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给宝可梦游戏设计的几点建议

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如果觉得建议好的朋友可以帮我去宝可梦官方留言


IP属地:浙江1楼2024-09-23 09:10回复
    像画质这些陈词滥调我就不重复了,直接进入主题


    IP属地:浙江2楼2024-09-23 09:11
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      首先宝可梦作为一款对战游戏,实际上竞技性是很强的,但是主线通关的过程中,玩家只能跟npc对战多少有点玩腻了,我建议在玩家开荒剧情的过程中,gf加入玩家城镇对战系统,采用罗托姆手机发送要求函报名制,邀请玩家去举办的城市进行对战,最后冠军,亚军,季军奖励徽章,定制服装和道具等奖励


      IP属地:浙江5楼2024-09-23 09:14
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        2:地图建议采用点亮式,而不是开局就开放全地图,这样让人更有探索欲


        IP属地:浙江6楼2024-09-23 09:17
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          3:服装采用收集道具制作模式,比如可以探索中获得鲤鱼王鳞片,或者迷你龙的蜕皮,或者凤凰的凤羽,这些都可以是制作服装的材料。


          IP属地:浙江7楼2024-09-23 09:22
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            4:做一些宝可梦剧情演出,现在好像出了神兽压根没啥普通类型宝可梦演出剧情,我觉得可以适当挑一些宝可梦在玩家开荒时期做一个相遇剧情演出,这个在番剧里面应该玩烂了的情节在游戏中没看到过,目的也是为了让玩家和宝可梦多一些羁绊,当然这是为了剧情党,对战党直接忽略。


            IP属地:浙江9楼2024-09-23 09:43
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