提供了防等、嘲讽、无视速度拉敌人(有一说一有了这个速度低也难说是代价)、拼赢振动爆发(按描述不消耗回数)以及不会被攻击至混乱(欢迎来到单刷流);其二是给自身振动回数,当充能用的振动可以靠被动转换为防等,而前面的防御姿态又会把这一效率翻倍(感觉这被动大概得共鸣触发),堆的防等又可以反过来提升防御的点数;其三是特殊防御机制,拼赢了按点数推黄条同时振动爆发两次,拼输了硬币威力变1后按自身威力减对面威力(对方币越多减伤越多,有这个了感觉拼输不会再给护盾了),在本身有堆防等能力的前提下无论怎样都很舒服(感觉防御点数不会高了,但能堆防等一样提点数)
首先最关键的是其防御技能,可以说大部分机制都缝在这个可随时开启的防御上(狼夫:特殊守备是这样的),其一是防御姿态,仅以速度锁最低为代价同时提供了防等、嘲讽、无视速度拉敌人(有一说一有了这个速度低也难说是代价)、拼赢振动爆发(按描述不消耗回数)以及不会被攻击至混乱(欢迎来到单刷流);其二是给自身振动回数,当充能用的振动可以靠被动转换为防等,而前面的防御姿态又会把这一效率翻倍(感觉这被动大概得共鸣触发),堆的防等又可以反过来提升防御的点数;其三是特殊防御机制,拼赢了按点数推黄条同时振动爆发两次,拼输了硬币威力变1后按自身威力减对面威力(对方币越多减伤越多,有这个了感觉拼输不会再给护盾了),在本身有堆防等能力的前提下无论怎样都很舒服(感觉防御点数不会高了,但能堆防等一样提点数)