前期的节奏感觉有大问题,特别是收集主角的过程。
序章
序章其实做的挺好的,经典的复仇故事,伏笔反转啥的都有,序章一过完我还想继续学者故事,一看第三章康宁湾离寒岬村隔了整个大地图,而且还得要20多级,节奏一下子就被打断了。
集齐主角
之后去收队友,到地方之后提示是否体验第一章,这里又是一个很断节奏的点,不体验就不知道前面发生了什么,体验了就又得重新代入一段完全不相干的故事,并且这个故事还只能操作新主角一个人。这个感觉在收了五六个主角之后最明显,最后收药师的时候完全是耐着性子过完的。
30级前
8主角集齐之后剧情体验还是一如既往地卡顿,因为等级限制的原因不得不8人平均推主线,这个过程8人的互动也基本没有,但是总体体验稍微好一点了,可以稍微研究研究配队什么的,虽然目前还没什么深度。
30~40级
可喜可贺,坚持这个阶段,养成数值基本能打掉不少野外副本和boss了。我是在30级左右打掉康宁湾海上那个鲨鱼之后明显感觉游戏体验好了一点,配队、副职、装备、宝可梦、npc援助和技能在这个阶段逐渐丰富了起来。最重要的一点是最终章副本和地图45级的推荐难度其实在这个阶段就能打过了,可以自己选择想推进的剧情,推完主角主线还可以把主角换掉,无论哪点都更加的自由丰富。
这里提一下那个猎刀人boss,因为不能换主角,学者打起来是真的折磨,那个1盾无弱点的架势不用舞者副职更本过不去,我又比较头铁,打了10次左右才过去。
40级后
主线剧情已经随心所欲了,可以一口气推完一个人,也可以换着看。
战斗方面,回合制bd的基础上又加上了数值的反馈,无论是琢磨如何破盾,还是9999往boss脸上灌体验都非常的好。光学技能+欧修緹宝可梦抓野生boss也是两大乐趣。
最终boss战
最精华的部分,8人战斗的特殊机制确实不错,加上bgm,体验算是整个游戏的最高点了,很到位。但有一点疑惑的是,虽然我知道最终章发言的是一开始选的主角,但是某朋友人真就一点台词都不给吗?真的是偷懒过头了。