目前更新时间不长,打的局数还不多,所以有些结论可能不具备普适性,但是在游戏体验上能明显感觉到官方是下了狠功夫的。
先追忆一下24年大更,24大更可以说是史诗级的,画质质的飞跃,还加了爽快感爆棚的煲汤操作,可以说是dls20后的一个分水岭(我自己乱说的),但是,重点来了,但是,出现了一些很令人无语的情况:
1. 球员迷之跑位,具体表现为往前传球,球员突然往后跑,导致球权丢失(无间道是吧);
2. 这个可能以前也有,但我以前没注意过,即便是遗留问题我也列在这里吧,当对方球员带球突过来时,我方球员一记干净的飞铲将对方强行人球分离(这个说法是不是很直观),这个时候骚操作来了,被铲的起不来,铲人的也躺地上,周围己方球员也不及时赶到,导致被对方后续插上的球员拿到球继续突破,而我方球员放铲后反而会导致己方后场出现一部分真空(大哥,你快起来啊),威胁反而比最初要大。
这俩问题看似小,实际上很影响游戏体验,目前来看更新后球员智商在线了,球员铲断后会立刻护住球,把球权控制在自己脚下,迷之跑位似乎也解决了(测试还不多,也可能还会有一些小小的乱跑)。
先追忆一下24年大更,24大更可以说是史诗级的,画质质的飞跃,还加了爽快感爆棚的煲汤操作,可以说是dls20后的一个分水岭(我自己乱说的),但是,重点来了,但是,出现了一些很令人无语的情况:
1. 球员迷之跑位,具体表现为往前传球,球员突然往后跑,导致球权丢失(无间道是吧);
2. 这个可能以前也有,但我以前没注意过,即便是遗留问题我也列在这里吧,当对方球员带球突过来时,我方球员一记干净的飞铲将对方强行人球分离(这个说法是不是很直观),这个时候骚操作来了,被铲的起不来,铲人的也躺地上,周围己方球员也不及时赶到,导致被对方后续插上的球员拿到球继续突破,而我方球员放铲后反而会导致己方后场出现一部分真空(大哥,你快起来啊),威胁反而比最初要大。
这俩问题看似小,实际上很影响游戏体验,目前来看更新后球员智商在线了,球员铲断后会立刻护住球,把球权控制在自己脚下,迷之跑位似乎也解决了(测试还不多,也可能还会有一些小小的乱跑)。