C社过去一年的改动我基本都挺满意的:子弹补给固定,双持不加备弹等等,都是很优秀的改动。
但是,燃烧特质这个玩意在游戏里真的卵用没有,我对燃烧特质的评价是:最垃圾的游戏设计之一。
掉率低,只能当个彩头,有最好,没有也无所谓。而且掉率太低,持有太少,完全不足以改变游戏玩法,甚至触发方式也很抽象,尤其是救治之力,在紧张的对局中很难去找一个特质去按e触发。
要么你就学apex那样,每周从盟约池子里随机抽取三个盟约特质加入游戏,每周轮换一次。开新活动的话就把随机池删掉,活动期间固定盟约。
不然后面每次开活动必然会:活动开始——盟约特质广受好评——活动结束——加入燃烧特质——被遗忘在角落。
但是,燃烧特质这个玩意在游戏里真的卵用没有,我对燃烧特质的评价是:最垃圾的游戏设计之一。
掉率低,只能当个彩头,有最好,没有也无所谓。而且掉率太低,持有太少,完全不足以改变游戏玩法,甚至触发方式也很抽象,尤其是救治之力,在紧张的对局中很难去找一个特质去按e触发。
要么你就学apex那样,每周从盟约池子里随机抽取三个盟约特质加入游戏,每周轮换一次。开新活动的话就把随机池删掉,活动期间固定盟约。
不然后面每次开活动必然会:活动开始——盟约特质广受好评——活动结束——加入燃烧特质——被遗忘在角落。