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[半水半畅想]继续幻想一下文明7的地图

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不知不觉写了好多幻想中的点子了。我本身也不是资深的玩家或者是预测者,这些幻想点子蒙对的概率基本上为零。不过在实机演示之前,再幻想一下也是很有趣的



IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-06-18 19:19回复
    关于地形:文明的地形设定真是该翻新翻新了。地形高度可以多加几层,高地易守难攻,高处军队对低处军队享有攻击优势。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-06-18 19:23
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      地形:山脉这种东西,可以做得更有“气势”一些,让人看起来就觉得不是丘陵,而是庞大的天堑。而且可以和地形高度系统结合起来,随着科技发展,可以往山上扩展城镇,开发资源,建造通路等等。(找不到相关的图,凑合一下)


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-06-18 19:30
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        地形与地貌:这个主要是受EU系列启发,地形和地貌可以做得更丰富一些,地形除了平原、丘陵、山脉、浅海深海等外,也可以加入能通行的高地、山地,特化的海岸地形等等。地貌的话,除了草原(想了想草原恐怕是可以归为地貌),森林,沼泽等等,也可以细分一下森林规模,还有草原的规模,还能加入特殊的农场、城镇地貌等等。(没找到eu4的高清的世界地形图)


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-18 19:55
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          河流:这个方面,估计也有很有人想要改变了。总之,文明系列的河流似乎只是提供加成和减益的背景板,这代不知道有没有新意。我的意见是,引入规模系统,大河能进大船,中等河能进小船,小河就只提供加减益。大致是这样,规模等级要多分几层。河流也别老是沿着单元格边缘走了,也该让它们从中间流过了。





          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-06-18 22:54
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            补一个河流图


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-06-18 23:00
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              地图的气候:可以加上寒温热带的设定,地图的不同区域也可以加上季风带、干旱带、严寒等等属性。


              IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-06-19 20:55
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                城市?村庄?:文明系列一直是围绕着城市来进行的,所以我设想,能不能加入一些小型的定居中心?像是开拓站、军事基地、村庄等等,它们的规模小于城市,但也拥有部分职能,可以容纳人口,生产单位,建造建筑等等


                IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-06-20 09:00
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                  关于地图镶嵌:文明1至4代都是正方形地块,从5代开始是六边形。四边形周边地块有8格,六边形有6格,可如果是三角形呢?那就有12格!但我好像还没有发现哪个游戏的地图镶嵌是三角形的


                  IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-06-20 09:18
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                    关于地图循环的问题:四代有一个循环地图(名字叫Fantasy Realm 幻想国度),是个平直的环面,也就是四面八方都可以循环往复。不过我玩的时候有点缺陷,拖动地图时在边界会突然黑屏一下,而且这地图很小。


                    IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-06-21 18:15
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                      地图镶嵌2:这个条目就是纯幻想了。文明7大概率也是六边形镶嵌,然后是圆柱形地图。可如果有曲率呢?通过类比平面的六边形镶嵌,最容易联想到正负曲率曲面的两个例子(再加上六边形镶嵌):




                      IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-06-22 09:30
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                        就算做不出球面,也能加点投影,比如说鱼眼镜头


                        IP属地:云南来自Android客户端18楼2024-06-24 07:25
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                          鱼眼镜头的应用:



                          IP属地:云南来自Android客户端19楼2024-06-24 07:47
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                            镶嵌总表:


                            IP属地:云南来自Android客户端20楼2024-06-24 08:13
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                              平面镶嵌:又再想想,三角形镶嵌的地图,如果算上图形顶点连接的话,移动起来就太复杂了。所以,如果仓库番(推箱子)的规则(即只有两边相邻的图形才能移动、数值才能产生变化)适用于文明的话,会是什么样的?这个对正方形和三角形都适用(六边形全是边相邻,就不算了)



                              IP属地:云南来自Android客户端21楼2024-06-24 10:32
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