目前来看市场条件已经具备,各路厂商真的可以开始立项考虑了,别再惦记你那三端互通了。
1. 【中文社区越来越渴望以内容产出为主的优质买断制游戏、单机厂商成本和竞争烈度偏低】
1.1目前国内厂商偏爱的网游市场和手游市场饱受玩家诟病,长线运行游戏状况百出,新入场的厂商和头部厂商的竞争非常激烈,大厂可以用铺天盖地的广告拉流量,而且每个大更新或者新角色之类的都要投入宣发成本,每年都要投入大量的成本来保证曝光度。
1.2但是独立游戏并不需要以年为单位长期宣发,不需要这么多的宣发费用,尤其是当你出了好游戏后,玩家群体会自发的关注你。现在国内玩家对国产买断制单机游戏还是有天然的好感的,中小独立游戏的开发成本也是比较可控的。近年像一些中小体量的国产单机steam口碑和销量都不错。
1.3而且一个体量一般的单机游戏,普通玩家玩个10到50小时就差不多封档了,换下一个游戏了,我库里70个游戏都算少的了。不用像网络游戏那样你要长时间肝或者氪,花费出去的精力和金钱也会在你退坑的时候让你考虑一二,导致同类型网游竞争比较激烈。
1.4从黑神话看,国内的单机游戏市场并不小,2千万的十分之一就够中小体量厂商吃饭了,单单国内就够厂商消化了。
2. 【国外玩家群体苦ZZZQ久矣、国外一些厂商因为影响导致开发过程非常波折】
2.1ZZZQ这种东西欧美那边搞好多年了,影响涵盖方方面面,它现在对游戏行业的影响并不是让角色变丑这么简单。一些人对开发中的游戏提出不同意见就要被拿下,导致很多游戏都是员工不敢提出反对意见,不单是角色设计还有其他方面,一条路走到黑,最终结果就是游戏品质下滑。这几年涉及正确元素比较浓的游戏品质啥样各位都能看出来,你基本上不能指望这帮子人有啥好的作用。
2.2本来游戏就是给人带来快乐的,但是因为一些ZZ倾向导致正常玩家的游戏体验受损,玩家是肯定不乐意的,而且游戏行业最后还是要看玩家买不买,像商品一样,一个游戏没人买,说啥都白搭。
2.3国外很多玩家因为正确群体干的事对ZZZQ也很反感,而我们国内厂商是完全没有必要去捧所谓的“DEI”臭脚的,他们那边吵吵半天拿咱们一点法没有,这就导致一些国外那边很反感ZZZQ的玩家会自发站在这种没有相关元素的游戏这边,而且就最近的黑神话在外网的风波来说,这个群体还不小。如果能靠游戏质量和纯净游戏抓住这部分群体,基本上就起飞了。
2.4所以一些国内的大型互联网公司或者文娱公司现在完全可以尝试去进入这个市场,只要有1部质量过硬的IP出现,那这个就是个正儿八经的世界级IP,像《生化危机》这个IP,卡表可以吃一辈子,几十年长盛不衰,还有《塞尔达传说》、《哈利波特》等。一个世界级IP带来的收益会非常夸张,算是一种意义上的“不朽”。
3. 【国单开发环境优化】
3.1 近些年国内产权意识提高,诞生出一个庞大的正版用户群体,这些人是不屑于玩盗版的,再也不会像之前那样,盗版游戏横行但是开发厂商赔的当裤子。开发的游戏只要不是很烂都能活下去。
3.2一些针对游戏的限制和偏见正在消除。游戏是个正儿八经的文娱产业,对经济和文化发展都有好处,涉及多个方面,比如配音、原画、编剧、编程、开发、动捕、动画等,尤其是单机游戏,更能体现游戏工业化水平的高低,一个好的国单开发环境对于就业,文创,旅游等都有好处,如果能强化下配套产业链,那游戏的产出质量和速度都会有保证。另一方面,游戏这个天生带有文化属性的行业在国外站住脚,对其他的比如小说、动画、影视剧之类的文娱产品发展都是有好处的。
1. 【中文社区越来越渴望以内容产出为主的优质买断制游戏、单机厂商成本和竞争烈度偏低】
1.1目前国内厂商偏爱的网游市场和手游市场饱受玩家诟病,长线运行游戏状况百出,新入场的厂商和头部厂商的竞争非常激烈,大厂可以用铺天盖地的广告拉流量,而且每个大更新或者新角色之类的都要投入宣发成本,每年都要投入大量的成本来保证曝光度。
1.2但是独立游戏并不需要以年为单位长期宣发,不需要这么多的宣发费用,尤其是当你出了好游戏后,玩家群体会自发的关注你。现在国内玩家对国产买断制单机游戏还是有天然的好感的,中小独立游戏的开发成本也是比较可控的。近年像一些中小体量的国产单机steam口碑和销量都不错。
1.3而且一个体量一般的单机游戏,普通玩家玩个10到50小时就差不多封档了,换下一个游戏了,我库里70个游戏都算少的了。不用像网络游戏那样你要长时间肝或者氪,花费出去的精力和金钱也会在你退坑的时候让你考虑一二,导致同类型网游竞争比较激烈。
1.4从黑神话看,国内的单机游戏市场并不小,2千万的十分之一就够中小体量厂商吃饭了,单单国内就够厂商消化了。
2. 【国外玩家群体苦ZZZQ久矣、国外一些厂商因为影响导致开发过程非常波折】
2.1ZZZQ这种东西欧美那边搞好多年了,影响涵盖方方面面,它现在对游戏行业的影响并不是让角色变丑这么简单。一些人对开发中的游戏提出不同意见就要被拿下,导致很多游戏都是员工不敢提出反对意见,不单是角色设计还有其他方面,一条路走到黑,最终结果就是游戏品质下滑。这几年涉及正确元素比较浓的游戏品质啥样各位都能看出来,你基本上不能指望这帮子人有啥好的作用。
2.2本来游戏就是给人带来快乐的,但是因为一些ZZ倾向导致正常玩家的游戏体验受损,玩家是肯定不乐意的,而且游戏行业最后还是要看玩家买不买,像商品一样,一个游戏没人买,说啥都白搭。
2.3国外很多玩家因为正确群体干的事对ZZZQ也很反感,而我们国内厂商是完全没有必要去捧所谓的“DEI”臭脚的,他们那边吵吵半天拿咱们一点法没有,这就导致一些国外那边很反感ZZZQ的玩家会自发站在这种没有相关元素的游戏这边,而且就最近的黑神话在外网的风波来说,这个群体还不小。如果能靠游戏质量和纯净游戏抓住这部分群体,基本上就起飞了。
2.4所以一些国内的大型互联网公司或者文娱公司现在完全可以尝试去进入这个市场,只要有1部质量过硬的IP出现,那这个就是个正儿八经的世界级IP,像《生化危机》这个IP,卡表可以吃一辈子,几十年长盛不衰,还有《塞尔达传说》、《哈利波特》等。一个世界级IP带来的收益会非常夸张,算是一种意义上的“不朽”。
3. 【国单开发环境优化】
3.1 近些年国内产权意识提高,诞生出一个庞大的正版用户群体,这些人是不屑于玩盗版的,再也不会像之前那样,盗版游戏横行但是开发厂商赔的当裤子。开发的游戏只要不是很烂都能活下去。
3.2一些针对游戏的限制和偏见正在消除。游戏是个正儿八经的文娱产业,对经济和文化发展都有好处,涉及多个方面,比如配音、原画、编剧、编程、开发、动捕、动画等,尤其是单机游戏,更能体现游戏工业化水平的高低,一个好的国单开发环境对于就业,文创,旅游等都有好处,如果能强化下配套产业链,那游戏的产出质量和速度都会有保证。另一方面,游戏这个天生带有文化属性的行业在国外站住脚,对其他的比如小说、动画、影视剧之类的文娱产品发展都是有好处的。