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这俩天除了工作就是黑猴,搞得抽空写俩文字,都隐隐有点文绉绉的氛围在内了,这时回望一眼往日,发现其实旧作也有一样的问题。在黑猴里七滚八跳的时候,心里骂了无数声“好你个xxxx”,又因为对游戏设计略懂一二,搞得我对很多不上不下的东西哭笑不得,最后综合得出一个结论:闭门造车要不得
《天堂》得到了许多人的认可,一方面我心里很是欣喜,另一方面又深感自己确有不足之处,只是不足在何处,该如何改正,自己身在局中反而说不出个所以然,回头想改,却又发现无处下笔,《天堂》曾遗失过一章的素材,我奋笔半日,却怎么写都不满意,最后删了,苦苦寻回旧作的素材,方才前后通顺
近日脑中确有不少灵感,只是不知在表达时是否会歪出十万八千里,又闻昨日有吧友发帖,问一人文风如何,虽因个人犯懒未能拜读,但也能看出是优秀作品,即便如此也有人提出“角色伪善”“文法千篇一律”,仔细想想,《天堂》之后我所写的短篇,也似乎没能脱离那种有些微妙的气氛,只是自己似乎把这当成了理所应当
人话:有啥意见尽管提,虽然我不一定全听,但我确实会参考
毕竟,手头在做的是《天堂》的某种意义上的续作,既然是续作,我不希望他没能解决问题,而是带来更多问题,有关老师与漂泊者甚至普雷的统一性与不同性也许还得再次商榷,老师本人我也不希望把他塑造成一个过分善良的人——我更希望他是个能够被代入的人,他的行为有他自己的理由与选择,而他选择的也只是自己更想看见的结局而已
我希望老师是复杂的人,自私却又表现出无私,卑微却又因此伟大,正如我们想成为却无法成为的人——我们有太多牵挂,而他没有
说太多了,就这样,我会尽量回答每个疑问和建议


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-22 09:51回复