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汪喵咩哞嘤
一表人才
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先说一下个人打分,主角玩的学者,8个人的故事前期是平均推的,中后期30级左右等级装备上来了就随意了。
序章:7.5分
集齐主角的过程:6.5分
30级前(大概平均主线2.5章左右):7分
30~40级:8分
40级后:8.5分
最终boss:9分
只能说体验好起来了,流程也结束了
送TA礼物
IP属地:山西
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1楼
2024-09-01 21:59
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汪喵咩哞嘤
一表人才
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前期的节奏感觉有大问题,特别是收集主角的过程。
序章
序章其实做的挺好的,经典的复仇故事,伏笔反转啥的都有,序章一过完我还想继续学者故事,一看第三章康宁湾离寒岬村隔了整个大地图,而且还得要20多级,节奏一下子就被打断了。
集齐主角
之后去收队友,到地方之后提示是否体验第一章,这里又是一个很断节奏的点,不体验就不知道前面发生了什么,体验了就又得重新代入一段完全不相干的故事,并且这个故事还只能操作新主角一个人。这个感觉在收了五六个主角之后最明显,最后收药师的时候完全是耐着性子过完的。
30级前
8主角集齐之后剧情体验还是一如既往地卡顿,因为等级限制的原因不得不8人平均推主线,这个过程8人的互动也基本没有,但是总体体验稍微好一点了,可以稍微研究研究配队什么的,虽然目前还没什么深度。
30~40级
可喜可贺,坚持这个阶段,养成数值基本能打掉不少野外副本和boss了。我是在30级左右打掉康宁湾海上那个鲨鱼之后明显感觉游戏体验好了一点,配队、副职、装备、宝可梦、npc援助和技能在这个阶段逐渐丰富了起来。最重要的一点是最终章副本和地图45级的推荐难度其实在这个阶段就能打过了,可以自己选择想推进的剧情,推完主角主线还可以把主角换掉,无论哪点都更加的自由丰富。
这里提一下那个猎刀人boss,因为不能换主角,学者打起来是真的折磨,那个1盾无弱点的架势不用舞者副职更本过不去,我又比较头铁,打了10次左右才过去。
40级后
主线剧情已经随心所欲了,可以一口气推完一个人,也可以换着看。
战斗方面,回合制bd的基础上又加上了数值的反馈,无论是琢磨如何破盾,还是9999往boss脸上灌体验都非常的好。光学技能+欧修緹宝可梦抓野生boss也是两大乐趣。
最终boss战
最精华的部分,8人战斗的特殊机制确实不错,加上bgm,体验算是整个游戏的最高点了,很到位。但有一点疑惑的是,虽然我知道最终章发言的是一开始选的主角,但是某朋友人真就一点台词都不给吗?真的是偷懒过头了。
IP属地:山西
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2楼
2024-09-01 22:01
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汪喵咩哞嘤
一表人才
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说完整体体验再说下剧本
整个框架大概是jrpg平均水平,没有什么惊艳的地方。也没有什么逆天的地方。但因为前期有被切的稀碎的剧情节奏,后期又有无差分的支线故事影响代入,导致整体观感可能在平均水平之下。
说实话这两点想改进也很难,我能想到的方法就是像博德3那样做大量的差分对话,用大量的文本来润滑不同角色之间的故事衔接,后期的支线也是用文本差分做出差异来。不过这样搞工作量太大了点,8个独立故事的体系下确实不太好处理。
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3楼
2024-09-01 22:02
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汪喵咩哞嘤
一表人才
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最后说说和最终章相关的反派吧,防剧透尽量代指
欧伯罗,整体观感还可以,算是有点铺垫,人物塑造也不至于崩了,动机和行为逻辑也还行。
某神职人员,8人剧情全通完之前的铺垫不是很够,反转的有点生硬了,藏头这种东西只能说是个添头,稍微埋些伏笔观感可能会更高。
欧伯罗妹妹,伏笔铺垫比上面的好点,编剧甚至花了20个文本道具来补全设定,一进遗迹满图的蓝点...
某导演,纯纯编剧工具人,只能说他的所谓反转换任何一个npc都不算突兀。
盗贼线最终boss,0铺垫,在要去杀他之前完全没有任何和这个人有关的线索与信息。编剧在这条线上有种没活硬整的感觉,处理的不是很好。
IP属地:山西
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4楼
2024-09-01 22:04
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汪喵咩哞嘤
一表人才
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IP属地:山西
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5楼
2024-09-01 22:05
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用户名未填写07
四海为家
4
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好像还有隐藏boss,感觉蛮难打的
。
IP属地:湖北
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6楼
2024-09-01 23:50
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用户名未填写07
四海为家
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个人感觉盗贼最后一章确实烂中烂,编剧要几年脑血栓才能想到这种展开。前面几章的铺垫根本不够,唯一有点印象的铺垫,就是斯洛尼在凛芬镇遇到的那个长得贼像皮尔洛的小孩,就只有这个铺垫勉强能让人有点印象
IP属地:湖北
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7楼
2024-09-01 23:54
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山隍与田
一表人才
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开头学者体感说实话有点累,剑士商人比较爽一点,都是无脑过的序章,而且前期刷怪可以无限回血
IP属地:黑龙江
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8楼
2024-09-02 01:06
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夜神灬月
九天揽月
9
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其实每个人的剧情单独拿出来都是不错的,问题就是地图等级的关系导致你不能一次过一个人,所以剧情感觉就会比较割裂,还有八人之间的互动确实还是少,不过比初代这方面已经进步了,初代几乎毫无关联,但是因为初代流程短,还没有昼夜,剧情连贯性要好不少,复仇的几个主角剧情更虐,复仇之后爽感更充分
个人喜好:
1代总分9,剧情8.5,音乐10,玩法9
2代总分9.5,剧情8,音乐9.5,玩法10
先玩一代的话,再玩2代体验更佳,通关之后还有不少mod可以玩,可玩性太高了,我一代才一百多小时,二代已经四百多了,先玩了2代的话,不建议再入一代了
IP属地:辽宁
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9楼
2024-09-02 11:03
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感觉不如…水月雨…
一表人才
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我是感觉八方旅人到现在,唯一需要大幅强化的就是剧情了,然后地图再大点可玩性再多点就很完美了
IP属地:广东
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10楼
2024-09-03 00:38
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肘汁胡
一表人才
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剧情体验比前作好多了,最精髓的反派暗线阴谋部分也都做进主线流程了,不像一代还要自己挖或是看别人分析的才明白
IP属地:重庆
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11楼
2024-09-03 09:20
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曹宇
五谷丰登
5
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你永远可以相信八方旅人
IP属地:浙江
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12楼
2024-09-03 17:55
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omnislash_wjx
一表人才
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剧情还是不错的,尤其盗贼的剧本属实想不到,有魔法有科技,可以说继承了旧时代JRPG精华于一身,系统比一代也稍微好玩一点。
IP属地:浙江
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13楼
2024-09-05 06:42
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薯条薯
四海为家
4
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这一作逃课太容易,20小时全员92级
IP属地:湖南
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14楼
2024-09-06 08:44
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