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外星人飞船使用方法探讨

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外星人的飞船只有一个副驾驶和一个机械师,大家可以一起来研究研究它们的用法。
我先搬运一下我在另一个贴子总结过的,然后把那个贴子删了,因为要专门一些


IP属地:广东1楼2024-09-23 23:50回复

    ① 副驾驶上这个也不错,天才技能有收益递减,比如T1暴击会变成T2暴击+15%,可是T2暴击变成T3只有23%(天才技能加成是固定值,不是随机值,必定15%,23%......到一楼的60%),这样子可以受益最大化,所有伤害类加成都T1,然后射程也是,百分比和数字都要有(全部百分比只有190+射程),这样的话你的14门炮就获得57%的伤害类加成和203的射程(而且是必定,因为是固定值)。
    ② 机械师那边的话,我是船体回血流,不需要护盾,所以我主要叠船体,然后因为收益递减一直叠船体有点吃亏,所以留下T1护甲,其实这里我有点后悔,应该这样T1护甲,T1回血,剩下全部船体,机械师实在没什么可以叠的,因为我不玩护盾。
    ③参谋的话同理,只不过我当时失误了,无人机那两个是不应该留下的,但是招募的时候T1无人机船体自带没办法,然后第二个加成是已经锁定的,SL大法无法生效的,所以就这样了,参谋那边最佳应该是T3+僚机护甲,T1+僚机伤害,T1+僚机回血,如果你是无人机打法那就全部堆无人机伤害,如果你不玩舰队,是独狼,你可以叠无人机,也可以叠机械师效率(这个概率很低,sl大法也很难)
    ④上面参谋那里也可以换成驾驶员,T4最高速度,T1转向
    ⑤如果你是挖矿流或者是运气不好,第三个方向是管理员,有两个挺不错的,T5稀有金属概率/T5母舰维修速度/T5货仓大小
    ⑥如果你运气非常非常差,第三个方向是导航员,那就随便来吧


    IP属地:广东2楼2024-09-23 23:51
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      经测试,上面船体流平衡型的话,我最后的血量是接近38000,如果你连护甲也不用的话,全部T5船体,那我的血量最后会接近39000。血量差2%
      我最近也研究了一下多样化,多样化和平衡化有什么不同呢,首先在技能范围上,如果说平衡化是有点确定性的话,那么多样化几乎是非常随机,比如你炮手前面出过T1武器伤害了,那么下面基本上不会再出武器伤害,而是其他类型的加成,包括你不想要的T1炮塔冷却。
      但优点也好,每个方向的技能都可以加到T6而不是平衡型的T5
      下面一层楼我具体说说


      IP属地:广东3楼2024-09-23 23:52
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        这是多样化的情况,非常随机,但有优点,那就是不需要SL,比如炮手那一栏,伤害类和射程类相比于上一楼的平衡型一个都不丢,而且不需要SL,非常自然,非常简单。(这个游戏炮手有7大类型加成,除了伤害类和射程类还有炮塔热能和武器热量,如果你运气很差的话两个都中,而且是在6个加成里刚好中了这两个的话,那就......)
        驾驶员也是,基本上全是我们需要的东西,太空飞行员+开头选的天赋可以让我们的全部武器都吃到太空飞行员55级的flux加成,不需要SL
        机械师需要一点点SL,因为机械师有八种类型的加成,但是只能选6个,然后能量生成和技术等级是我们用不到的,同时每秒恢复生命值这个概率很低,我sl不少次才出来。
        需求总结:
        炮手:顺其自然,需要一点点SL,只要盯一下,不要同时出 【炮塔热能】和【武器热量】,这样会挤占伤害类/射程类的空间,我们只需要出一个就行了
        驾驶员:随意,反正都是需要的(除了横移,我不是横移流)
        机械师:需要一点SL,技术等级和能量储存千万别弄出来,保好基本盘,船体,护甲,能量,回血
        评价:
        ①炮手方面比平衡型强,而且不太需要SL,同时多了一个炮塔热能上限,无畏舰的炮塔热能上限是180,有了这个后你就变成了212,你就可以少放一两个散热器了,对比一下,巡洋舰是150。
        ② 机械师方面仁者见仁智者见智了,因为是船体流,相比于平衡型少了11%的血量,但是多了6%的能量和9%的护盾,还有6点护盾吸收,或许我可以利用利用多来的能量和护盾??
        ③ 驾驶员方面不评价,如果你不玩舰队玩独狼的话,第三个方面推荐驾驶员
        额外扩展:
        如果你的第三个方向是 参谋, 参谋有以下类型的加成:无人机船体,无人机速度,无人机伤害,僚机伤害+百分比,僚机船体+数字(不是百分比),僚机护甲+百分比,6个刚好6个,不需要SL,顺其自然
        如果你的第三个方向是 教员的话,那很拉胯了,因为没什么好属性,有一个还不错,机械师效率+%,但是因为是多样化,你最多只能T1机械师效率+%
        如果你的第三个方向是 管理员的话,战斗类也的非常少,只有母舰维修速度加成,而且最多只能T1,但如果你喜欢挖矿的话,接下来的都是好属性,什么货仓容量,挖矿速度,稀有金属概率等等,唯一不太好的是地质学等级。
        多样化流派非常适合不喜欢SL的玩家,你可以去太空站找10级内蓝色的多样化船员,最好初始有炮手/机械师的,多找几个,然后一个个培养,筛选。
        多样化船员的技能机制再提一下,那就是【前面出现过的技能后面必定不可能再出现】,比如你已经有船体了,后面你无论怎样SL都不会再有船体。这点对炮手来说是完美的,因为不需要跟平衡型那样高强度SL,平衡型是【前面出现过的技能后面也可能会出现】


        IP属地:广东4楼2024-09-23 23:52
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          还有一个小小的秘密,如果你太空飞行员达到60级了,可以多放一个机械师,所以我一般把传说专一飞行员船员放到副驾驶上,只要你是T7太空飞行员,有天才技能后都会变成+12,你百分百达到60级,然后赶紧塞一个 传说+专一 T7 船体机械师进去,然后把副驾驶上的太空飞行员弄出去,再换上战斗船员(楼上的平衡型和多样化),这样就两头通吃了。


          IP属地:广东5楼2024-09-23 23:53
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            平衡型那里我也考虑过T1射程+%,T1射程+数字,其他T3+纯暴击率,但这样的话伤害反而没有原先的高,因为受到了收益递减,T3+暴击率加上天才后会变成T4暴击率+30%,然后结果就是,伤害类的只有30%
            所以T1射程+%,T1射程+数字,T3+暴击率不如上上上层楼的T1射程+%,T1射程+数字,T1+爆伤,T1+暴击率,T1+武器伤害,因为后者伤害类有57%
            还有就是副驾驶上的武器伤害对你的无人机也生效
            副驾驶讲得差不多了,那炮手该怎么选呢
            14个炮手的话,推荐专一暴击率和专一武器伤害,因为多管武器对这两种数值很敏感,对于爆伤反而不太敏感,不知道为何,然后V6B除了前面的蓄力主炮和小型主炮,全是多管武器


            IP属地:广东6楼2024-09-23 23:53
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              这里总结一下V6的一些主流玩法:
              ① 副驾驶上typlo特殊船员,全部武器(包括武器)获得武器伤害+48%,射程+96%,你全部的炮能从140格能打到310格
              ②副驾驶上zigger特殊船员,然后刚好这个特殊船员是平衡型,用SL刷到前面楼层讲到过的,然后你的飞船获得22%船体值,4.5%护甲值加成,你全部的炮能加到30%爆伤,15%暴击率,12%武器伤害,还有24%射程,24数字射程,于是你全部的炮能从140格打到203格,然后根据你的运气,第三个方向可能是驾驶员/参谋/管理员,通过SL获得你想要的 机动性加成/ 舰队小弟加成/ 挖矿加成等
              ③ 如果你没做隐藏导弹巡洋舰的任务,那也可以去太空站找平衡型船员,效果和②一样
              ④ 副驾驶上zigger特殊船员,但是不同的是你的所有炮都得换上 【等离子爆炸武器】而不是【光束】,这样你不仅仅获得上面的加成,同时你的所有炮也获得了25%概率+400%爆炸范围的加成,那这个爆炸范围是什么概念呢,可以参考下面的算法:
              假设你的等离子爆炸武器初始爆炸范围是N, 25%概率意味着4次开火有1次会触发效果,那么 序列大概是 :
              【N, N, N, N+4N】, 8N / 4 = 2N,变相等同于你所有的炮获得 100% 概率+ 100%爆炸范围的加成
              ⑤ 副驾驶上多样化,详情参考楼上,炮手和参谋方面稍强于平衡型, 机械师方面稍弱于平衡型


              IP属地:广东7楼2024-09-23 23:53
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                ① 对于V6来说,这些特殊船员是不错的开局,typlo,zigger不再多说。typlo是双专一,难度极低,因为是专一不需要SL,只需要时间就能双传奇+,zigger需要SL。
                ② latheos就是我上层楼说过⑤ 多样化打法,你可以玩光束,但是多了爆炸范围,你也可以玩等离子爆炸武器,独狼打法的话还可以给飞船获得小额全方位提升。但是风险在于,他的第三个方向未必是机械师,而且一个档一个方向,大方向的话SL也不行的那种,建议开局的时候点开 导师 天赋,然后看是不是机械师
                ③ the dread的话,标准而经典的 ⑤多样化打法,风险在于,第三个方向未必是炮手
                ④ Bogan,是上层楼说的②平衡型打法,但不同的是多了15%的射程。相对于标准的平衡型,你能打得更远。但和普通的平衡型一样,需要SL刷到想要的加成,而且风险在于第三个方向未必是机械师
                ⑤ sleepy,一样的平衡型打法,但不同的是多了4%的伤害,你能造成更多的伤害,但和普通的平衡型一样,需要SL刷到想要的加成,而且风险在于第三个方向未必是炮手


                IP属地:广东8楼2024-09-24 00:09
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                  作为一个目前版本唯一有副驾驶员的无畏舰,等将来更新后,更多的特殊船员和炮手加成效果类型,或许会有更大的舞台。

                  比如这个,我是激光流,不是导弹流,T1导弹伤害可以说是绝版属性,普通船员是没有的。而且有天才效果后,T1导弹伤害+6%会变成+18%,导弹伤害+18%,而且是你飞船的14门炮都加18%,其他无畏舰用这个的话,只能让一门炮生效,浪费了稀有的炮手属性。
                  ,我这个档运气不太好,第二个加成是武器射程+%,第二个加成是固定的,无法SL,理想情况下应该是T1武器射程+%,T1+导弹伤害,T1+暴击率,T1+武器伤害,T1+爆伤,然后配上天才技能,全部变成T2。
                  OK,理想情况下,如果你的V6玩导弹的话,你的导弹获得了 18%导弹伤害, 30% 暴击伤害,15%暴击率, 12%武器伤害, 累积75%的伤害类加成,配合自动锁定,V6全身多管武器,玩导弹似乎也凑合(我没试过)


                  IP属地:广东9楼2024-09-24 00:36
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                    本人不太喜欢玩导弹是因为金星的小飞机飞太快(速度90~105),一般导弹不好追,普通船只的导弹就算配件拉满,也就60速度,隐藏的导弹巡洋舰双侧8管炮能达到75速度。
                    除非你玩炮艇类船只,因为炮艇的话,炮弹速度+40,你的导弹就能100+的速度,但是绝大部分炮艇是小船,如果你真想玩导弹的话可以去玩地狱狗,唯一的 【炮艇】词条无畏舰,全身还是4+重型武器,而且是多管武器,地狱狗也是航速和敏捷最高的无畏舰。


                    IP属地:广东10楼2024-09-24 00:42
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                      我目前玩平衡型,v6血量40000(而且金卓越船体还差十个才刷满,有不小提升空间),然后我在船舶增强里点了两个维修加成的,现在每秒回血1200,然后每5s获得一次低保1500,两个合起来相当于我每秒回1500,伤害抗性是65%


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-24 19:53
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                        所以我现在大概能抗硬核模式金星v5b的三发主炮,第四发概率自爆。硬核模式下金星v5b主炮伤害是对无抗性目标3s36000。(因为它打我的时候,一个过程显示红色10000-13000的数字,然后我抗性是65%,反算出来是在36000这样)


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-24 19:58
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                          为什么伤害那么高呢,除了难度和金星外,还有就是他们用的武器,我观察过这三家的金星巡洋舰蓄力主炮。
                          红骷髅海盗的恐怖会放蓄力武器,然后武器类型的话有两种科能,第一种是蓄力后放一条条的能量射弹,这是太空站武器1,第二种是紫色的持续光束,这个很显然是 超级激光束
                          地球之子的话,他们的巡洋舰蓄力主炮只会放绿色的持续光束,绿色而且是持续光束很显然是太空站武器2,而且他们的蓄力炮塔只能放十格
                          文加伊的v5蓄力激光是蓝色的,蓝色的话,我猜不是文加伊死亡射线就是太空站武器3,这两个武器伤害非常高


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-24 20:04
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                            你抗性80%的话伤害依旧有7200


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-24 20:06
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                              而且这是在削弱后的,现在不给npc用flux来增加主炮伤害了(flux可以提升80%的伤害),以前30000血,80抗也只能挡2发,第三发自爆,估计削弱前的3s伤害有50000-70000


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-24 20:14
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