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玩法不是次要矛盾吗?

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不是哥们,你觉得尘白到底是什么游戏啊?是硬核还是轻度还是电子盆栽?是求生之路还是warframe,还是文字游戏?
——尘白是麻辣游戏啊满足宅男玩家的情绪需求才是他的首要任务,也是lhm产能放置的核心。
我相信玩尘白的人里面一定有闲的大学生,也有很忙的打工人,甚至还有已经组件家庭的社会人
你会觉得这些人在游戏性上的需求是完全一致的吗?这根本不可能啊,让我们聚在一起的是尘白对麻辣的承诺。也只有这一点上面我们有着共同的诉求。如果只讨论游戏性并且只有游戏性的话,这里能吵好几年不带停的
总之,对于游戏性和玩法,各位要意识到这不是尘白核心受众的核心诉求,换句话说,海姆达尔要是真取消tps,但是加很多休闲玩法,并且3倍剧情,聊天,日常,宿舍拉满,玩麻辣的会退坑吗?对吧,有些东西抓了主次就很简单
你看,我有一份产能,放在玩法上因为人群不同而众口难调,放在麻辣上大家都高兴所以lhm为啥不改改钓鱼,我希望固定分析员钓鱼,但是可以选择老婆穿皮肤站在旁边加油


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-08-08 16:52回复
    这里真心推荐一下绿塔菲的理论,从角色二重构造谈游戏的核心诉求以及矛盾的来源,BV111421b7dB


    IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-08 17:00
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      等一下,我先坐上车,待会再来辩论


      IP属地:安徽来自Android客户端27楼2024-08-08 17:53
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        说到底我只是看到社区里有些玩家看到玩法没做好就直接情绪输出有点不爽而已。
        玩法这种东西重口难调本来就是事实,而且核心的麻辣又没做烂,lhm也听劝,正常反馈说火线做烂了不就完了,上来就极端爱猫是要闹哪样


        IP属地:安徽来自Android客户端60楼2024-08-08 21:10
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          至于跟我聊的大火感觉都挺友善的,感谢大家


          IP属地:安徽来自Android客户端62楼2024-08-08 21:13
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