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【1.2版】近战双持流的崛起和封神 - 实测进行中

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1.2版刚发布时曾说过,新版中受益最大的是近战双持流,有崛起的潜力。当时的开荒计划是,背景“死亡世界”+“合法灵能”,战士-先锋路线,计划第四章完成近战双持流的所有准备工作

目前已经体验到第四章,实测战力超出预期,一回合36打,大概率可以在绝对先攻的最初回合就完成清场工作,下面介绍开荒的实测体验,有图片,有录像,发布在B站,请搜索同名视频


IP属地:辽宁1楼2024-07-22 14:34回复
    开荒难度:最高难度
    游戏版本:1.2版

    开荒体验中,坏消息是,1.2版新增天赋“旋风劈砍”有bug,攻击后移动中止,无法继续快刀劈砍,结果变成了没法用的天赋
    好消息是,“旋风劈砍”的两次击中,附加的火伤会触发2次,而且并不受50%减伤的影响

    经过研究,发现可以让“旋风劈砍”继续有效,作法就是在开大的过程中,开快刀,这时,任何攻击并不消耗掉全部的移动点,“旋风劈砍”的bug就被绕过去了,先锋开大及以后的回合里,“旋风劈砍”可以正常使用
    这是这次开荒的最大收获,也同时创造出一个强大的近战双持流build

    近战火伤流不是新鲜build,但是近战双持流会让附加的火伤倍增,极大地增加战力
    一回合6次快刀(buff到120敏),就是12次触发火伤

    先锋的主动攻击建议群杀,一回合两次群杀,就是最低6次触发火伤(群杀数量由武器和战场决定)
    先锋的被动攻击,假如一回合5次反击,就是5次触发火伤
    12+6+5=23次火伤
    开大时,先锋是快刀12打+高伤的6打=18打

    如果两个大招连起来打,就是36打,吓人的战力,大概率可以在绝对先攻的最初回合就完成清场工作
    详见视频


    IP属地:辽宁2楼2024-07-22 14:44
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      实测心得1:先锋不要自己点燃自己,伤害低,而且不过甲,建议由导航妹点燃(瞪眼),是亚空间伤害类型,不受护甲及偏转影响

      (先锋自己点燃自己的火伤,42点火伤,因为不过甲,变成了13点)
      实测心得2:先锋的“火上浇油”由意志加值决定伤害,因此需要把先锋的意志buff起来,目前可以做到160+,就是火上浇油32点火伤
      导航妹的点燃30点+先锋的火上浇油30点,大约60点火伤
      实测心得3:火伤可以暴击,但是仅对“火上浇油”部分有效,亚空间伤害类型部分不受暴击影响

      实测心得4:建议海哥增加灵能第三系-预知系,建议导航妹开启“揭示明光”,都是为了buff先锋


      IP属地:辽宁3楼2024-07-22 15:00
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        实测心得5:最好的主手武器是这把斧子,因为先锋的面板属性极高,这把斧子的增伤可以做到50+,这是基础伤害,大约相当于武器面板100点左右,非常适合一回合清场

        实测心得6:最好的副手武器是这把剑,可以极大增强肉度

        实测心得7:建议先锋走轻甲路线,走闪盾路线,肉度超过重甲路线,300+的闪避,几乎是打不中的,能打中先锋的武器只有连发武器,但是过不了先锋的海量偏转

        实测心得8:组队方案,建议双军官-战略家,最初的绝对先攻回合里,第一个额外回合给海哥,会给先锋加海量的buff,第二个额外回合给先锋,这时就可以在额外回合里开大了
        开大结束,回合回到第二个军官手里,继续放大招“决战时刻”,先锋可以连续两次开大,形成36打的战力
        【测试还在进行中,未完待续】


        IP属地:辽宁4楼2024-07-22 15:06
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          实测心得9:实测中,偶尔发现,先锋可以触发多次的火伤,个人理解,这是bug,不打算强调bug的运用
          不稳定的现象,有时出现有时不出现


          IP属地:辽宁5楼2024-07-22 15:22
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            0722晚,更新:
            实测心得10:关于双军官体系的正轮和反轮(就像打排球一样)

            审判庭的戒指是非常重要的一件装备,除了加buff外,还提供了宝贵的50点士气,使得第一回合开大更稳
            这件装备只能二选一装在一位军官身上,而两位军官谁先首发并不确定,每次都是各占50%的概率
            如果装备了这件装备的军官首发,叫正轮,反之,叫反轮
            最优化的开局顺序是正轮开局,军官第一回合发动装备的技能,先锋因此会获得不少的护甲/偏转/临时血量
            视频中是导航妹首发开局,属于反轮开局,正轮军官第二回合接手的时候,是不敢开这件装备的技能的,
            因为会清除全队身上已加载的所有debuff,包括先锋身上已加载的火伤debuff,导航妹第一回合的瞪眼就白瞪了
            反轮开局的先锋,肉度稍差一丢丢,而且有可能第一回合无法开大,虽说如此,视频中的战斗还是正常如约开大了,过程也是非常轻松,
            说明这个build非常强大,正轮/反轮的区别并不大


            IP属地:辽宁8楼2024-07-22 20:31
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              0722晚,更新:
              实测心得11:本build适合新人开荒,业务熟练后,可以无脑一回合清场几乎所有地图,砍砍砍就完了
              本build适合全程最高难度,全程强势,没有尿点
              从游戏中的第一战就开始强势,为什么,因为有必中的远程法术可用,而其他职业要赌命中或招架成功率
              最高难度下,游戏中最难的一战是第三章的打政委,本build是(本人玩过的)少有的不降难度稳打政委的build
              要点就是在第二章结束前,把“困兽犹斗”天赋(死亡世界独有的背景天赋)加出来

              “政委”一战,主角玩家会被强制受伤,正常情况下,招架和闪避几乎触发不了,扛不了几下必倒
              而有了这个天赋,主角受伤越多,敏捷越高,记忆中是弄出了150+的敏捷,敏捷越高也就是闪避越高,抗打击能力大增


              IP属地:辽宁9楼2024-07-22 21:03
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                0723更新:
                实测心得12:关于火伤类型的补充
                自己点燃自己造成的火伤,好处是全额受到暴伤加成的影响,最终的暴击伤害会高出导航妹点燃造成的亚空间点燃伤害

                当然,前提是需要解决穿甲的问题,导航妹的大面积破甲,就是很好的解决方案


                IP属地:辽宁12楼2024-07-23 10:10
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                  0724更新:
                  实测心得13:“防御衰退”的叠加
                  对于BOSS来说,“防御衰退“是一种debuff,任何玩家每6点伤害叠1层,每1层增加玩家伤害1%(游戏界面中的描述有误),最高1000层,就是1000%伤害加成
                  对于任何1AP一打的职业,这1000层debuff很容易叠满,就是每打一下都有10倍的伤害加成,叠满后,连军官这种人畜无害的职业都能打出高伤

                  (图片中的战例,4000点血量的BOSS,先锋没砍几刀就结束了,还有一半的AP没用光,“防御衰退”只叠到一半,5倍加成)


                  IP属地:辽宁13楼2024-07-24 12:10
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                    0724更新:
                    实测心得14:补充了最终一战杀星神BOSS的视频,上一个视频是关于群杀的战力,今天补充的视频是关于单杀的战力

                    (视频封面)
                    视频发布在B站,名字叫《战锤40k - 行商浪人》【1.2版】近战双持流 - 最终战,杀星神
                    最终一战杀星神的经历很轻松,先锋自己打掉了星神大约8成的血量,其余的2成由队友修女和机油佬共同完成

                    击杀要点是,此前要完成“教条主义-4”,无视所有护甲很重要,星神具有游戏中最高的护甲
                    【全文完】


                    IP属地:辽宁17楼2024-07-24 17:19
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