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论零知情况芙蓉王和江山图的选择

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先说结论,在考虑高伤加手感的情况下,零知芙蓉<零知江山。现在说这个可能比较晚了,但是有人想法不同还是得提一嘴。零知江山差不多就是完全体了,因为三知加的是暴击,不会加额外的伤害和影响过多的机制,循环是没有问题的,伤害和炉子比可能低一点但不会很多,缺点就是第一回合摸不到人情况下会比较卡手。
现在来提重量级的零知芙蓉,用过三知芙蓉后我想不会有人会再想用零知芙蓉,手感是质的变化。这里提一句三知效果,是范围内额外一个队友获得荧光棒,加上自己就会直接获得满层被动触发aoe的十字强普,意味着不需要启动,随时都能打强度极高的aoe。
镇楼图是单香囊的拐打等效无地图buff的凤1(低血量获得增伤)武器词条是攻击爆伤双词条



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-06-02 11:55回复
    相比三知芙蓉,零知的缺点就很明显了,首先第一回合肯定打不出来满伤害的aoe强普的,只能打单情况下伤害还会偏低。然后提一句芙蓉想打高伤的循环是首选威慑穿透,然后利用高伤的强普来抢到至少一个人头,来获取俩点能量打成无限职业技循环(不考虑储能是因为普遍伤害比威慑低一到俩万,吃常规拐这个差距会更明显)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-06-02 11:57
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      在说回零知江山,三知江山只加暴击情况下,不影响江山俩动一大的循环,有攻击范围增加的三石or技能范围增加二水一石,手不算短,伤害也比较在线,还不需要k头,隔壁零知芙蓉也得俩回合启动,还得k头有队友在附近才能打出最大伤害,这个极大的限制了芙蓉引以为傲的行动力,孰强孰弱不必多说了


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-06-02 12:08
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