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回顾当年的众筹目标有哪些是实际带来了非常好的体验的呢?

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当时正义生气一开始众筹我就加入了行列,每天看kickstarter上面有没有到新的目标了,然后对这些目标也充满了期待。现在那么多年过去了,今天去看我的典藏版发货没的时候看到了当初这些目标,有哪些是真的带来好体验的呢?
370K:新职业战争祭祀
475K:新同伴沃吉夫(我个人还挺喜欢小贼的,人物性格突出,配音也不错)
575K:骑乘作战+新职业骑将(当初想象的有多好实际使用的时候就有多高血压,地城里也就算了野外一颗小树都能导致冲不出来的时候真的很折磨)
615K:敌人挂的时候更暴力
770K:虫群和金龙道途
845K:狐妖种族(当时是狐妖,猫人和鼠人投票三选一)
915K:会升级的动物伙伴
985K:新职业歌者
1.035M:音乐由管弦乐队演奏
1.195M:NPC对主角双倍的反应


IP属地:江苏1楼2024-09-10 14:24回复
    1.195M:每个职业+1分支(总觉得很凑数)
    1.390M:新职业土巨灵后裔和西班牙语
    1.500M:岱兰和山茶的恋爱剧情
    1.550M:两倍攻击动作模组
    1.585M:每个种族更多特性
    1.710M:圣教军模式(重量级,而且毛子好像说哪怕没筹到那么多也会做的)
    1.780M:更多的大地图随机遭遇剧情
    1.920M:某狐妖个人任务的解密(当时真没想到能这么重量级)
    1.960M:圣教军模式的魔法
    2.000M:说话武器
    2.100M:新职业猎人和恐龙动物伙伴(其实没达标但是毛子还是做了)


    IP属地:江苏2楼2024-09-10 14:28
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      感觉里面不少内容都相对比较凑数,而且因为游戏本身数值问题,一些种族啊,职业啊啥的意义都不是很大


      IP属地:江苏3楼2024-09-10 14:38
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