测试机体:彩恐爪 獠牙模组4 科技选稳定火力和增伤类型,没选任何命中补充科技,马库斯芯片无突击命中数值
靶子:空头支票老一
配置:专武(恐爪高命中手臂持有) 手盾 (武器和盾牌均无任何元件) 使用技能3AP增压射击 移动弹道背包
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算力16+1 突击值7438
第一次攻击平均伤害17500 (暴击补正约18500)
第二次攻击平均伤害18500(暴击补正约19500,本次攻击吃不到【阔步】)
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1+16 突击7457
第一击全命中时平均伤害17500 (实际预期15225)
第二击全命中时平均伤害20000 (实际预期17400)
(此算法下请减去命中缺失比例部分的伤害以及御统模组命中不足的伤害,括号内我算了个9%+4%的伤害减少)
===========太长不看,总结看这里==============
γ1区伤害更加稳定,主要是γ1-10带来的命中补充。但是这部分优势在实战中会被命中元件,队友BUFF,敌人DEBUFF补正。
γ2区伤害上限更高,且走位更加灵活,更容易吃到3命天赋勇进的孤立无援增伤。
我测试用的【恐爪】,如果换成暮色之类没【命中模组】的机体,在精英战中【命中率】会进一步降低,但是可以被赫拉光环,芙烈达失衡,艾琳等DEBUFF补正,且16算力时续航更强。
=========三动与终末之叹==========
霰弹专武的【猛进】是直接强化在天赋上,所以就算不使用专武本身来攻击,也能享受效果。比如使用终末之叹和金2机枪来追加【蹁跹】
先说三动,因为γ2-13写的是【天赋】发动的再攻击时可额外移动2格,所以γ2-7的突击单位通用原地再攻击是不享用这个效果的。
因此在不使用【逐梦】的情况下,马库斯想要单人一回合三次攻击,需要满足以下2个条件。
①算力点出γ2-13
②第一次攻击原地使用机枪攻击,并击破部位触发【蹁跹】
此时原地再攻击时的可移动步数才会到达4格
其实不太好用,回合开始时机枪范围内有东西打的情况很少,缺少了手盾的碰瓷BUFF也是削弱,不过可以给机枪元件插BUFF类元件当BUFF工具,适合清杂,但是攻坚的话还是推荐手盾。
并且无法使用獠牙框架,除了2号机差30出力需要2级出力模组之外其他轻甲全部会锁出力背包有点得不偿失。当然,在凯莉或者艾莉森在场可以增加权重的场合,机枪凹头的伤害是远大于霰弹枪的,毕竟搭配是死的人是活的。
最后备注:独头弹不吃【阔步】增伤、但是吃【猛进】的再攻击增伤
靶子:空头支票老一
配置:专武(恐爪高命中手臂持有) 手盾 (武器和盾牌均无任何元件) 使用技能3AP增压射击 移动弹道背包
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算力16+1 突击值7438
第一次攻击平均伤害17500 (暴击补正约18500)
第二次攻击平均伤害18500(暴击补正约19500,本次攻击吃不到【阔步】)
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1+16 突击7457
第一击全命中时平均伤害17500 (实际预期15225)
第二击全命中时平均伤害20000 (实际预期17400)
(此算法下请减去命中缺失比例部分的伤害以及御统模组命中不足的伤害,括号内我算了个9%+4%的伤害减少)
===========太长不看,总结看这里==============
γ1区伤害更加稳定,主要是γ1-10带来的命中补充。但是这部分优势在实战中会被命中元件,队友BUFF,敌人DEBUFF补正。
γ2区伤害上限更高,且走位更加灵活,更容易吃到3命天赋勇进的孤立无援增伤。
我测试用的【恐爪】,如果换成暮色之类没【命中模组】的机体,在精英战中【命中率】会进一步降低,但是可以被赫拉光环,芙烈达失衡,艾琳等DEBUFF补正,且16算力时续航更强。
=========三动与终末之叹==========
霰弹专武的【猛进】是直接强化在天赋上,所以就算不使用专武本身来攻击,也能享受效果。比如使用终末之叹和金2机枪来追加【蹁跹】
先说三动,因为γ2-13写的是【天赋】发动的再攻击时可额外移动2格,所以γ2-7的突击单位通用原地再攻击是不享用这个效果的。
因此在不使用【逐梦】的情况下,马库斯想要单人一回合三次攻击,需要满足以下2个条件。
①算力点出γ2-13
②第一次攻击原地使用机枪攻击,并击破部位触发【蹁跹】
此时原地再攻击时的可移动步数才会到达4格
其实不太好用,回合开始时机枪范围内有东西打的情况很少,缺少了手盾的碰瓷BUFF也是削弱,不过可以给机枪元件插BUFF类元件当BUFF工具,适合清杂,但是攻坚的话还是推荐手盾。
并且无法使用獠牙框架,除了2号机差30出力需要2级出力模组之外其他轻甲全部会锁出力背包有点得不偿失。当然,在凯莉或者艾莉森在场可以增加权重的场合,机枪凹头的伤害是远大于霰弹枪的,毕竟搭配是死的人是活的。
最后备注:独头弹不吃【阔步】增伤、但是吃【猛进】的再攻击增伤