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总感觉现在的刷图没有以前的好玩,今天突然有个想法

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是不是boss占一次刷图的时间比重太高,导致了很多问题。
以前刷图,打boss固然是图里耗时最长的。但对比现在,进图直奔boss房,打中间的小怪加起来花的时间都比不上跑图花的时间长。boss占比太悬殊了,这样产生了几个问题。


IP属地:广东1楼2024-06-05 12:00回复
    1.聚怪能力和手法根本不需要,本身现在技能就是全屏了,再加上小怪就是一个小技能的事,一下子全屏秒完最好,秒不玩顶多放多个技能。这样导致了玩家小怪图,秒过是应该的,正常的,反而漏怪会让人烦躁不爽。以前不是的,能聚怪然后集中火力打一套打完是让人有爽感的,而没法全部聚一起打完则是正常的,起码没引起太大的负面感觉。


    IP属地:广东4楼2024-06-05 12:18
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      2.血是有用的。以前一个小怪打人是没法秒你,但基于第一点,你刷图肯定是希望聚怪的,一堆怪聚一起,其中一个打你一下,你僵直了,接着其他怪的攻击就来了,很可能就剩个血皮甚至被秒。所以你怕被秒,多少有点紧张感的。现在不同,只要一个boss,想体现图的难,那就得让boss的攻击强,就是秒杀,或者一下就极端高伤可以秒脆皮。毕竟boss就一个,打你一下你僵直了,没其他怪补刀。没有秒你,你跑开吃个药马上就是满血了,boss这下跟没打有什么区别?之前策划改的药有使用次数应该就是基于这点,但感觉还是不合理。boss随便秒玩家又产生了另一个问题,boss不能一直攻击。你想,随便一下就秒了,玩家复活了死复活了死,体验不会好,但boss一直站着让玩家打太傻了,就有了所谓的机制。机制里面带有秒杀的攻击,玩家躲完机制,boss就站着让玩家打了。但无论如何修改设计,只要怪是一个,血这种东西都是没有任何意义的


      IP属地:广东6楼2024-06-05 12:27
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        3.奶的作用被放到非常大,以前的觉醒也是类似。整张图,就boss那里有用,前面的原因导致了玩家保留爆发手段,像奶的buff,觉醒这种超长CD技能,等到过完机制。一股脑丢就完事了。如果像以前小怪图花费时间占比不低的情况。你奶的太阳,进图放了,过了第一张图,还有第二张第三张呢。虽然奶的buff过了图还会有,但总有cd吧,跑下一图再聚怪总要浪费点buff的时间吧,现在过完一次机制,秒不了boss,接着的机制时间,奶的太阳就可以当是在等cd了。(虽然无法完全摆脱奶太阳重要性太高的问题,但多少是会比现今有削弱的,而且觉醒占比高肯定是解决了,好过现在为了解决觉醒问题,弄成出图觉醒不重置。奶太阳的问题算是另外的问题了。)


        IP属地:广东7楼2024-06-05 12:30
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