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总感觉现在的刷图没有以前的好玩,今天突然有个想法

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是不是boss占一次刷图的时间比重太高,导致了很多问题。
以前刷图,打boss固然是图里耗时最长的。但对比现在,进图直奔boss房,打中间的小怪加起来花的时间都比不上跑图花的时间长。boss占比太悬殊了,这样产生了几个问题。


IP属地:广东1楼2024-06-05 12:00回复
    期待值不同了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-05 12:08
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      经典滤镜最早的时候因为小怪图打太慢,蓝量严重不够,粉色普通回蓝首饰卖出几百万(那时候金价也才一两千万),现金药几毛一个吃得嘎嘎心痛,咋不说呢


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-05 12:14
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        1.聚怪能力和手法根本不需要,本身现在技能就是全屏了,再加上小怪就是一个小技能的事,一下子全屏秒完最好,秒不玩顶多放多个技能。这样导致了玩家小怪图,秒过是应该的,正常的,反而漏怪会让人烦躁不爽。以前不是的,能聚怪然后集中火力打一套打完是让人有爽感的,而没法全部聚一起打完则是正常的,起码没引起太大的负面感觉。


        IP属地:广东4楼2024-06-05 12:18
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          我宁愿刷镇魂,也不想刷禁地这个破图,又臭又长。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-05 12:19
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            2.血是有用的。以前一个小怪打人是没法秒你,但基于第一点,你刷图肯定是希望聚怪的,一堆怪聚一起,其中一个打你一下,你僵直了,接着其他怪的攻击就来了,很可能就剩个血皮甚至被秒。所以你怕被秒,多少有点紧张感的。现在不同,只要一个boss,想体现图的难,那就得让boss的攻击强,就是秒杀,或者一下就极端高伤可以秒脆皮。毕竟boss就一个,打你一下你僵直了,没其他怪补刀。没有秒你,你跑开吃个药马上就是满血了,boss这下跟没打有什么区别?之前策划改的药有使用次数应该就是基于这点,但感觉还是不合理。boss随便秒玩家又产生了另一个问题,boss不能一直攻击。你想,随便一下就秒了,玩家复活了死复活了死,体验不会好,但boss一直站着让玩家打太傻了,就有了所谓的机制。机制里面带有秒杀的攻击,玩家躲完机制,boss就站着让玩家打了。但无论如何修改设计,只要怪是一个,血这种东西都是没有任何意义的


            IP属地:广东6楼2024-06-05 12:27
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              3.奶的作用被放到非常大,以前的觉醒也是类似。整张图,就boss那里有用,前面的原因导致了玩家保留爆发手段,像奶的buff,觉醒这种超长CD技能,等到过完机制。一股脑丢就完事了。如果像以前小怪图花费时间占比不低的情况。你奶的太阳,进图放了,过了第一张图,还有第二张第三张呢。虽然奶的buff过了图还会有,但总有cd吧,跑下一图再聚怪总要浪费点buff的时间吧,现在过完一次机制,秒不了boss,接着的机制时间,奶的太阳就可以当是在等cd了。(虽然无法完全摆脱奶太阳重要性太高的问题,但多少是会比现今有削弱的,而且觉醒占比高肯定是解决了,好过现在为了解决觉醒问题,弄成出图觉醒不重置。奶太阳的问题算是另外的问题了。)


              IP属地:广东7楼2024-06-05 12:30
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                还是装备太过爆炸了,白图随便过。以前白图像打团,现在打团像白图


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-05 12:36
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                  也不是 以前难的图基本上也都是一图一精英的模式 机械牛 王的遗迹 真野猪 幽灵列车都是这样的 只是升级副本小怪多一些


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-06-05 12:37
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                    现在除了最终大boss其他怪物都是怕你秒boss太快做出来增加你过图时间还有浪费你的技能CD的,没有这些小怪和小boss就像军团本,觉醒流进去秒杀出图


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-06-05 12:38
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                      你们看了贴吧之前发的dnf财报了吗?2014之前收入不好,但是玩家体验很好。之后就是开始疯狂敛财了


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-06-05 12:54
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                        70版本之前和之后,一个自由游戏一个冲钱游戏。


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-06-05 12:57
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                          想好玩,有挑战性就别嫌麻烦。
                          以前是先穿冥想,进图跑一遍引怪,途中可能因为三速慢被怪抓到直接给你来一套1图就暴毙,大技能普遍前摇长还没霸体,所以先控制或者浮空技能起手,触发光兵,穿回职业套。进下图,会有个加强的精英怪,找个安全角落上buff,边打边躲边抓破招。遇到恢复精灵也不吃,打到BOSS门口回来吃了再进。
                          DNF现在这样的局面就是在玩家和策划的一次次便利要求下产生的。不用换装,进图舒舒服服上好BUFF,进图直接太阳招呼开秒,秒不掉就开始躲红圈玩小游戏。


                          IP属地:浙江13楼2024-06-05 13:01
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                            现在速度快,技能不但多了范围大还爆发快,CD也快,能刺激短时间的快感,缺点就是副本怪物不好做(最理想应该是大技能固定只能学习多少个,自由选择)副本怪物设计本来是和角色技能和速度有关联的,现在就是角色无脑狂轰乱炸,怪物也狂轰乱炸


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-06-05 13:19
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                              以前是只玩单号,双号,顶多三号。现在是三排号需求决定玩法嘛


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-05 13:19
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