如果说近卫的刺甲是靠着独特的技能机制做到独占鳌头,傲视群雄。
那么运输的刺蝽将会来带一种数值上的碾压,可能这也就是目前版本的形式,运输玩家该退游的退游该换号的换号,运输退游多了就会导致兵种的失衡,现在的大环境是运输销声匿迹,近卫就是爷,也就是爷,运输来了也是只战胜近卫,但是做不到射手那样完全碾压全吃,顶多是杀敌1000自损500。策划直接又来一波惊天大逆转,刺蝽本身技能就是个数值怪,加了觉醒之后,直接产生数值美感。外加上密林的运输核心C长菌的8技能,闪避联动效果直接拉满。
那么运输的刺蝽将会来带一种数值上的碾压,可能这也就是目前版本的形式,运输玩家该退游的退游该换号的换号,运输退游多了就会导致兵种的失衡,现在的大环境是运输销声匿迹,近卫就是爷,也就是爷,运输来了也是只战胜近卫,但是做不到射手那样完全碾压全吃,顶多是杀敌1000自损500。策划直接又来一波惊天大逆转,刺蝽本身技能就是个数值怪,加了觉醒之后,直接产生数值美感。外加上密林的运输核心C长菌的8技能,闪避联动效果直接拉满。