这是多样化的情况,非常随机,但有优点,那就是不需要SL,比如炮手那一栏,伤害类和射程类相比于上一楼的平衡型一个都不丢,而且不需要SL,非常自然,非常简单。(这个游戏炮手有7大类型加成,除了伤害类和射程类还有炮塔热能和武器热量,如果你运气很差的话两个都中,而且是在6个加成里刚好中了这两个的话,那就......)
驾驶员也是,基本上全是我们需要的东西,太空飞行员+开头选的天赋可以让我们的全部武器都吃到太空飞行员55级的flux加成,不需要SL
机械师需要一点点SL,因为机械师有八种类型的加成,但是只能选6个,然后能量生成和技术等级是我们用不到的,同时每秒恢复生命值这个概率很低,我sl不少次才出来。
需求总结:
炮手:顺其自然,需要一点点SL,只要盯一下,不要同时出 【炮塔热能】和【武器热量】,这样会挤占伤害类/射程类的空间,我们只需要出一个就行了
驾驶员:随意,反正都是需要的(除了横移,我不是横移流)
机械师:需要一点SL,技术等级和能量储存千万别弄出来,保好基本盘,船体,护甲,能量,回血
评价:
①炮手方面比平衡型强,而且不太需要SL,同时多了一个炮塔热能上限,无畏舰的炮塔热能上限是180,有了这个后你就变成了212,你就可以少放一两个散热器了,对比一下,巡洋舰是150。
② 机械师方面仁者见仁智者见智了,因为是船体流,相比于平衡型少了11%的血量,但是多了6%的能量和9%的护盾,还有6点护盾吸收,或许我可以利用利用多来的能量和护盾??
③ 驾驶员方面不评价,如果你不玩舰队玩独狼的话,第三个方面推荐驾驶员
额外扩展:
如果你的第三个方向是 参谋, 参谋有以下类型的加成:无人机船体,无人机速度,无人机伤害,僚机伤害+百分比,僚机船体+数字(不是百分比),僚机护甲+百分比,6个刚好6个,不需要SL,顺其自然
如果你的第三个方向是 教员的话,那很拉胯了,因为没什么好属性,有一个还不错,机械师效率+%,但是因为是多样化,你最多只能T1机械师效率+%
如果你的第三个方向是 管理员的话,战斗类也的非常少,只有母舰维修速度加成,而且最多只能T1,但如果你喜欢挖矿的话,接下来的都是好属性,什么货仓容量,挖矿速度,稀有金属概率等等,唯一不太好的是地质学等级。
多样化流派非常适合不喜欢SL的玩家,你可以去太空站找10级内蓝色的多样化船员,最好初始有炮手/机械师的,多找几个,然后一个个培养,筛选。
多样化船员的技能机制再提一下,那就是【前面出现过的技能后面必定不可能再出现】,比如你已经有船体了,后面你无论怎样SL都不会再有船体。这点对炮手来说是完美的,因为不需要跟平衡型那样高强度SL,平衡型是【前面出现过的技能后面也可能会出现】