皇帝与社稷吧 关注:435贴子:1,302
  • 7回复贴,共1

困难难度零SL还是有点难啊 太看脸了

取消只看楼主收藏回复

开局拉满兵源 派政治最高的黑名去和吴国改善关系 半年保护期一过还是有几率被宣战,基本第一年冬天被吴国宣战了就可以重开了,自己这时候也就五千兵,吴国主力也是五千但是每回合会增补一千,僵持几个回合吴国就到1w多了直接凉凉,打的话五千对五千即使赢了也是惨胜 吴国下回合还能暴一支五千 拿一州拖一年停战 自己几年才能缓过来 吴国基本就被淮夷或者南夷灭了轮不到自己了
运气好点第一年没被宣战大概第二年冬天可凑出1w5的主力 士气武装都在60左右,只要吴国主力不是用兵如神基本可以打下五六个州,如果吴国同时被其他电脑宣战就有机会灭吴国,没有的话只能接受赔款停战了,天灾拉到频繁这一两年打下来不SL必出天灾,这里一两个州的小天灾还好,最背的时候连续两次四五个州的大天灾,地震一震震一年多就离谱,赈灾差不多要赔进去100w 而且每个回合仓盈也要扣很多 我差不多十年才从这两场天灾里缓过来 期间还有几次小天灾 等缓过来吴国早就被其他电脑给灭了
前期筹款一次也就10w 出一个挖到宝玉的事件最差的选项都要扣六七万 这事件几率还挺高,之前玩虽然开了戒断SL不过天灾和一些比较差的事件还是回一次档规避了 完全不读档感觉难度直接上了一个台阶,现在秋季一看到天象大凶就慌得一比。。。


IP属地:北京1楼2024-09-27 23:23回复

    重开了一局,这一局运气爆棚,选了400w和12州的开局,开局兵部三项拉满,秦琼去兵部,和吴国改善关系,第一年没被宣,第二年冬天主动宣战吴国,运气就在于这个时候吴国也被淮夷宣战了,自己主力1w6 遇到吴国主力就选择对峙不进攻 等淮夷进攻的时候吴国主力就会解散在被打的地方招出来 然后自己就可以一路抢地,7年初拿下23州,基本把吴国和淮夷多河合高人口的好地都占了 最后经济实在撑不住了加征了一次90w也没能支持到灭掉吴国 吴国还剩3州停战了,这局打仗的几年基本都是吉象一次天灾都没出 7年初一次收了280w的税,后面基本就没啥难度了 全力拜佛把仁德提上来,再等仓盈率上来强征一次就可以灭淮夷 然后灭吴和南夷


    IP属地:北京2楼2024-09-28 02:40
    回复
      前期把运气都用完了,第七年天灾不断 4星祥瑞出大旱 3星又出大地震,拖了三年才从这波天灾里缓过来,吴国最后一个城杭州还是个山城修满了城防 主力去了两次1w5打6千的守军居然都没打下来 电脑还是能力愚钝的主帅就离谱 打着一个城差不多又耗了三年 然后又是一波天灾。。 不过周围电脑好感都拉到友好以上了也没啥压力 开始培养接班人了 这档就开局运气好 后面几次求贤诏一个稍微好点的武将都没出过 文臣到时来了2个红名,武将还是初始的秦琼+2黑名。。


      IP属地:北京3楼2024-09-28 18:21
      收起回复

        刚灭玩吴国和淮夷那段时间极度缺钱,困难难度产业增长很慢税收也低,基本是靠加征度过的,有时候修养五六年刚准备出兵一波连续天灾就有的继续攒钱,不过度过这段之后就开始飞速扩张了,现在即使3个大天灾都可以强行出兵了,2格兵源其他基本满投入也接近收支平衡了,加征一次差不多650w,感觉这游戏皇帝最重要的其实就是仁德和勤政这两条,仁德就是钱 勤政就是行动力 其他的都不重要


        IP属地:北京4楼2024-09-30 17:02
        收起回复
          后期人口高了基本就是兵力碾压,不过这游戏战斗系统设计的真是有点搞笑,打北方的游牧 装备差不多,自己将领领先两三个档次的情况下十几倍兵力一回合都下不了城,经常5w+打个三四千的守军打不下来 就因为电脑100士气自己80 电脑高20点士气各种开挂,自己高电脑20点士气的时候屁用没有,最搞笑的是一回合打不下来自己就要掉三四十点士气,推进几个城就得原地造兵镇来回士气。。。


          IP属地:北京5楼2024-10-01 22:19
          收起回复
            北面游牧的地太恶心了,带奇袭B双80的先锋拉满后勤也才17 18的移动力,在游牧的地一回合只能走1格 有时候2回合才能走1格,冬天一格都走不了,但是电脑完全不受影响来去如风,加上能虚空出兵,经常主力一深入电脑就从另一边冒出来往你腹地打,而且游牧士气装备都是双100+一旦是随机的主帅是用兵如神 别说二队就是自己主力正面也干不过,基本只能让他孤军深入靠城防磨士气,北方那些破地都不知道易手了多少回不断来回拉扯 人口都变流民跑光
            西突厥就一块地接壤就被宣战 然后他主力十万人就龟缩在那块地也不来进攻,估计是另外还在和其他电脑打,拖了我十几年不进攻也不肯停战,直接给我尚武精神飙到4星触发东突厥 契丹 南诏的包围网,还好我用的远攻近交 西边邻居一直派人维持90+好感,南诏被山越和羌挡住了没接壤,不过同时和西突厥 东突厥 契丹开战压力还是很大,一战打了四十年才把东突厥和契丹灭了 北面基本个两三个州就铺一个兵镇 4队兵马在外面就没回来过,兵源拉满和干每年亏500w 不过配合加征还是稳住了,大部分战斗都是靠优势兵力硬推,基本都是两三倍兵力只能勉强打个平手,尤其是攻城 电脑都是120+士气配合城防 七八w打个五千的城都要两回合 而且打完士气就只有四五十点了,然后退会兵镇整编到2000人再整编到5w+ 这一来一回小半年就过去了 恶心的一笔,不然干站兵镇上一回合只回几点士气,几年都回不满士气


            IP属地:北京6楼2024-10-02 20:31
            回复
              这个散官机制也挺恶心人,最多24个散官,中期5队人马就要15个散官名额,外交2个,招流民1个 造建筑1个,赈灾2个 这特么就剩3个名额了,但是拟策有时候也占1个,如果天灾超过2个 连赈灾的人都没有
              进士还不能直接派去地方必须先招到散官里面,打下来的地分封和替换下野和病死的地方官,就只能用一两个散官名额来回操作 有勤政的皇帝还好一个命令只扣1心情,二代没勤政1个命令扣3心情真是蛋疼的一比


              IP属地:北京7楼2024-10-02 20:36
              回复
                这游戏加征的惩罚非常低,只扣10-15点仁德 10点民心,弄个90+德的户部,民心低于目标值回复的飞快,只要皇帝仁德管够基本就是无限钱,打下里的地盘多但是各种投入也变相增多实际收益很慢远不如靠加征来钱快


                IP属地:北京8楼2024-10-02 20:40
                回复