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吐槽燃烧特质

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C社过去一年的改动我基本都挺满意的:子弹补给固定,双持不加备弹等等,都是很优秀的改动。
但是,燃烧特质这个玩意在游戏里真的卵用没有,我对燃烧特质的评价是:最垃圾的游戏设计之一
掉率低,只能当个彩头,有最好,没有也无所谓。而且掉率太低,持有太少,完全不足以改变游戏玩法,甚至触发方式也很抽象,尤其是救治之力,在紧张的对局中很难去找一个特质去按e触发。
要么你就学apex那样,每周从盟约池子里随机抽取三个盟约特质加入游戏,每周轮换一次。开新活动的话就把随机池删掉,活动期间固定盟约。
不然后面每次开活动必然会:活动开始——盟约特质广受好评——活动结束——加入燃烧特质——被遗忘在角落。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-24 12:46回复
    对比起来,密藏点是最好的游戏设计之一,非常平衡,并且变相鼓励玩家对枪,减少boss点互蹲的情况。
    下版本死灵变成燃烧特质,死亡代价直线上升,蹲吧,就硬蹲


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-24 12:49
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      双枪改动在我这里仍然是优秀的改动之一,很简单的例子:克拉格现在带把lrr都能有共30多发弹药,想想要是没改带双lrr,子弹不得从头打到尾,所有长枪同理。


      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-26 10:28
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