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战败结局或者坏结局不是这类游戏的标配吗

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我看之前一个个的拿魂拿只狼来踩黑猴,怎么出了个破解的坏结局还能带起节奏来的?你们用来拉踩的几个工具爹没有坏结局?
笔记本带不动就纯云了,逛了很多直播间,我个人觉得地图比较容易迷路这个是没得说的,前面那么多前辈都去做地图说明这个功能是有它的意义的,怕放个小地图影响ui观感可以放个可以打开关闭的牛皮纸地图界面嘛,也不出戏。
另外就是一些小瑕疵,比如进剧情的时候反而动物类boss比人形boss的动态更生动一点,人形npc多多少少有点面瘫。空气墙放在感觉能走的地方有点打断流畅感之类的,我觉得都不是很大的问题,未来在下一作吸取经验有进步就可以了。
本来是晚上睡前想来看看贴吧开香槟的,结果给我整不会了,一看就是带节奏的帖子还有人真在那跟,放个一看就是坏结局的图就开始散播起焦虑来了,游戏标题名字都叫悟空了你觉得真结局会是这样吗?游科脑瘫了tx也跟着一起脑瘫了是吧?
另外就是我理解不了跟串子掰头顶帖的,你没事吧?别理这些帖子让它沉下去不就行了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-20 23:40回复
    我觉得这帮b甚至不如op,op起家的时候起码知道在一个圈子里找个体量最大的认爹然后去别家霸凌踩头,无论对方怎么反驳反正只要搬流水出来就行。
    这帮b在这种傻子都知道黑猴成功的势头已经止不住了,历史留名是大势所趋的情况下,还要坚持在这里跳脸,我是真的觉得**。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-20 23:48
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