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先说一下个人打分,主角玩的学者,8个人的故事前期是平均推的,中后期30级左右等级装备上来了就随意了。
序章:7.5分
集齐主角的过程:6.5分
30级前(大概平均主线2.5章左右):7分
30~40级:8分
40级后:8.5分
最终boss:9分
只能说体验好起来了,流程也结束了


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-01 21:59回复
    前期的节奏感觉有大问题,特别是收集主角的过程。
    序章
    序章其实做的挺好的,经典的复仇故事,伏笔反转啥的都有,序章一过完我还想继续学者故事,一看第三章康宁湾离寒岬村隔了整个大地图,而且还得要20多级,节奏一下子就被打断了。
    集齐主角
    之后去收队友,到地方之后提示是否体验第一章,这里又是一个很断节奏的点,不体验就不知道前面发生了什么,体验了就又得重新代入一段完全不相干的故事,并且这个故事还只能操作新主角一个人。这个感觉在收了五六个主角之后最明显,最后收药师的时候完全是耐着性子过完的。
    30级前
    8主角集齐之后剧情体验还是一如既往地卡顿,因为等级限制的原因不得不8人平均推主线,这个过程8人的互动也基本没有,但是总体体验稍微好一点了,可以稍微研究研究配队什么的,虽然目前还没什么深度。
    30~40级
    可喜可贺,坚持这个阶段,养成数值基本能打掉不少野外副本和boss了。我是在30级左右打掉康宁湾海上那个鲨鱼之后明显感觉游戏体验好了一点,配队、副职、装备、宝可梦、npc援助和技能在这个阶段逐渐丰富了起来。最重要的一点是最终章副本和地图45级的推荐难度其实在这个阶段就能打过了,可以自己选择想推进的剧情,推完主角主线还可以把主角换掉,无论哪点都更加的自由丰富。
    这里提一下那个猎刀人boss,因为不能换主角,学者打起来是真的折磨,那个1盾无弱点的架势不用舞者副职更本过不去,我又比较头铁,打了10次左右才过去。
    40级后
    主线剧情已经随心所欲了,可以一口气推完一个人,也可以换着看。
    战斗方面,回合制bd的基础上又加上了数值的反馈,无论是琢磨如何破盾,还是9999往boss脸上灌体验都非常的好。光学技能+欧修緹宝可梦抓野生boss也是两大乐趣。
    最终boss战
    最精华的部分,8人战斗的特殊机制确实不错,加上bgm,体验算是整个游戏的最高点了,很到位。但有一点疑惑的是,虽然我知道最终章发言的是一开始选的主角,但是某朋友人真就一点台词都不给吗?真的是偷懒过头了。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-01 22:01
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      说完整体体验再说下剧本
      整个框架大概是jrpg平均水平,没有什么惊艳的地方。也没有什么逆天的地方。但因为前期有被切的稀碎的剧情节奏,后期又有无差分的支线故事影响代入,导致整体观感可能在平均水平之下。
      说实话这两点想改进也很难,我能想到的方法就是像博德3那样做大量的差分对话,用大量的文本来润滑不同角色之间的故事衔接,后期的支线也是用文本差分做出差异来。不过这样搞工作量太大了点,8个独立故事的体系下确实不太好处理。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-09-01 22:02
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        最后说说和最终章相关的反派吧,防剧透尽量代指
        欧伯罗,整体观感还可以,算是有点铺垫,人物塑造也不至于崩了,动机和行为逻辑也还行。
        某神职人员,8人剧情全通完之前的铺垫不是很够,反转的有点生硬了,藏头这种东西只能说是个添头,稍微埋些伏笔观感可能会更高。
        欧伯罗妹妹,伏笔铺垫比上面的好点,编剧甚至花了20个文本道具来补全设定,一进遗迹满图的蓝点...
        某导演,纯纯编剧工具人,只能说他的所谓反转换任何一个npc都不算突兀。
        盗贼线最终boss,0铺垫,在要去杀他之前完全没有任何和这个人有关的线索与信息。编剧在这条线上有种没活硬整的感觉,处理的不是很好。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-09-01 22:04
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          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-01 22:05
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