另外法宝也是本游戏的一大特色,也是游戏科学隐藏的最深的体系,这是在试玩时从未透露过的新体系。比如能收走武器的金刚琢,游戏中甚至做了主角和所有怪物的空手动作模组,很难想象这会有多大的工作量。以及能将一个怪物扇到另一张地图里的“芭蕉扇”,这无一体现了游戏科学的巧思。碍于篇幅,法宝系统无法一一说明,此外游戏的潜行系统、某些关卡优秀的地图设计以及令人印象深刻的史诗剧情也无法说明。我将会在本月过些时候再发表本文的下半部分,对以上内容进行详解。
总之,我相信《黑神话:悟空》会成为动作游戏的一代经典,不仅是它的优秀水平,也是因为它为我们带了一个迥然不同而又瑰丽神秘的东方神话史诗,这无疑会大大的丰富我们的游戏内容题材。我们下次见。
夏基·巴朔
游戏科学仍未对之前的辱女传闻进行回应,我们将会持续跟踪报道此事。


