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[IGN红色沙漠52分钟实机内容 细节彩蛋技术研究贴]

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如题本帖围绕PA给IGN的独家52.32分钟实机内容进行讨论研究,本贴的个人观点会有正反两面,主要从此前剪辑预告对应位置,游戏细节,内容,彩蛋,游戏使用技术,借鉴,剧情,角色等多个方面进行逐贞分析.
[可能一天更不完,会分成多天 很多楼层发送.]
[还有选52.32分钟这个时间 是否存在什么意义我还没想到]
[如有疑问或建议 欢迎随时提出]
开头:说实话这52.32分钟的视频让我极为震撼,震撼的不是游戏做的有多好,而是这家公司PA敢在公布发售日和预购之前就这么积极直面的把游戏最真实的样子,展现给大家看,无论是掉帧还是BUG都不带遮掩.这点值得赞赏.[也让我想起来对应 这家工作室以前对内谁事件的两次公开暗讽..]
#红色沙漠##ign##开放世界动作冒险游戏#



IP属地:天津1楼2024-09-12 21:02回复
    、99小茗king、天行健者则自强. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    1.先把之前翻译的IGN对 PA这段实机的描述发出来给大家做借鉴.






    IP属地:天津2楼2024-09-12 21:09
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      2.开头就是和IGN描述的一样,男主克里夫[老克]严肃讲述在这片残酷的大陆上,他们格雷曼佣兵团[或者翻译成 灰鬓佣兵团]与黑熊帮 之间的血腥冲突. 后面有出现一部分他们佣兵团的成员 慢慢来说


      IP属地:天津3楼2024-09-12 21:29
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        3.场景动画也用的实时渲染,可以看到这段场景中 各个物体的精度不是很高,符合运算实际,比如车轮 使用多边形近似建模,这样就可以减轻渲染 负担,可以自己设置的更高,还有这把匕首上 也没有光追反射,要知道当时 在G星展上宣传这款新自研的黑色空间引擎,其中一个大环节就是 光追反射,还有旁边的衣物纹理精度,可以看出来这个实机非常真实,甚至没给你开最高画面和效果.


        IP属地:天津4楼2024-09-12 21:41
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          4.典型的黑熊帮成员 特征就是那个熊头帽子,很难想象他们杀了多少熊二(● ̄(エ) ̄●),这里马的肌肉纹理 细节并不高.在材质 物理模拟 多边形建模 细节雕琢 动态光照反应等部分 马并不突出.


          IP属地:天津5楼2024-09-12 21:52
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            5.本作最大特色 秉持了黑沙的动作滑步设计,还有大量粒子特效.这里就有体现,还有毛边处理,
            绿圈里的老哥就是出现无数次的 男主老克第一铁兄弟 翁卡 Oongka


            IP属地:天津6楼2024-09-12 21:59
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              6. 这里我有个有趣的发现 这位佣兵团成员就是以前发的大叔,大叔现在还是最早预告 里面的着装没有变,最后大叔获得了火枪. 并在新版图片里着装变得很有特色 和佣兵团时候完全不一样,这又是在这次血腥冲突之后,发生了什么事情,改了行业>?不是一个人?这只有后续在得到答案了




              IP属地:天津7楼2024-09-12 22:08
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                7.这里可以看出来正常的穿模啥的 很真实,没有回避遮挡值得点赞,还有飞溅血渍的多边形处理 控制优化, 多层云雾技术配合体积渲染,让星空格外美丽.


                IP属地:天津8楼2024-09-12 22:14
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                  8.可以看出来这个黑熊帮挺恨男主这个佣兵团,大斧子砍他时候都要駡一句, 又看见美丽的星空 还有小地图显示机制, 时间 地点 温度等信息. 地点可以看出来是在埃尔南德地区,男主后面去的城镇也在这个区域.在根据背景的雪山 还有 峡谷位置大致能在地图上画出来 男主在哪.[要是后面有兴趣我给画出来]


                  IP属地:天津9楼2024-09-12 22:22
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                    [今天就分析到这里,这是个52分钟的视频,这才刚分析40秒 沃日......]


                    IP属地:天津10楼2024-09-12 22:23
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                      大家不好意思哈,今天没更新 刚忙完没多久。现在想说的 细节 各种技术 游戏玩法 角色发现 等内容非常多脑内简单一过也有大几千上万字。我会一点一点写出来 尽量简洁 汇总的在底下一一写出的


                      IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-09-13 22:30
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                        9.接着上回继续,决定这个游戏是纯单机的除了死眼的泄空暂停以外,最早出现的证明就是这个红圈里的 这个和人剑斗的对持加速按键符号,在之前的预告第一次出现时候,就决定了作品改为纯单机,这个从23年的预告出现这个红圈里的符号开始,还有我之前23年2月发的财报都有证明.[那次财报简单说就是告诉大家,改为纯单机,多人模式后续出的意思,感兴趣的话 回来我再 财报集合版贴目中 综合发一下] 绿圈里就是类似塞尔达 和原神的体力条. 当然了后续出的多人模式里 不会有泄空时间暂停,和这种剑斗加速按键符号,死眼和简单剑持会保留 后面楼层细说.


                        IP属地:天津20楼2024-09-14 18:08
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                          10.看如图 这个绿圈也是类似9里面提的加速按键提醒符号,很多游戏都有.
                          这里也能知道游戏的战斗形式是手柄前左肩建LB为格挡,很多游戏都设计这个按键格挡,然后右前肩建 RB 就是攻击 ,但从视频的这部分里我还没看出是轻攻击 还是重攻击 还是混合招数攻击 一般是轻.
                          然后这个左下角小地图设计非常像 很多开放世界游戏,尤其是大镖客,采用探路式地图,没去过的地方都会是灰色迷雾挡住, 然后篮圈里 就是大概任务的模糊范围,红色图形就是敌人,估计会根据敌人的强度不同 红点的样式也会有变化,注意 篮圈部分那个整圆的小黄圆 到目前视频这里为止我还不知道他是什么,但估计是其他稍远的目标区 或者任务点位的提示,总不会是月亮对吧....后面要是知道具体是啥我在打出.
                          还有一点有趣的就是黑拳里血条旁边那个小叶子 我不知道那是药的使用符号还是 符文还是啥意思.一样后面知道了再补充,反正是类似的东西.



                          IP属地:天津21楼2024-09-14 18:24
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                            11.
                            红圈里和塞尔达的大师剑一样,使用特定蓄力剑技的时候,武器本身会亮一下,就像蓄能完成一样还有音效.
                            下面其他的图片就是各位有人称赞有人吐槽的 大量粒子,我发现这个粒子的颜色代表的意思不同,到视频截图这部分为止可以看出,蓝色粒子是格挡成功才出,绿色粒子是送人走了之后出现,不知道是干完之后回了什么状态 .红色粒子很纯粹就是敌人要用招数干你的提示.个人的剑技就是白的,





                            ##红色沙漠## ##开放世界动作冒险##


                            IP属地:天津22楼2024-09-14 18:36
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                              12.沿河石头会反射 附近的光源,虽然这个技术 有10多年了还是简单说一下.
                              就是根据反射物体的材质 比如粗糙度 反射率,调整的局部 动态反射贴图 动态光源.



                              IP属地:天津本楼含有高级字体23楼2024-09-14 18:45
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